God of War Review: het is het wachten waard

Welke Film Te Zien?
 

God of War-recensie: Kratos keert terug met een zoon, een nieuw wapen en een geheel nieuwe gameplay om de Noorse mythologie aan te pakken in een van de beste games van PlayStation 4.





Kratos is eindelijk teruggekeerd in een geheel nieuwe God van de oorlog spel en hij heeft een zoon meegebracht, een nieuwe wereld en mythologie om te verkennen, en een geheel nieuw wapen voor een nieuwe generatie consolegamers en zijn komst kan niet meer welkom zijn.






Het is vijf jaar geleden dat PlayStation-eigenaren een nieuwe hebben gehad God van de oorlog game, maar zelfs nog langer als je alle heruitgaven, draagbare versies en de prequel negeert. Het is acht jaar geleden sinds de PlayStation 3's God of War III en terwijl de nieuwste inzending van Sony's Santa Monica Studio gewoon had kunnen worden genoemd God of War 4 , past de ontelbare titel van de barebones.



Verwant: Waarom de stem van Kratos werd herschikt

2018's God van de oorlog is meer een nieuw product dan gewoon een nieuwe inzending van iets bekends, en dat is geen slag tegen voor oude fans van Kratos. Deze game is op veel manieren heel anders, maar omarmt volledig de overlevering van Kratos samen met enkele traditionele game-ontwerpelementen. Zijn geschiedenis met de Griekse goden is een groot deel van het personage en speelt in op de centrale dynamiek van het spel dat is opgebouwd rond Kratos 'zoon Atreus en de plot.

Een verandering in cameraperspectief naar volledig third-person gameplay, een verandering in wapens, de verandering in landschap en mythologie - met daarbij geheel nieuwe soorten schurken en meer dan levensgrote gevechten - maken God van de oorlog voel me weer nieuw. De toevoeging van Atreus helpt daarbij en Sony Santa Monica gebruikt dit nieuwe personage om spelers met succes dieper dan ooit in het verhaal en de thema's van de game te trekken. In veel opzichten is de jonge Atreus het perspectief van het publiek.






Dit is vanaf het begin duidelijk, aangezien spelers direct in de familiedynamiek worden gegooid van een oudere, bittere maar berouwvolle Kratos, duidelijk oud, en zijn naïeve maar bekwame zoon kort nadat zijn moeder is overleden. In het eerste halfuur van de gameplay laten de openingsscènes spelers kennis maken met bewegings- en gevechtsmechanica, en enkele puzzels, maar de volledige introductie omvat nog een paar uur aan gameplay, omdat hier veel in te absorberen is. God van de oorlog .



Om die reden is de introductie van Atreus een slimme, omdat er tussen de gevechten door kan worden gesproken over dialoog en kennis, waardoor spelers veel meer te verbinden hebben dan een boze, meestal stille vernietiger in Kratos. Het is vanuit het perspectief van Atreus dat de kennis van de game ook wordt vastgelegd in codex-journaalboekingen, waarbij alles wordt bijgehouden, van wezens en vijanden die je tegenkomt tot de algemene kennis. Mechanisch gezien voedt de dynamiek van twee karakters ook de perspectiefverschuiving, omdat het de gameplay van twee karakters beter mogelijk maakt, waarbij Kratos zijn zoon kan bevelen om pijlen af ​​te vuren en vijanden te wurgen of grotere bazen af ​​te leiden.






God of War neemt de Noorse mythologie over

Kratos haalde een groot deel van de problemen weg die de Griekse goden gedurende vele jaren stuurden en Santa Monica Studio maakte de ambitieuze sprong om Kratos naar een geheel nieuw rijk te brengen, of moeten we zeggen, de negen rijken van de Asgardiaanse mythologie. Iedereen kent Thor en zijn machtige hamer Mjolnir en nu zie je Kratos een ander wapen gebruiken dat is gemaakt door dezelfde dwergenbroeders die Mjolnir hebben vervalst. Oorlogsgod het overnemen van de kennis en instellingen van de Noorse mythologie zijn een lust voor het oog en ze doen een aantal zeer intrigerende dingen met de personages die spelers zullen ontmoeten (en vechten).



Voorbij zijn de beruchte Blades of Chaos, voorheen geketend aan Kratos als herinnering aan zijn eerdere loyaliteiten en tragedies, en de Leviathan Axe is gemaakt door de Huldra Brothers, Sindri en Brok. Je zult daar ook meer over leren tijdens het spel en het speelt in op de voortgangssystemen waar spelers kunnen upgraden en mods kunnen toevoegen aan dit wapen en de boog van Atreus, maar ook de pantserstukken van het paar kunnen upgraden. Voeg daar nog een paar vaardigheidsbomen aan toe die spelers helpen om buffs te ontgrendelen en combo's aan te vallen en er is veel te doen Oorlogsgod progressiesysteem.

