Homebrew-inhoud voor Dungeons and Dragons 5e is een van de grootste sterke punten, en sommige door de gemeenschap gemaakte klassen zijn net zo goed als de officiële.
Veel mensen hadden gehoord van Kerkers en Draken en zijn iconische klassen vóór 2014, maar de 5e editie van de game zorgde ervoor dat de game nog meer populair werd. De nadruk van de laatste editie op rollenspel, de flexibiliteit van Dungeon Master en de vrijheid om regels aan te passen aan elke speelgroep, maakten het spel toegankelijker dan de vorige versies. Met opmerkelijk minder complexe en voorwaardelijke gevechtsregels, spraken de nieuw gerealiseerde klassen van het spel tot de verbeelding van karakterbouwers, en er zijn veel subklassen en zelfs complete klassen gepubliceerd sinds de introductie van de 5e editie. Sommige van de beste klassen binnen D&D 5e zijn echter geen officiële inhoud van Wizards of the Coast - ze zijn ontworpen, getest en vrijgegeven door leden van de community.
Zelfgemaakte inhoud voor Kerkers en Draken 5e is een van zijn grootste troeven en biedt een regelkader waarin spelers en DM's hun eigen monsters, magische items en geheel nieuwe personageklassen kunnen ontwerpen. Hoewel veel van deze creaties komisch uit balans kunnen zijn, zijn er gemeenschappen die zich toeleggen op het maken van hoogwaardige, play-geteste 5e-inhoud die bijna identiek is aan iets dat Wizards of the Coast zou publiceren. Misschien wel het meest opwindende van deze concepten zijn de complete homebrew-personageklassen, die spelers geheel nieuwe game-ervaringen bieden als hun Dungeon Masters ze goedkeuren. Hier zijn enkele zelfgemaakte Dungeons & Dragons 5th Edition-klassen die zo goed zijn dat ze officieel zouden moeten zijn.
Gerelateerd: De beste lessen van Dungeons & Dragons voor kleinere feesten
Zeven jaar na de release zijn de klasse-opties van de D&D 5e zeker uitgebreid met nieuw gepubliceerd materiaal. Dus hoewel het onwaarschijnlijk lijkt dat homebrew-inhoud officieel zou worden gemaakt in D&D 5e, is het niet ongekend. Matthew Mercer's Blood Hunter-klasse werd officieel gemaakt door zijn samenwerking met Wizards of the Coast, nu volledig toegankelijk op D&D Beyond en genoten door duizenden spelers. Niet elke homebrew-ontwerper zal de bijval krijgen van Kritieke rollen schepper, maar Wizards zouden tijdens de levensduur van de 5e editie naar verwachting meer community-inhoud kunnen gebruiken in toekomstige gepubliceerde supplementen.
D&D 5e Homebrew-lessen - De Atavist die officieel zou moeten zijn
In Dungeons and Dragons 5e zijn 'half-casters' klassen en subklassen die krijgskracht combineren met magische vaardigheden. Ze hebben niet zoveel gevechtsfuncties als Fighters of Barbaren, en ze krijgen niet zo snel spreuken op hoog niveau als Wizards of Sorcerers; in plaats daarvan zijn halve casters bedreven in fysieke gevechten terwijl ze zich aanpassen aan situaties met behulp van een kleine verzameling spreuken. Helaas zijn deze klassen en subklassen in de 5e editie notoir teleurstellend - terwijl de Paladin een rechtvaardige krachtpatser is die schade aanricht, is de Ranger-klasse berucht ondermaats, en subklassen zoals de Fighter's Eldritch Knight of de Monk's Way of Elements brengen niets met zich mee aan de tafel dat andere klassen het gewoon beter doen. Spelers proberen deze problemen vaak te compenseren door multiclassing, maar sommige D&D 5e multiclassing-combinaties lijken nooit te werken.
Voer de Atavist-klasse in, door Reddit-gebruiker ZwaardMiauw . Deze 5e half-caster-klasse is gebaseerd op bloedmagie, gebruikt in krijgsgevechten om iemands aanvallen te versterken en schade teniet te doen. De fantasierijke smaak van deze klasse markeert bloed en vlees als de oudste vormen van magie, en Atavisten channelen hun eigen lichaam om de overlevingskansen en fysieke kracht te vergroten. Deze klasse is gebaseerd op zijn eigen mechanisme: 'rending', waarbij de speler zichzelf schade toebrengt om zijn aanvallen te versterken, worpen op te slaan en meer. Het bevat ook een complete verzameling van vijf subklassen, zoals het Bloodied Aspect dat het personage sterker maakt naarmate hun gezondheid daalt, of het Heavenly Aspect dat rending gebruikt om hun bondgenoten te genezen en te versterken.
Gerelateerd: Hoe een Dark Souls D&D 5e-campagne zou kunnen werken
Naast de rending-monteur heeft de Atavist een verzameling hulpprogramma- en schadespreuken beschikbaar die voortkomen uit: D&D 5e's spreukenlijst; de klas wordt ook geleverd met een aantal zelfgemaakte spreuken die uniek zijn voor de Atavist, waarbij je op vlees en botten tikt om een verscheidenheid aan unieke effecten te produceren. Atavisten zijn ook bedreven in het gooien van de dood - een functie waar geen andere klasse toegang toe heeft, die de doodsmechanica opfleurt die wat meer ontwikkeling zou kunnen gebruiken (zoals Belangrijke rol 's benadering van de dood in D&D 5e). Maar deze lichamelijke krachten hebben een prijs: de hit-dobbelsteen van de klas is een d6, wat helpt om het gebruik van de eigen hitpoints als brandstof voor hun vaardigheden in evenwicht te brengen. Het eindresultaat is een soort bloedmagische Paladin die gedijt in het springen in de strijd en een geweldige nieuwe ervaring biedt voor spelers die fysieke gevechten willen combineren met een nieuwe vorm van mysterieuze kracht.
