GTA 5: Waarom was er geen DLC voor één speler?

Welke Film Te Zien?
 

In tegenstelling tot eerdere games in de serie, heeft Grand Theft Auto 5 nooit enige vorm van DLC voor één speler ontvangen, en daar is een goede reden voor.





Grand Theft Auto 5 is de meest succesvolle videogame aller tijden, die tot nu toe gemakkelijk de 100 miljoen verkochte exemplaren overschaduwt. Dit fenomenale succes gaat zelfs verder dan wat Rockstar gewoonlijk ziet, en het heeft ervoor gezorgd dat de game jarenlang sinds de release een hoge vlucht heeft genomen.






GTA 5 heeft een schat aan inhoud toegevoegd zien worden in GTA Online , maar het heeft nooit enige vorm van DLC voor één speler ontvangen. Dit is een grote verandering ten opzichte van GTA 4 , die te substantiële add-ons had met The Lost and the Damned en The Ballad of Gay Tony.



Gerelateerd: Grand Theft Auto 6'S kaart: functies die het absoluut moet hebben

Rockstar is van oudsher een studio die zich richt op één speler, dus dat is vreemd GTA 5 heeft nooit aanvullende inhoud gehad. Hier zijn echter een paar redenen voor, en GTA Online zit helemaal bovenaan.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Het succes van GTA Online stopte de singleplayer-DLC

Op een bepaald moment had Rockstar plannen voor DLC voor één speler GTA 5 echter het succes van GTA Online stopte met die plannen. In 2019 hebben twee luidsprekers van Tez2 en Yan2295 enkele van de oorspronkelijke plannen van Rockstar gedetailleerd Eurogamer . Dit is wat ze te zeggen hadden over de DLC,



Wat Rockstar van plan was te doen met de DLC voor één speler, kan worden vergeleken met het toevoegen van een geheel nieuwe kaartuitbreiding, 'zei Tez. 'Ze hadden plannen om 80 of 90 procent van de kaart opnieuw te ontwerpen om in een specifiek thema te passen - een van de afleveringen moest een zombie-apocalyps bevatten. Rockstar zou de hele kaart aanpassen aan het thema van de zombie-apocalyps.






Het Diamond Casino & Resort zou via zowel singleplayer als multiplayer naar de game komen, maar na de release van GTA 5 plannen veranderd. EEN 2016 rechtszaak onthulde dat GTA Online had alleen al meer dan $ 500 miljoen verdiend aan microtransacties, en dat was pas in 2016. Dat zijn in elk opzicht verbazingwekkende cijfers, en de multiplayer is in de jaren daarna alleen maar aan populariteit gewonnen, waardoor Take-Two een omzetstijging in 2019. Het succes van GTA Online was veel groter dan Rockstar had verwacht, en vervolgens bleef de vraag naar nieuwe inhoud stijgen. Het succes van GTA Online begon steeds meer middelen in te nemen en werd uiteindelijk de enige focus voor GTA 5 , vooral gezien het feit dat Rockstar naar andere projecten ging.



Gerelateerd: GTA 6 Locatietheorie: de setting zal Carcer City zijn, niet Vice City

Rockstar verlegde focus naar Red Dead Redemption 2

Terwijl Rockstar middelen in begon te storten GTA Online , de focus verlegd naar het volgende project, Red Dead Redemption 2 . Het was vijf jaar tussen de release van GTA 5 en Red Dead Redemption 2 , en de laatste kostte ongelooflijk veel tijd en mankracht om zich te ontwikkelen; een Kotaku-rapport licht werpen op de harde crunch tijdens de ontwikkeling van het spel. Houd er rekening mee dat Rockstar gedurende deze tijd ook heeft geport GTA 5 naar de PS4 en Xbox One, terwijl je een first-person-modus implementeert.

Met ondersteuning voor GTA 5 gekoppeld aan multiplayer en porten, en Rockstar die naar het volgende project wilde gaan, waren er simpelweg niet genoeg bronnen voor content voor één speler. Deze feiten werden bevestigd in een 2017 Interview met Game Informer met Rockstar design director Imran Sarwar. Nu is het natuurlijk waarschijnlijk dat Red Dead Redemption 2 zal waarschijnlijk hetzelfde lot volgen als Grand Theft Auto 5 , alleen ondersteuning zien voor Red Dead Online voor de komende jaren.