GTA 5 Taxi-missies negeren de bestaande reden van Grand Theft Auto

Welke Film Te Zien?
 

Grand Theft Auto dompelde spelers vroeger onder in de wereld van elke game, maar de missies aan de kant van de taxi van GTA 5 zijn de zwakste van de serie sinds Grand Theft Auto 2.





Rockstar Games ' Grand Theft Auto V doet veel dingen goed, maar de taximissies van het spel zijn een slechte schil van wat vroeger de GTA serie meest memorabele optionele banen. Grand Theft Auto heeft spelers altijd toegestaan ​​om niet alleen deel te nemen aan criminele activiteiten, maar ook in het dagelijks leven, en het was in Grand Theft Auto 3 waar deze meeslepende en realistische aspecten voor het eerst echt werden gerealiseerd - grotendeels dankzij de verschuiving van de franchise naar 3D. Grand Theft Auto's ambulance-, politie- en brandweermissies zagen hierin ook hun echte geboorte GTA spel, maar het waren de taximissies waar spelers echt de ins en outs van begonnen te leren Grand Theft Auto 3's open wereld.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Vindt plaats in de 'fictieve' steden Portland, Staunton Island en Shoreside Vale, Grand Theft Auto 3 introduceerde veel elementen die het GTA series die vooruitgaan terwijl ze ook de laatste zijn die functies van 2D gebruiken Grand Theft Auto games zoals missie-updates en verhaalbeats afgeleverd via een pager. Grand Theft Auto 3 , hoewel het geen echt functionele vliegtuigen, motorfietsen of het kopen van eigendommen miste, gaf het spelers toch een blauwdruk van wat ze zouden zien in de Grand Theft Auto franchise in de toekomst, en het grootste waar veel spelers aan vasthielden - afgezien van het dramatische verhaal, de meeslepende personages en de boeiende opkomende gameplay - was het meeslepende, realistische aspect van het universum dat toen DMA Design heette.



Verwant: Grand Theft Auto 6 Dream-protagonisten worden gemaakt door fans

Er zijn veel verschillende redenen waarom de wereld van Grand Theft Auto werkt op een gedetailleerd niveau. Het heeft veel te maken met aandacht voor detail in landschap, in geluidsontwerp en in gameplay, maar dat is niet alles. De meeslepende kwaliteit van Grand Theft Auto's open wereld wordt ondersteund door variatie en opties, en nergens is dat beter geïmplementeerd dan in GTA 3's voertuigmissies. Voor een speler die geen idee heeft wat ze te wachten staan, moet het willekeurig een ambulance of een politieauto betreden en plotseling het vermogen krijgen om het leven na te spelen van iemand die in theorie in dat voertuig zou moeten rijden, moet schokkend en boeiend zijn - zoals het duidelijk is was voor veel spelers, aangezien Rockstar doorgaat met het terugbrengen van deze functies naar nieuw GTA spellen . Helaas zijn deze Grand Theft Auto optionele zijmissies zijn een slechte weergave van wat ze waren.






De taximissies van Grand Theft Auto 3 zijn beter dan die van GTA 5

Door de jaren heen lijkt het alsof Rockstar is vergeten hoe precies Grand Theft Auto's voertuigmissies, met name de taximissies in GTA 3 , waren zo goed geïmplementeerd. In GTA 5 , zijn de doelstellingen van de taximissie vaag en niet geïnformeerd - spelers opdragen hun ritprijs te bezorgen ' naar de bestemming 'zonder in-game beschrijving of dialoog van wat die plek eigenlijk is. Zeker, tegenwoordig (die, in Grand Theft Auto 5, is een eeuwigdurende staat van 2013) alle voertuigen zijn uitgerust met gps, maar dat betekent niet dat taxi's of Uber- of Lyft-chauffeurs dat niet doen kijken op hun gps-adres. Grand Theft Auto 3 deden taximissies zoveel beter, en dit verschil is tastbaar in vergelijking met Grand Theft Auto 5.



In GTA 3 , taxibestemmingen zijn duidelijk en duidelijk. Er is misschien geen gemakkelijk te lezen GPS-lijn op de minikaart die spelers vertelt welke wegen ze moeten afslaan, maar er is een echt adres dat ze kunnen bereiken. Grand Theft Auto 3 taxi-missies vertellen spelers om naar 'Saint Mark's Bistro' of 'Easy Credit Autos' te rijden - echte locaties met hun eigen specifieke titels. Dit lijkt misschien geen belangrijke verandering, maar als het ernaast wordt geplaatst Grand Theft Auto 5's ongrijpbaar en vaag ' de bestemming 'beschrijvingen, het verschil is duidelijk.






De het beste Grand Theft Auto spellen bieden allemaal een fantastisch gevoel van onderdompeling in de kenmerkende open werelden van de serie. Door spelers precies te laten weten waar ze heen gaan, kunnen ze gemakkelijker hun eigen begrip van vormen GTA's kaart, gebouwen en landschap. Wetende dat 'Saint Mark's Bistro' is 'dat bouwen aan de rand van de helling in het maffiagebied' spelers onmiddellijk hun eigen reisplannen laat vormen. Nemen ze de lange weg en proberen ze niet neergeschoten te worden, of rijden ze over een potentieel gevaarlijke weg om wat tijd te besparen? Dit zijn beslissingen die niet komen wanneer je blindelings een lijn volgt op een minikaart naar een onbekende, niet genoemde locatie. Grand Theft Auto 3 leerde spelers wat de gebouwen waren waar ze langs reden eigenlijk waren, en Grand Theft Auto 5 De taximissies van het land vallen in vergelijking daarmee tegen.