God Of War In Egypte kan de dag-/nachtcyclus van Vanaheim omarmen

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 8 januari 2023

God of War Ragnarok heeft een dag/nacht-cyclus in Vanaheim, en deze monteur zou een geweldige manier zijn om de Egyptische mythologie tot leven te brengen.










Hoewel de toekomst van de franchise momenteel onduidelijk is, a God van de oorlog spel dat zich afspeelt in de Egyptische mythologie zou kunnen profiteren van een unieke functie geïntroduceerd Ragnarok . Het nieuwste deel in de mythologische saga neemt spelers mee naar alle Nine Realms, elk met hun eigen unieke inhoud om aan te pakken en mechanica om te ontdekken. Het weelderige rijk Vanaheim kent bijvoorbeeld een dag/nacht-cyclus, en dit kenmerk zou een prominent aspect van de Egyptische mythe kunnen helpen aanpassen.



[Waarschuwing: het volgende artikel bevat spoilers voor God of War Ragnarok.]

Vanaheim, het overwoekerde rijk van de Vanir-goden, wel God van de oorlog Ragnarok grootste en beste gebied. Het verhaal van het vervolg brengt Kratos eerst daarheen om zijn alliantie met Freya veilig te stellen, terwijl spelers later terugkeren voor een climax-confrontatie met Heimdall. Vanaheim zit ook boordevol optionele content, die spelers kunnen ontdekken door de prachtige rivieren te verkennen en zijmissies te accepteren. De krater, een grote, op zichzelf staande open wereldregio, draagt ​​alleen maar bij aan de omvang en pracht ervan God van de oorlog Ragnarok grootste rijk te bieden heeft. Vanaheim bevat ook een unieke dag/nacht-cyclus, die kan worden hergebruikt en uitgebreid als de serie Kratos naar de woestijnen van Egypte brengt.






Gerelateerd: Hier is hoe God of War in Egypte eruit had kunnen zien



God Of War Ragnarok voegt een dag/nacht-cyclus toe aan Vanaheim

In tegenstelling tot de andere acht rijken die erin voorkomen God van de oorlog Ragnarok beschikt Vanaheim over een unieke dag-/nachtcyclus die spelers handmatig kunnen besturen. De mooie God van de oorlog Ragnarok versie van Vanaheim is de thuisbasis van de mythische Skoll en Hati, een paar magische wolven die de zon en de maan achtervolgen. Zodra Kratos en Atreus de gestolen maan hebben teruggevonden, kunnen ze deze legende in hun voordeel gebruiken door heiligdommen te bezoeken om handmatig de wolven te roepen en Vanaheim tussen dag en nacht te wisselen. Deze monteur speelt een sleutelrol in verschillende puzzels, waarbij bepaalde obstakels of paden 's nachts of overdag verdwijnen.






Een dag/nacht-cyclus zou de Duat van Egypte naar God of War kunnen brengen

Voortbouwend op de dag/nacht-cyclus van Vanaheim God van de oorlog Ragnarok zou een uitstekende manier zijn om de Duat, het rijk van de doden in de Egyptische mythologie, opnieuw te creëren. Zoals de Onderwereld en Helheim uit het verleden God van de oorlog Bij games is de Duat gevuld met goden die er wonen en dwalende zielen die op zoek zijn naar eeuwige rust. Gezien Kratos' geschiedenis van het bezoeken van het hiernamaals, a God van de oorlog Het vervolg dat zich afspeelt in Egypte zou spelers ongetwijfeld de Duat laten verkennen. Het Egyptische rijk van de doden wordt doorgaans afgebeeld als een spiegelbeeld van de levende wereld, dus reizen van en naar de Duat kan net zo eenvoudig zijn als het omzetten van een schakelaar.



A God van de oorlog Het spel dat zich afspeelt in Egypte zou een mechanisme kunnen gebruiken dat lijkt op de dag-/nachtcyclus van Vanaheim om Kratos de Duat in en uit te laten gaan. Ra, de Egyptische zonnegod, zou overdag door de levende wereld reizen en de Duat 's nachts. Dit betekent dat het manipuleren van de zon ervoor zou kunnen zorgen dat Kratos tussen de werelden van de levenden en de doden kan oversteken, net zoals het oproepen van Skoll en Hati Vanaheim tussen dag en nacht schakelt. God van de oorlog Ragnarok . God van de oorlog sequels die de Egyptische mythologie onderzoeken, zouden de levende wereld en de Duat kunnen bevatten als twee enorme gespiegelde wereldkaarten, in plaats van meerdere kleinere rijken.

Als de God van de oorlog franchise is van plan de Egyptische mythologie aan te pakken en zich aan te passen van Ragnarok dag/nacht-systeem zou een geweldige manier zijn om de Duat te implementeren. Het Egyptische dodenrijk herbergt vele goden en wezens, waardoor het een ideale locatie is voor de serie om zich op te concentreren. De scheiding tussen de levende wereld en de Duat wordt geassocieerd met het pad van de zon God van de oorlog Ragnarok Skoll en Hati lopen een perfecte parallel.

Meer: De Vanaheim-krater van GoW Ragnarök is een grote gemiste kans

Bron: PlayStation/YouTube