Halo Infinite Weapon Spawns zijn het bewijs dat er nieuwe wapens op komst zijn

Welke Film Te Zien?
 

Halo Infinite nieuwe manier om met wapens spawns in multiplayer om te gaan, kan een enorme hint geven over hoe ontwikkelaar 343 Industries nieuwe wapens en voertuigen zou kunnen toevoegen in toekomstige seizoensupdates. Halo oneindig is momenteel in bèta, met het eerste seizoen dat naar verluidt tot mei 2022 duurt. Hoewel de release van de premiumcampagne en evenementen zoals Fracture: Tenrai voor wat afwisseling zullen zorgen, zullen er waarschijnlijk grotere veranderingen komen met een grotere update in 2022. Nog meer dus dan eerdere wedstrijden, Oneindig lijkt klaar om te profiteren van nieuwe kaarten, modi en vooral de vernietigingstools waar fans van houden.





Seizoensupdates zijn technisch gezien niet nieuw voor de Halo franchise. Halo 5: Wachters heeft tijdens zijn levensduur veel grootschalige toevoegingen gehad, en ze kunnen een voorproefje geven van wat Oneindig spelers kunnen volgend jaar verwachten. In de loop van zijn leven, Bewakers heeft de volledige Big Team Battle-suite toegevoegd, compleet nieuwe wapens zoals het Hunter's Assault Cannon en unieke voertuigen zoals de Needler Warthog. Deze updates brachten ook veel klassiekers terug Halo speelgoed, waardoor spelers het kunnen mixen met het pistool van Halo: gevecht geëvolueerd en de Halo 2 Battle Rifle nogmaals.






Gerelateerd: de wekelijkse uitdagingen van Halo Infinite uitgelegd



Er is geen manier om te weten of 343 Industries dit ondersteuningsniveau zal repliceren Halo oneindig , maar het lijkt waarschijnlijk. Met directe concurrentie van Fortnite , Call of Duty: Warzone, en andere gratis te spelen kolossen, moeten de toevoegingen aan het spel spannend zijn en kunnen spelers al zien waar nieuwe wapens en voertuigen in het huidige systeem kunnen passen. Oneindige wapenrek-spawns voor side-upgrades en power weapon-pads voor game-veranderende pick-ups verwarren dingen al van game tot game, en 343 Industries heeft in eerdere interviews duidelijk gemaakt dat het systeem het toevoegen van gloednieuwe wapens aan bestaande kaarten ondersteunt zonder dat een volledige verversing.

Hoe de wapenrekken van Halo Infinite nieuwe wapens kunnen plagen

Traditioneel spawnt het wapen in Halo multiplayer zijn op vaste locaties rond elke kaart geweest, waardoor spelers op elk moment kunnen onthouden wat er binnenkomt. De enige keer dat dit is veranderd, was in Halo 4 , dat een persoonlijk verordeningssysteem gebruikte waarbij spelers op dezelfde manier wapens verdienden Plicht spelers verdienen extraatjes. Hoewel dit een impopulair systeem was, Oneindig 's Big Team Battle repliceert het enigszins met willekeurige druppels die tijdens elke wedstrijd met bepaalde tussenpozen uit de lucht vallen. Deze werken naast Oneindig 's andere spawning-systemen om de modi met meer spelers een passend gevoel van chaos te geven.






In al zijn modi, Halo oneindig probeert een compromis te sluiten tussen het traditionele spawning-systeem en iets meer willekeurigs. Met wapenrekken kunnen spelers nu onthouden waar elk type wapen spawnt, maar ze weten pas precies wat ze krijgen als ze bij het rek aankomen. Een plek die precisiewapens biedt, kan spawnen in een Battle Rifle of een Commando Rifle, maar het zal nooit een Rocket Launcher opleveren. Halo Infinite krachtwapens spawnen nog steeds op precieze locaties op elke kaart, net als power-ups zoals de Overshield en Active Camo. Omdat elk type wapen zijn eigen plaats op de kaart heeft, is het voor 343 Industries mogelijk om nieuwe en iconische Halo wapens rechtstreeks in bestaande kaarten zonder de huidige werking ervan te verstoren. Dit zou op dezelfde manier kunnen werken voor voertuigen, power-ups en zelfs uitrusting, hoewel het minder duidelijk is hoeveel 343 aan deze categorieën zal toevoegen.



