Een verfilming van God of War zit in de pijplijn, maar welke elementen van de videogame kunnen op het scherm worden aangepast en wat werkt echt niet?
Hoewel het lange tijd geheim is gebleven, ontwikkelt Sony naar verluidt een aanpassing van de videogame God van de oorlog , waardoor het een van de weinige films is die ternauwernood ontsnapte aan de hel van ontwikkeling. De serie is een kijk op de Noorse mythologie en is misschien wel de meest gewelddadige en brutale franchise ooit voor zwaarden en sandalen.
Met een van de beste PS4-exclusives die in een film wordt omgezet, heeft Sony een enorme kluis van bijna eindeloze mogelijkheden om te verkennen, aangezien Kratos een rijke maar tragische geschiedenis heeft om uit te kiezen, en hij heeft enkele van de meest gigantische vijanden die je je kunt voorstellen. Maar tegelijkertijd is er net zoveel in de games dat echt niet aan het scherm kan worden aangepast.
10Kan niet worden aangepast: The Dopplegangers
Als prefecte klonen van Kratos, zo niet vanwege hun grijs getinte huid en gloeiende ogen, werden de dubbelgangers door Ares gemaakt om de god van de oorlog aan te vallen. Dit soort dingen is eerder in films gedaan, maar nooit erg goed. Met name in Logan, hoe geweldig de film ook is, wanneer Wolverine's vijand in de film hijzelf is en met de dubbelgangers moet vechten, komt het over als oubollig en het gevecht duurt zo lang omdat ze gelijkmatig op elkaar zijn afgestemd en elkaars vaardigheden kennen .
Er zijn echter enkele zware en psychologische problemen wanneer de klonen verschijnen, aangezien Kratos het meest een kloon van zijn vrouw en kind beschermt, die al jaren dood zijn.
9Kan worden aangepast: The Creatures
Met alle verschillende beesten in het spel, God van de oorlog verdient niet alleen de Netflix-behandeling, maar het kan ook een ongelooflijke filmfranchise vol spannende momenten zijn.
De wezens zijn een van de beste dingen aan de game, van de draak in 2018 God van de oorlog , die spelers vechten op de top van de berg, Caurli, die een reuzenschildpad is, en de wereldslang, die symboliseert hoe groot een wereld is God van de oorlog is. Het kost duizenden effectartiesten en evenveel uren om het er goed uit te laten zien, maar het zou wel eens de mooiste over-the-top film ooit kunnen zijn.
8Kan niet worden aangepast: 'Jongen
In 2018's God van de oorlog , een van de beste dingen eraan is de relatie tussen Kratos en zijn zoon, Atreus, of zoals Kratos hem graag noemt, Boy. Het werd al vroeg komisch, omdat Kratos zijn zoon alleen maar met de diepste stemmen een jongen noemde, en hij zegt het zo vaak dat het al snel een internetmemo werd. Om de film serieus te nemen, kan dit op geen enkele manier overgaan.
Misschien is het het beste om Atreus helemaal af te zien, omdat de onthulling dat het kind Loki is, problemen kan veroorzaken. Buiten de schuld van zichzelf, zou het veel algemene doelgroepen in verwarring kunnen brengen, aangezien Loki ook de naam is van een hoofdpersoon in de MCU, de meest opbrengende franchise aller tijden, en verwarring bij het publiek is het laatste wat Sony wil wanneer hij probeert een nieuwe franchise.
7Kan worden aangepast: de verbluffende cinematografie
Het is bijna niet nodig voor God van de oorlog om te worden aangepast aan een film, aangezien de game al visueel verbluffend is en betere cinematografie biedt dan de meeste films. Vanaf de openingsscène van de game uit 2018 waarin Kratos een boom omhakt tot wanneer hij in de mond van een draak duikt, voelt elk moment, hoe groot of klein ook, filmisch aan.
Niet alleen dat, maar de muzikale score draagt ook bij aan het filmische gevoel van de game. De film kan alleen maar in de voetsporen van het spel treden, en als er iets is, heeft het het produceren van de film veel gemakkelijker gemaakt, omdat het gewoon voldoende zou zijn om de opnamen van het spel frame-voor-frame te kopiëren.
6Kan niet worden aangepast: The Look Of Ares
Alles aan Ares, van zijn wagen tot zijn erfgoed (aangezien hij de zoon van Zeus is) is in elk opzicht episch. Maar zijn uiterlijk is opvallend ongepast en ziet er bijna maf uit.