D&D Homebrew-lessen - De filosoof moet officieel worden gemaakt
Elke spellcasting-klasse in vanille Kerkers en Draken 5e editie vereist dat de speler investeert in een van de drie mentale statistieken: Intelligentie, Wijsheid of Charisma. Deze vaardigheden fungeren als de kernbron van de spreuken van elke klasse. Hoewel casters hierdoor ongelooflijk sterk kunnen worden in hun respectievelijke vaardigheden en specialisaties, betekent dit ook dat de andere mentale statistieken buiten de boot vallen. Bovendien hebben klassen zoals Sorcerers en Warlocks relatief beperkte spreukenlijsten om uit te kiezen en moeten ze mogelijk in een bepaalde 5e editie duiken D&D prestaties om meer aanpasbaar te worden buiten gevechten.
Voor een nieuwe spellcasting-ervaring als geen ander, moeten fans de Filosoof door Reddit-gebruiker Cometdance. Terwijl andere geheimzinnige dragers hun spell save DC en spell attack modifiers bepalen door hoe hoog hun unieke vaardigheidsscore is, kijkt de filosoof naar alle drie de vaardigheden en bepaalt de kracht ervan op basis van de laagste onder hen. Dus op niveau 7, als de filosoof 18 Charisma en 19 Intelligentie heeft, maar hun Wijsheid slechts 15 is, zal haar spell save DC slechts 14 zijn en zal hun spell attack modifier slechts +5 zijn. Bovendien zijn filosofen slechts half-casters; de hoogste spreuken die ze ooit zullen leren, zijn van het 5e niveau. In vroege levels mag van filosofen niet worden verwacht dat ze zoveel schade aanrichten als andere overmeesterd D&D karakter bouwt.
Gerelateerd: D&D-subklassen die magie toevoegen aan melee-klassen
Hoewel dit als opmerkelijke nadelen klinkt, compenseert deze 5e homebrew-klasse door volledig unieke voordelen te hebben. Ten eerste leert de filosoof voortdurend elkaars spreukenlijsten van de magische klasse totdat de enige spreuken die niet beschikbaar zijn die van de Ranger en de Paladin zijn; elke andere spreuk in het spel is beschikbaar. Met elk van deze upgrades leert de filosoof ook meer Cantrips, waardoor het personage meer weet dan vijftien van hen. De filosoof bereidt hun spreuken voor, wat betekent dat ze nooit opgesloten zitten en zich kunnen aanpassen aan de situatie met de enorme lijst met spreuken waartoe ze toegang hebben. Ten slotte werpt deze unieke magische klasse zijn spreuken altijd op het hoogste slot waartoe het toegang heeft, maar het aantal magische toepassingen blijft hetzelfde. Op het 11e niveau kan de filosoof bijvoorbeeld een vuurbalspreuk van het 3e niveau uitspreken zeven keer achter elkaar . Uiteindelijk maakt dit de Filosoof een flexibele half-caster die zich op alles kan voorbereiden.
D&D Homebrew-lessen - De Dragon Knight zou officieel moeten worden
Vanwege een aantal ontwerpproblemen kan het spelen van Rangers met dierlijke metgezellen teleurstellend zijn. De trouwe harige bondgenoot van een Ranger kan alleen zoveel doen in gevechten, en pas onlangs bood Wizards of the Coast een andere optie om toegewijde metgezellen te hebben met de officiële publicatie van de Artificer naast andere inhoud in Tasha's ketel van alles ; de nieuwe knutselklasse heeft verschillende subklassen die mechanische metgezellen creëren. Maar als een speler een echt fantasiegevoel van een magisch beest aan zijn zijde wil vastleggen, zijn er niet echt solide keuzes in officiële D&D 5e-inhoud.
Reddit-gebruiker Rain-Junkie lost dit probleem op met de draken Ridder . Door spelers een uitgebalanceerde drakenmetgezel te bieden, functioneert de Dragon Knight als een jager met een speelstijl als huisdier. De ridderdraak groeit samen met hen in kracht en dient uiteindelijk als een rijdier dat kan vliegen. Deze homebrew-klasse wordt ook geleverd met vier verschillende subklassen om de ervaring van het personage met hun schaalachtige landgenoot verder aan te passen. Ten slotte biedt de Dragon Knight een unieke draai aan de martiale speelstijl door Charisma te gebruiken in verschillende van zijn klassefuncties, waarbij spelers worden beloond voor het creëren van een sympathiek, sociaal personage dat ook uitblinkt in de frontlinie.
Met genoeg playtesting en feedback, veel homebrew lessen voor D&D 5e bereiken vergelijkbare niveaus van kwaliteit en aantrekkingskracht als officieel gepubliceerde inhoud van Wizards of the Coast. In een spel dat volledig gewijd is aan creativiteit, leidt het uitbreiden van de opties voor het maken van personages uiteindelijk tot meer soorten verhalen die aan elke speeltafel kunnen worden verteld. Of spelers nu gewoon elke beschikbare vanilleklasse hebben geprobeerd, of willen genieten van een volledig eigen karakterconcept, homebrew-lessen zijn een van de dingen die ervoor zorgen dat Kerkers en draken van ooit oud worden.
Volgende: Dungeons & Dragons-klassen D&D 6e moeten worden toegevoegd