GTA Trilogy Disaster laat zien hoe Mass Effect het goed deed

Welke Film Te Zien?
 

Het remasteren van oude games is geen nieuw concept, maar twee klassieke trilogieën zijn dit jaar vernieuwd voor moderne hardware: Grand Theft Auto: The Trilogy - De definitieve editie En Mass Effect legendarische editie . De GTA-trilogie heeft enorm veel reacties gekregen van fans , waardoor de langverwachte release een debacle werd. Mass Effect legendarische editie , aan de andere kant, genoot van een vrij soepele lancering en stond als het zoveelste grimmige voorbeeld van hoe groot de mislukking was Grand Theft Auto remasters zijn.





Grand Theft Auto: The Trilogy - De definitieve editie is - afgezien van een mondvol - een geremasterde verzameling van GTA3 , vice stad , En San Andreas . Deze drie titels worden een trilogie genoemd, constituerend GTA het PlayStation 2-tijdperk. Elke game is sinds de oorspronkelijke release geporteerd naar meerdere platforms, maar kwam aanvankelijk eerder naar de PS2 dan enige andere console. GTA3 leidde de serie naar het 3D-tijdperk, werd een enorme hit en werd al snel gevolgd door twee sequels, elk met verschillende personages en instellingen. Met De definitieve editie , Rockstar en ontwikkelaar Grove Street Games probeerden de beelden van alle drie de games te herzien en besturingsschema's te introduceren die meer in overeenstemming waren met de meest recente inzending van de serie, Grand Theft Auto V .






Gerelateerd: hoe de GTA-trilogie van Rockstar echt voelt om te spelen



Mass Effect legendarische editie had vrijwel hetzelfde doel: de sciencefiction-RPG-epen van BioWare remasteren. De eerste Massa-effect was misschien niet zo baanbrekend als GTA3 , maar de reikwijdte qua setting en diepgang van de gameplay was indrukwekkend voor 2007. In de daaropvolgende vijf jaar zou het twee sequels krijgen waarin Massa-effecten Commandant Shepard verzet zich tegen de Reaper-invasie die al het organische leven in het Melkwegstelsel dreigde te vernietigen. De laatste inzending had een teleurstellende finale, maar niet erg genoeg om de hele ervaring te verzuren. Het originele spel kreeg een meerderheid van de Legendarische editie 's focus, omdat het het meest grafische werk vereiste en wat aanpassingen aan de gameplay-mechanica.

GTA & Mass Effect's visuele verbeteringen

Het meest direct merkbare verschil in benadering van remasteren tussen de GTA-trilogie En Mass Effect legendarische editie is de grafische updates van elke collectie. Het is belangrijk om dat op te merken Grand Theft Auto 3 kwam uit in 2001, zes jaar eerder Massa-effect , maar de remaster van laatstgenoemde is veel effectiever in het behouden van de oorspronkelijke visie van de game. Over de hele GTA-trilogie , personages zien er erg raar uit , en niet alleen vanwege de vele bugs die de modellen beïnvloeden. Er is zeker ruimte voor enige artistieke vrijheid bij het halen van graphics uit het PS2-tijdperk, maar zelfs voordat de game werd uitgebracht, hadden velen kritiek op de art direction voor de GTA-trilogie . Veel van de GTA personages lijken nauwelijks op hun PS2-modellen, terwijl Mass Effect legendarische editie heeft uitstekend werk geleverd door de personages te behouden en hun modellen op te schalen naar 4K.






Zelfs buiten karakterafbeeldingen, Mass Effect legendarische editie moderniseert de omgevingen en sfeer van de originelen veel beter. Sommigen sterven moeilijk Massa-effect fans hebben zich uitgesproken over het feit dat de verlichting te fel was in de tussenfilmpjes van de eerste game, maar een grote meerderheid van de trilogie profiteert van nieuwe nabewerkingseffecten. Omgekeerd, de GTA-trilogie voelt als een grote stap achteruit in zijn atmosfeer in vergelijking met de originele PS2-releases. De GTA trilogie zware regen kreeg een pc-mod omdat het een zwaar onderzocht effect was, maar door de 'verbeterde' verlichting lijken veel van de gamewerelden plat en steriel in vergelijking met hun oorspronkelijke incarnaties. GTA3 , vice stad , En San Andreas hadden niet noodzakelijkerwijs de beste graphics op de PlayStation 2, maar hun art direction gaf hen een samenhangende visie die verloren is gegaan in de AI-opschaling van de remasters.