Spelers stijgen in niveau door ervaring te voltooien door verhaalmissies en zijmissies te voltooien die vervolgens kunnen worden besteed aan het ontgrendelen van de vaardigheidsbomen, maar er zijn ook in-game valuta en zeldzamere componenten uit kisten en het sturen van belangrijke vijanden, die worden gebruikt om te upgraden of uitrusting te bouwen. De side-quests zijn niet nodig, maar helpen spelers door meer van de kennis te leiden, en zeker om de protagonisten te helpen hun volledige potentieel te bereiken. Ze helpen om een ​​lang spel nog langer te maken, maar nooit saai. Vergis je niet, God van de oorlog is enorm, de grootste in de franchise in termen van verhaal, gameplay-functies en wereldformaat.

God of War op zijn best

Kratos is misschien ouder, maar hij is nog geen stap kwijt. De verandering in stemacteur naar Christopher Judge ( Sterrenpoort SG-1 ) en hem te dwingen om zich open te stellen, zelfs een beetje, met zijn zoon was een slimme. In het hoofdverhaal leert hij Atreus terwijl het paar op een zeer persoonlijke zoektocht gaat en ze samen zorgen voor een interessante, soms humoristische dialoog tussen gevechtsscènes, waardoor plechtige momenten altijd intrigerend zijn als de twee elkaar naast elkaar plaatsen in hun perspectieven op het leven en de goden. . Ze hebben allemaal iets van elkaar te leren.

We zullen verhaal- en personage-elementen opslaan zodat je ervan kunt genieten zoals bedoeld, maar we zullen zeggen dat de gevechten met grote wezens en andere goden even episch en filmisch zijn als altijd, een handelsmerk van de terugkerende creatief directeur Cory Barlog. Het beheersen van beweging, blokkering, afstandsgevechten en combinaties worden essentieel om het spel te voltooien. Sommige baasgevechten zijn erg uitdagend, en meestal is dat te wijten aan de kleinere vijanden op het scherm die problemen kunnen veroorzaken wanneer ze in de minderheid zijn, vooral als ze unieke sterke en zwakke punten hebben. De game heeft echter een zeer vergevingsgezind checkpoint-systeem en spelers kunnen ook op elk moment handmatig opslaan.

God van de oorlog brengt prachtige visuals met zich mee, van omgevingen tot animaties, ondersteund door een krachtige score. En het loopt allemaal zijdezacht met die Sony Santa Monica-lak, zelfs op de basis-PlayStation 4. Er zijn opties om HUD-elementen uit te schakelen voor spelers die geen afbreuk willen doen aan wat er op het scherm wordt weergegeven.

En net zoals Kratos en Atreus twee tegenpolen zijn die samenwerken, kan die dynamiek ook worden gebruikt om het algehele spelontwerp te beschrijven. Alle veranderingen in de oude school God van de oorlog gameplay, instellingen en verhaal gaan goed samen met de meer traditionele videogame-elementen. Het ophalen van items voor het vullen van gezondheids- en chaosmeters, contant geld of upgrades voelt aan als iets van een generatie of twee geleden. Hetzelfde kan gezegd worden over hoe spelers elke houten kist die ze zien kapot kunnen slaan en hoe sommige puzzelelementen zich afspelen. Het journaalsysteem, kaartmarkeringen en voortgangsschermen passen allemaal op klassiek God van de oorlog systemen, dus er is een heleboel 'game' voor spelers om te omarmen tijdens hun epische reis met tal van geheimen om te vinden en naar terug te keren tijdens de hele ervaring.

God van de oorlog is een nog grotere en diepere game dan je zou verwachten, en zeker de meest verhalende en emotionele kijk op Kratos en de serie tot nu toe. De gameplay-veranderingen en de gewaagde beslissing om in een andere hoofdrolspeler te duiken, betalen zich op grote manieren uit, en samen, met het bekroonde geluidsontwerp, de muzikale score en de beheersing van consolevisuals van Sony Santa Monica, helpen het 2018 God van de oorlog spel iets waar oude en nieuwe fans gemakkelijk van zullen houden. Dit is zo'n indrukwekkende prestatie.

Dit God van de oorlog is een absolute must-play.

Volgende: God of War 5 houdt het Noorse thema aan de gang

Blijf op de hoogte voor gameplay-opnames en leuke, spoilery-duiken in de game post-releases hier op Screen Rant. Sony heeft een exemplaar ter beoordeling verstrekt.

Onze waardering:

5 van de 5 (Masterpiece) Key Release Dates
  • God of War (2018 videogame) Releasedatum: 20 april 2018