Ontwikkelaar 10 Chambers heeft jaren aan gewerkt GTFO vóór Early Access en na de eerste release besteedde het team nog twee jaar aan het verfijnen van de ervaring voorafgaand aan de lancering van versie 1.0. GTFO heeft in die tijd enorme vooruitgang geboekt en de lanceringsupdate van deze week is ook niet traag. Voeg bot-teamgenoten toe, karakteraanpassing en een paar kleine knikjes naar toegankelijkheid, GTFO voelt nu als een volledig pakket.
Geïnspireerd door de stijl ontwikkeld door Valve's 4 doden achtergelaten , GTFO is een op coöp gerichte horrorervaring waarin een team van vier gevangenen moet vechten tegen afschuwelijke monsters in een enorm ondergronds complex. Naast een indrukwekkend arsenaal aan vuurwapens, heeft elke speler de mogelijkheid om een stuk gereedschap mee te nemen dat zijn rol in de expeditie definieert. Of dat nu het onderdrukken van vuur is met een van de verschillende geschutskoepels of het scannen van de kamers voor vijanden, elke gevangene speelt een cruciale rol om hun teamgenoten levend en schoppend te houden tegen een zwerm onuitsprekelijke gruwelen.
Verwant: Hoe horror-coöpgames zoals B4B en fasmofobie dingen eng houden
Een ding dat sindsdien niet is veranderd GTFO 's Early Access-dagen is hoe moeilijk elke missie kan zijn. Gelukkig is het verkennen van tunnels en het vasthouden aan een kleine overlevingskans buitengewoon leuk, zelfs als dingen uit elkaar vallen. Willekeurige plaatsing van vijanden houdt de zaken fris, en het teamwerk dat nodig is om een succesvolle run te maken, zorgt voor verkwikkende triomfen. Op zijn best biedt elke sessie gedenkwaardige ontmoetingen waarover spelers verhalen kunnen uitwisselen lang nadat ze de besturing hebben neergelegd.
GTFO probeert de steile toetredingsdrempel op een aantal manieren te omzeilen. Bij hun eerste lancering in versie 1.0 vinden spelers een missie die is ontworpen met het oog op voltooiing. Het is een uitstekende opwarmer voor het echte werk, waarbij het plezier van het leren van nieuwe systemen in balans wordt gebracht met een klein beetje van de moeilijkheid die voor ons ligt. De volledige versie van GTFO voegt ook bots toe, waardoor spelers samen met AI-partners kunnen oefenen voordat ze met hun vrienden aan de slag gaan. Soortgelijke coöpspellen zoals Terug 4 Bloed hebben deze functie, en het spel zou onvolledig voelen zonder. Iemand zou het spel theoretisch ook in singleplayer kunnen spelen, maar GTFO 's beste momenten vereisen een groep gelijkgestemde vrienden of vreemden.
Online gaan zonder groep kan helaas niet GTFO in het slechtste licht. De speels vage stukjes verhaal en het ontbreken van universum-brekende objectieve markeringen dienen om spelers te verwarren die erin springen zonder presentatie, wat leidt tot games waarin teamgenoten in hoeken afdwalen, slapende vijanden waarschuwen en dan stoppen na een onmiddellijke dood. Ideale scenario's kunnen de moeite waard zijn, maar het is nog steeds moeilijk om de gemiddelde gamer te overtuigen om door die hoepels te gaan waar zoveel andere coöp-ervaringen niet zo'n drastische opzet vereisen.
Met het juiste team op de plek, GTFO De kern van de gameplay-lus voelt klaar voor primetime. Geweren hebben een aanzienlijk gewicht voor hen en geven een chaotisch geluidslandschap af wanneer stealth mislukt en de monsters beginnen aan te vallen. Aan de andere kant is sluipen rond slapende reuzen behoorlijk gespannen. Zelfs een kamer met de meest eenvoudige wandelaars kan een uitdaging vormen, maar het zal niet lang duren voordat een groep grotere tegenstand tegenkomt in combinatie met rondtrekkende verkenners. Met beperkte opties voor munitie en gezondheidsherstel is het waarschuwen van de horde nooit goed, maar het lijkt ook onvermijdelijk, en dat zorgt voor een spannende evenwichtsoefening.
Gerelateerd: Fun Survival Co-Op Shooters Geïnspireerd door Left 4 Dead
Een deel van het 10 Chambers-team is afkomstig uit Betaaldag ontwikkelaar Overkill Software, en GTFO 's missiestructuur volgt het voorbeeld van die stijl van werk uit het verleden. Spelers kiezen operaties uit een constant veranderende kaart, met regelmatig nieuwe missies. GTFO maakt er een punt van om de seizoensstructuur te benadrukken (The Rundown genaamd), die het hele spel om de zoveel tijd verandert en eerdere missies onspeelbaar maakt. Tijdelijke inhoud in online-gerichte games is een ongelukkige trend in moderne gaming, maar iedereen die echt graaft wat GTFO gerechten uit zullen blij zijn om regelmatig nieuwe uitdagingen te zien.
Buiten de verbeteringen aan de toegankelijkheid, GTFO 's grootste upgrade van zijn Early Access-dagen ligt in de grafische upgrades. De schaarse omgevingen verbergen geweldige details in afgelegen hoeken en het monsterontwerp schittert het helderst in de schaduwen. Sterker nog, diezelfde schaduwen zorgen voor angsten die het goed op hetzelfde niveau plaatsen als Resident Evil en andere survivalhorror-grootheden in termen van pure terreur.
Het is onmogelijk om de mooiste momenten van te beleven GTFO zonder een groep vrienden, maar de lanceringsversie van de game maakt het de moeite waard. 10 Chambers heeft een coöp-shooter boordevol inhoud ontwikkeld waarin het opwindend is om te slagen - en, belangrijker nog, het kan zelfs leuk zijn om te falen. Er is net genoeg horror en actie om een breed scala aan spelers tevreden te stellen, maar het kan een hele klus zijn om die spelers te vinden en ze regelmatig te verzamelen. Toch zal iedereen die dat wil zien dat zien GTFO heeft een enorme kans op succes op de lange termijn, vooral als de ontwikkelaars steeds meer verfijnde nachtmerries blijven verzinnen.
Volgende: White Shadows Review: een vrij eenvoudige platformgame
GTFO is nu uit op pc. TVMaplehorst woonde een recensie-evenement bij en ontving een pc-exemplaar van de game voor deze recensie.