GTA San Andreas Definitive Edition Mod corrigeert de texturen van Rockstar

Welke Film Te Zien?
 

Een pc-modder heeft het op zich genomen om de texturen voor San Andreas in de onlangs uitgebrachte geremasterde GTA Trilogy-collectie te verbeteren.





Project: Texture Overhaul is een work-in-progress mod die een pc-modder is begonnen met het verbeteren van de texturen in Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition . De GTA Trilogy's talloze glitches hebben geremasterde versies van GTA III , Vice City , en San Andreas sinds de lancering van de collectie een paar weken geleden. Deze fouten variëren van prestatieproblemen en grafische bugs tot haperingen in de gameplay en al het andere daartussenin.






Gezien de over het algemeen mislukte staat van het project, blijven spelers en experts zich afvragen waarom Take-Two Interactive en Rockstar Games zo'n release de deur uit zouden duwen. Het is duidelijk dat deze remasters nog niet klaar waren voor primetime, maar de laatste en ontwikkelaar Grove Street Games zetten zich in ieder geval in om dingen recht te zetten. Een recent rapport van een insider uit de branche beweert dat Rockstar zelfs interne middelen heeft overgeheveld om te repareren GTA-trilogie , een zet die kan resulteren in updates voor GTA Online en Red Dead Online later starten dan eerder gepland.



Verwant:GTA Trilogy Definitive Edition Memes Mock New Graphics

Nexus-mods gebruiker nigeez (via VGC ) is momenteel hard aan het werk aan Project: Texture Overhaul, een mod die de wereldtexturen moet repareren in San Andreas van de GTA-trilogie vrijlating. De focus van de modder ligt in het verbeteren van texturen die de aandacht van de speler trekken, in plaats van elk in-game oppervlak te verbeteren. De eerste release van Nigeez voor de work-in-progress-mod bevat in totaal 85 gloednieuwe texturen. Spelers die de mod downloaden, zouden dus verbeteringen aan de hoofdwegen, zand, beton en modder moeten zien. Op de 'Over'-pagina van de mod merkt de modder ook op dat, hoewel 90 procent van de texturen in 4K verschijnt, dit ergens in de loop van de tijd kan veranderen in ' bestandsgrootte verkleinen .' Bekijk hieronder een paar screenshots van de implementatie van de mod:






Het werk dat tot nu toe in de mod is gedaan, is ronduit indrukwekkend en de toewijding van de modder om hun inspanningen uit te breiden, betekent dat Project: Texture Overhaul een lange weg kan gaan in het aanpakken van GTA Trilogy's grafische tekortkomingen. Op het moment van schrijven valt nog te bezien of Rockstar en Grove Street op dezelfde manier werken aan dit niveau van visuele verbetering.



Rockstar erkende vorige week formeel de tekortkomingen van de collectie in een verklaring. De verklaring van de studio beloofde dat de klassieke versies van de trilogie opnieuw zouden worden uitgebracht op de Rockstar Games Launcher, waardoor pc-spelers de kans kregen om de originelen te ervaren, terwijl ontwikkelaars hun inspanningen richtten op het repareren van de zogenaamde definitieve editie.






Volgende: GTA-trilogievergelijking concludeert dat Vice City de beste van de remasters is



Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition is nu beschikbaar op Nintendo Switch, pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X|S.

Bron: Nexus-mods via VGC