Guillermo del Toro: Silent Hills annulering 'No **** ing Sense' gemaakt

Welke Film Te Zien?
 

Terwijl hij Crimson Peak promootte, besprak Guillermo del Toro het Silent Hills-project in Konami en zei dat de annulering ervan geen zin had.





Vanaf zijn begin met de vampierfilm Chronos en de monster-slasher Nabootsen, naar de kaiju-kaskraker Pacific Rim en de aanstaande bovennatuurlijke suspenser Crimson Peak Heeft Guillermo del Toro laten zien dat hij een echte student is van de donkere, meer fantastische genres van de film. Welk verhaal hij ook aanpakt, wordt benaderd met kennis, respect en meer dan weinig innovatie. Maar de filmmaker heeft ook laten zien dat hij een student is van het videogamemedium en heeft de wens uitgesproken om te maken 'de burger Kane' van games. Tot nu toe waren zijn inspanningen uitsluitend gericht op een spelgenre dat hem na aan het hart ligt: ​​survivalhorror. Maar helaas weerspiegelen zijn gedwarsboomde ambities op het gebied van gaming zijn grootste frustraties als filmmaker.






Het lot van Stille heuvels , de negende iteratie van Konami's Stille Heuvel franchise - die zou worden geregisseerd door del Toro en co-regisseur Hideo Kojima - is goed bekend bij fans van survivalhorror. Na jaren van ontwikkeling, een succesvolle demo en de gehechtheid van genre-icoon Norman Reedus als hoofdpersonage, werd de game op onverklaarbare wijze geannuleerd. Voor del Toro, de ondergang van Stille heuvels was een soort vervolg op zijn ervaring met Krankzinnig , een survival-horrorproject dat zijn eerste uitstapje was naar de ontwikkeling van games. Dus waarom zijn deze potentiële blockbuster-games geannuleerd?



Zelfs Guillermo weet het niet. In een interview met Bloedig walgelijk , had de directeur het volgende te zeggen over het project:

'Het was merkwaardig.






We hadden een geweldige ervaring en hadden geweldige verhaalsessies met honderden en honderden ontwerpen. Enkele dingen waarvoor we aan het ontwerpen waren Stille heuvels Ik heb gezien in games die daarna kwamen, zoals De laatste van ons , waardoor ik denk dat we het niet bij het verkeerde eind hadden, we gingen in de goede richting.



Het ding met Kojima en Stille heuvels is dat ik dacht dat we een heel opmerkelijk spel zouden doen en echt voor de halsader zouden gaan.






We hoopten echt een soort paniek te creëren met sommige van de apparaten waar we het over hadden, en het is echt jammer dat dit niet gebeurt. Als je vraagt ​​hoe de dingen werken, heeft het helemaal geen zin dat dat spel niet plaatsvindt.



Het heeft helemaal geen zin. '

Del Toro ging verder met het vergelijken van het lot van Stille heuvels naar de 'willekeurigheid' van de filmwereld als het gaat om studio-besluitvorming, waarvoor hij zei dat die er was 'geen strategie' tegen. De redenen achter de annuleringen van de games blijven een mysterie, maar gezien het gefluister Metal Gear: The Phantom Pain , is het meest waarschijnlijke scenario dat Kojima het Stille heuvels ontwikkelingsteam vanwege zijn vete met Konami tijdens de ontwikkeling van The Phantom Pain , na welke Heuvels was dood in het water.

Dit is allemaal heel jammer, omdat we denken dat del Toro en Kojima een even grote kans hadden gehad als iedereen om de Burger Kane van games - wat blijkbaar zou komen in de vorm van een interactief horror-opus dat del Toro hopelijk niet heeft opgegeven. Afgaande op de veelzijdigheid en toewijding van Del Toro aan tal van genres, en op basis van zijn opmerkingen hierboven over hoe soepel het proces verliep (ondanks Kojima's vete met Konami), is het niet zo moeilijk om te denken dat de twee het voor elkaar hadden kunnen krijgen. En nu wordt del Toro geconfronteerd met vergelijkbare onverklaarbare bedreigingen voor zijn volgende grote studiofilm, Pacific Rim 2 .

Misschien hebben we geluk dat del Toro erin is geslaagd om de lange en gevarieerde filmcarrière te hebben die hij heeft gehad, ook al zou een filmmaker van zijn kaliber geen probleem moeten hebben om films te laten maken, vooral films waar fans om smeken. Laten we hopen dat hij uiteindelijk doorbreekt op het gebied van videogames.

Bron: Bloedig walgelijk