Gameplay-verbeteringen van GTA en Mass Effect

Beide geremasterde trilogieën hoopten hun originele versies te moderniseren in termen van gameplay-mechanica. De GTA-trilogie vernieuwde de besturing van de PS2-games om meer te werken als GTA 5 , met selectiewielen voor wapens en radiostations, en een schakelaar voor de triggers voor het richten en schieten van geweren. Bovendien voegde het de optie toe om een ​​missie onmiddellijk opnieuw te proberen als deze mislukt, in plaats van de klassieke route om een ​​taxi terug te nemen naar het begin van de missie. Dit zijn welkome toevoegingen, maar ze voelen uiteindelijk aan als het absolute minimum dat nodig was om verbeterde gameplay te promoten. Het is begrijpelijk dat de GTA-trilogie is een remaster en geen remake, maar er is extra moeite in gestoken Mass Effect legendarische editie valt nu extra op in vergelijking.






Gerelateerd: GTA Trilogy's grootste (en slechtste) veranderingen



Zoals eerder vermeld, het origineel Massa-effect was de Legendarische edities belangrijkste remaster. Gevechten zijn verbeterd met een verscheidenheid aan aanpassingen aan headshot-vermenigvuldigers, teamcommando's, wapennauwkeurigheid en meer; de bedieningselementen van de Mako zijn herzien; de tussenfilmpjes van de liftrit die laadschermen verborg, werden niet verwijderd, maar kregen een skip-knop; de HUD is bijgewerkt om te passen bij de esthetiek van de sequels; en vele andere kleine veranderingen. Massa-effect 2 had vergelijkbare gameplay-verbeteringen door herwerkingen van gevechtsontmoetingen en de frequentie van het laten vallen van munitie, terwijl Massa-effect 3 had wijdverspreide mechanica-veranderingen in zijn Galaxy at War-systemen sinds de multiplayer was weggelaten uit de Legendarische editie . Speel de Massa-effect remasters voelt alsof elke centimeter is uitgekamd om te proberen verbeteringen aan te brengen en de drie ervaringen te consolideren, terwijl veel van de GTA-trilogie voelt alsof het haastig is gedaan zonder grondige overweging.

Consumententransparantie van GTA & Mass Effect

Een ander merkbaar verschil tussen de twee, dat het discours voor elk heeft beïnvloed, is de hoeveelheid transparantie van de ontwikkelaars en uitgevers in de aanloop naar de respectieve lanceringen. Grand Theft Auto is een van de grootste franchises in de geschiedenis van games, en de aankondiging van de remaster-trilogie zorgde voor enorm veel opwinding. Velen werden al snel sceptisch toen Rockstar en Grove Street Games geen pre-release gameplay van lieten zien GTA-trilogie , alleen veelbelovende verbeteringen naast een samengestelde trailer. Mass Effect legendarische editie 's lancering daarentegen werd voorafgegaan door talloze blogposts en video's van EA en BioWare waarin alle veranderingen die spelers kunnen verwachten, vergelijkingen tussen de originele en nieuwe versies en een doorloop van het proces voor hoe de ontwikkeling precies verliep, werden voorafgegaan. wordt behandeld.

Games bedrijven niet noodzakelijkerwijs hebben de consument het product laten zien voordat het wordt uitgebracht, en details dicht bij de borst houden is iets van een Rockstar-modus operandi, maar het mist een zekere tact. Deze kwestie van consumentenrespect wordt alleen maar verergerd door het feit dat de nieuwe GTA-trilogie is nu de enige versie van die games die te koop zijn. Als iemand deze eerder nieuw is GTA games ze wil spelen, is hun enige optie de half kapotte versies, sindsdien GTA-trilogie leidde tot het schrappen van de originele games van digitale winkelpuien. Het origineel Massa-effect , ME2 , En ME3 zijn nog steeds beschikbaar op Steam naast de Legendarische editie bundel. Massa-effect Legendarische editie was langverwacht en heeft de originelen getrouw geremasterd met een schat aan verbeteringen, terwijl Grand Theft Auto: The Trilogy - De definitieve editie beloofde ongeveer hetzelfde, maar leverde een versie op die in veel opzichten inferieur is aan de versies die begin jaren 2000 uitkwamen.

Volgende: Waarom de GTA Trilogy Remasters zo slecht zijn