Eerdere Halo-wapens die kunnen worden toegevoegd aan Infinite

Halo oneindig heeft een prima arsenaal om mee te beginnen, inclusief oude wapens uit eerdere games en nieuwe toevoegingen. Daarom zal 343 Industries, in plaats van door te gaan met het toevoegen van nieuwe wapens, zich waarschijnlijk concentreren op nostalgische keuzes uit het verleden voor toekomstige updates. Er zijn nogal wat wapens uit eerdere games die een cruciale rol zouden spelen in Halo oneindig afspeellijsten zoals Slayer, Oddball en de rest. Aan de menselijke kant is het verrassend om te zien dat de SAW en Railgun zijn gevallen, aangezien het 343 creaties waren. Beide zouden kunnen dienen als zeldzame krachtwapenvarianten van respectievelijk de Commando Rifle en Shotgun, vooral als ze een deel van de krachten van hun Halo 5 REQ-varianten. Een chaingun-achtig wapen met explosieve rondes zou zeker zorgen voor een betere beloning voor krachtwapens dan de Spies op 4v4-kaarten zonder voertuigen.






Gerelateerd: Halo Infinite: snel een level omhoog in multiplayer



Verbondswapens zijn altijd gevarieerder geweest dan de bewapening die door de VN-Veiligheidsraad wordt geleverd, en er zijn verschillende unieke wapens die een welkome terugkeer zouden kunnen zijn in Oneindig ergens langs de lijn. Ten eerste voelt het vreemd aan om er vanaf te komen Halo 5 dat de Battle Rifle de enige echte keuze is als het gaat om precisiewapens. De Covenant Carbine of het Needle Rifle-wapen terugbrengen van Halo Reach multiplayer zou spelers meer keuzes kunnen geven. Op het gebied van krachtwapens zou de Grunt-favoriete Plasma Launcher een andere leuke terugkeer kunnen zijn Bereik . Infinite's Hydra wordt uitgeschakeld door zijn Halo 5 incarnatie, dus de Plasma Launcher zou iets gelijkwaardigs kunnen bieden in zijn oude kracht om voertuigen en sluipschutters van een afstand te verslaan.

Halo oneindig 's Brutes kreeg een hele reeks nieuwe bladopties dankzij hun hoofdrol in de campagne. Toch is het moeilijk om de originele wapens te missen die door Bungie zijn ontworpen Halo 2 En 3 . Ondanks zijn twijfelachtige bruikbaarheid als granaatwerper, heeft de Brute Shot een onmiskenbaar klassieke uitstraling en een uitstekend gevoel voor zijn melee-swipe, dus hij zou zijn weg terug naar het arsenaal moeten vinden in een van Oneindig de toekomstige seizoenen. De blijvende kracht van Hallo eens nutteloze Needler bewijst dat een bewapening meer dan een paar kansen moet krijgen om echt zijn balans te vinden. Misschien kan 343 zelfs teruggaan naar Halo 2 's originele trailer en produceer een plasma-spewer-versie van het wapen die ook dienst kan doen als een opgevoerde Ravager.

Waar 343 uiteindelijk ook aan toevoegt Halo Infinite multiplayer-suite na verloop van tijd hebben spelers veel om naar uit te kijken. In de eerste week van de game werd de game door sommigen afgekeurd vanwege het voortgangssysteem en de beperkte modi, beide klagen daarover Halo 5 zag op zijn debuut zes jaar geleden. 343 Industries was in staat om dat schip recht te zetten en een game te produceren die de erfenis van de franchise echt waarmaakte, maar weinig spelers staken het uit om de veranderingen te zien. Met Halo Infinite gratis te spelen karakter en zijn prominente positionering naast de lancering van Xbox Series X, zullen meer spelers dan ooit te zien krijgen hoe de ontwikkelaar een nauwkeurig afgestelde Halo ervaring naarmate de maanden verstrijken.

Volgende: Halo Infinite Story begrijpt de mythe van Master Chief