God Of War In Egypt kan de dag/nacht-cyclus van Vanaheim omarmen

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel de toekomst van de franchise momenteel onduidelijk is, a God van de oorlog spel dat zich afspeelt in de Egyptische mythologie zou kunnen profiteren van een unieke functie binnen geïntroduceerd Ragnarok . Het nieuwste deel in de mythologische saga neemt spelers mee naar alle Nine Realms, elk met hun eigen unieke inhoud om aan te pakken en mechanismen om te ontdekken. Het weelderige rijk van Vanaheim heeft bijvoorbeeld een dag/nacht-cyclus, en dit kenmerk zou kunnen helpen bij het aanpassen van een prominent aspect van de Egyptische mythe.





[Waarschuwing: het volgende artikel bevat spoilers voor God of War Ragnarok.]






Vanaheim, het overwoekerde rijk van de Vanir-goden, is God of War van Ragnarok grootste en beste gebied. Het verhaal van het vervolg brengt Kratos eerst daarheen om zijn alliantie met Freya veilig te stellen, waarbij spelers later terugkeren voor een climax-confrontatie met Heimdall. Vanaheim zit ook boordevol optionele content, die spelers kunnen ontdekken door de prachtige rivieren te verkennen en zijmissies te accepteren. De krater, een groot op zichzelf staand open-wereldgebied, draagt ​​alleen maar bij aan de schaal en pracht God of War van Ragnarok grootste rijk te bieden heeft. Vanaheim bevat ook een unieke dag/nacht-cyclus, die kan worden hergebruikt en uitgebreid als de serie Kratos naar de woestijnen van Egypte brengt.



Gerelateerd: Dit is hoe God of War in Egypte eruit had kunnen zien

God Of War Ragnarok voegt een dag/nacht-cyclus toe aan Vanaheim

In tegenstelling tot de andere acht rijken die erin voorkomen Oorlogsgod Ragnarok , heeft Vanaheim een ​​unieke dag/nacht-cyclus die spelers handmatig kunnen bedienen. De mooie Oorlogsgod Ragnarok versie van Vanaheim is de thuisbasis van de mythische Skoll en Hati, een paar magische wolven die de zon en de maan achtervolgen. Zodra Kratos en Atreus de gestolen maan hebben teruggevonden, kunnen ze deze legende in hun voordeel gebruiken door heiligdommen te bezoeken om de wolven handmatig te roepen en Vanaheim tussen dag en nacht te wisselen. Deze monteur speelt een sleutelrol in verschillende puzzels, waarbij bepaalde obstakels of paden 's nachts of overdag verdwijnen.






Een dag/nacht-cyclus kan de Duat van Egypte naar God Of War brengen

Uitbreiding op Vanaheims dag/nacht-cyclus van Oorlogsgod Ragnarok zou een uitstekende manier zijn om de Duat, het rijk van de doden in de Egyptische mythologie, na te bootsen. Zoals de Onderwereld en Helheim uit het verleden God van de oorlog games, is de Duat gevuld met inwonende goden en dolende zielen op zoek naar eeuwige rust. Gezien Kratos' geschiedenis van het bezoeken van het hiernamaals, a God van de oorlog vervolg dat zich afspeelt in Egypte zou spelers ongetwijfeld de Duat laten verkennen. Het Egyptische rijk van de doden wordt meestal afgebeeld als een spiegelbeeld van de levende wereld, dus reizen van en naar de Duat kan net zo eenvoudig zijn als het omdraaien van een schakelaar.



A God van de oorlog spel dat zich afspeelt in Egypte zou een monteur kunnen gebruiken die vergelijkbaar is met de dag / nacht-cyclus van Vanaheim om Kratos de Duat in en uit te laten gaan. Ra, de Egyptische zonnegod, zou overdag door de levende wereld reizen en 's nachts door de Duat. Dit betekent dat het manipuleren van de zon Kratos tussen de werelden van de levenden en de doden kan laten oversteken, net zoals het oproepen van Skoll en Hati Vanaheim schakelt tussen dag en nacht in Oorlogsgod Ragnarok . God van de oorlog sequels die de Egyptische mythologie verkennen, kunnen de levende wereld en de Duat bevatten als twee enorme gespiegelde wereldkaarten, in plaats van meerdere kleinere rijken te tonen.






Als de God van de oorlog franchise is van plan de Egyptische mythologie aan te pakken, zich aan te passen van Ragnarok dag/nacht-systeem zou een geweldige manier zijn om de Duat te implementeren. Het Egyptische rijk van de doden is de thuisbasis van vele goden en wezens, waardoor het een ideale locatie is voor de serie om op te focussen. De scheiding tussen de levende wereld en de Duat wordt geassocieerd met het maken van de baan van de zon God of War van Ragnarok Skoll en Hati fietsen een perfecte parallel.



Meer: GoW Ragnarök's Vanaheim-krater is een grote gemiste kans

Bron: Playstation/YouTube