Ares 'manen staan altijd in brand, net zoals het altijd is geweest in de Griekse mythologie, maar met zijn gezicht dat bijna volledig grijs is en zijn wenkbrauwen die constant in de Rock's Eyebrow-uitdrukking lijken te blijven steken, is de hele look van het personage altijd geweest. absurd. Omdat Ares een belangrijk onderdeel is van de overlevering God van de oorlog , zou het personage vrijwel zeker een prominente rol in de film spelen, maar zo kan het niet zijn.
5Kan worden aangepast: de mythologie
De mythologie van God van de oorlog heeft eerder als inspiratie gediend voor veel films , maar zeer weinig films hebben de Noorse goden de epische productie en het verhaal gegeven dat ze zo verdienen.
God van de oorlog kon niet alleen de eerste geweldige videogamefilm zijn, maar ook de eerste geweldige film over de Noorse mythologie, zoals de verhalen uiteengezet in de God van de oorlog games zijn verrassend genoeg zeer dicht bij de juiste mythologie, zoals Vanir en Aesir die met elkaar in oorlog zijn en Mimir die wordt onthoofd. En er is niets epischer dan het gigantische hoofd van Zeus in de lucht te zien op het IMAX-scherm.
4Kan niet worden aangepast: The Big Cliffhangers
Studio's die grootse plannen hebben om eindeloze sequels voor hun films uit te brengen, maar videogamefilms zijn er jammerlijk niet in geslaagd om franchises te starten, en dat komt allemaal omdat ze zich concentreren op het grotere geheel in plaats van eerst een fatsoenlijke film te schrijven. Sony kan er gemakkelijk een van gebruiken Oorlogsgod veel cliffhangers, zoals de onthulling van Thor, om op de serie voort te bouwen voordat deze zelfs maar is begonnen, maar dat zou een grote vergissing zijn.
Moordenaars gelofte was een kassa-ramp en werd gepand door critici omdat ze probeerden een wereld op te zetten zonder een fatsoenlijk verhaal, en hoewel World of Warcraft deed het goed in China, niemand gaf er in eigen land om. God van de oorlog moet kruipen voordat het kan lopen, en een geweldige film zijn in plaats van toekomstige sequels op te zetten. Dat is precies wat de Resident Evil franchise deed met zijn eerste film, en het is een van de weinige succesvolle franchises voor videogamefilms.
3Kan worden aangepast: Mimir
Omdat de game uiteindelijk een verwoestend drama is waarin spelers een personage besturen dat moet leven met het per ongeluk vermoorden van zijn familie, zal de film ongetwijfeld aanvoelen als een Shakespeariaanse tragedie. Maar zelfs Shakespeare had een grappig bot.
Dit is waar Mimir binnenkomt, aangezien hij bekend staat als de slimste man ter wereld, en Kratos draagt zijn hoofd rond, die met hem praat, hem advies geeft en een aantal hilarische kwinkslagen heeft. Het is absurdistische komedie op zijn best. En in tegenstelling tot de jongen, is Kratos die Mimir hoofd noemt eigenlijk opzettelijk grappig.
tweeKan niet worden aangepast: hacken en snijden
Het hakken en snijden is het brood en de boter van de God van de oorlog gameplay, zoals de meeste niveaus, vooral in de eerdere games, zie de speler zich een weg banen door een schijnbaar oneindige hoeveelheid onsterfelijke vijanden.
Hoewel de game een hoop heeft geïnspireerd hack en slash-spellen , kan de stijl van gameplay soms te veel zijn en zich nooit goed vertalen naar het grote scherm. Van Sereniteit naar een andere videogamefilm, prins van Perzië , hebben hack- en slash-films een inconsistente kwaliteit en het is gewoon geen trekking voor de kassa, aangezien beide films ondermaats presteerden ondanks dat het bestaande eigendommen waren. Maar omdat de Blades of Chaos zo iconisch zijn, zullen ze in ieder geval één keer in de film worden gebruikt.
1Kan worden aangepast: Kratos ’Rage And His History
Er zijn veel verschillende acteurs die het vanuit een puur fysiek standpunt als Kratos zouden vermoorden, maar de geschiedenis van het personage en zijn worstelingen hebben de god achtergelaten met veel pijn en schuldgevoelens. Weinig acteurs van het gewicht van Kratos kunnen dat soort emoties naar voren brengen terwijl ze tegelijkertijd vol woede zijn.
Er is echter veel geweldig materiaal om mee te werken, en de geschiedenis van de god met zijn vrouw en zoon zou zorgen voor een van de meest akelige en tragische maar fascinerende verhalen voor een videogamefilm.