Op het eerste gezicht hebben The Legend of Zelda: Majora's Mask en Harvest Moon: Back to Nature niet veel gemeen, maar ze lijken eigenlijk behoorlijk op elkaar.
Hoewel Harvest Moon: Back to Nature en The Legend of Zelda: Majora's Mask kunnen twee totaal verschillende ervaringen zijn die op verschillende consoles zijn uitgebracht, ze hebben allebei een heel belangrijk ding gemeen: ze bestaan allebei bijna volledig uit activa en personages uit eerdere inzendingen. Terwijl Majora's masker werd beroemd gemaakt met behulp van personages en mechanica uit de Nintendo 64's The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: Back to Nature gebruikte (en verbeterde) activa van Oogstmaan 64 om een nieuwe wereld te creëren vol met duidelijk verschillende NPC's, ondanks hun visuele overeenkomsten.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Een nieuwe game maken op basis van oude activa is niet helemaal ongehoord in de game-industrie, maar het is niet iets dat spelers zo vaak verwachten. Dit is een begrijpelijke stelling, aangezien spelers niet de volledige prijs willen betalen voor wat wezenlijk neerkomt op een gereorganiseerde versie van een vorig product. Wanneer de veranderingen en aanpassingen echter op de juiste manier worden doorgevoerd, kunnen dit soort producties een aantal echt memorabele titels opleveren, met The Legend of Zelda: Majora's Mask een perfect voorbeeld zijn.
Harvest Moon: Back to Nature gaat niet zo ver als Majora's masker deed wat betreft het veranderen van de toonspelers waaraan ze gewend waren, maar het herschikt en remixt bijna alle personages uit Oogstmaan 64. In het begin is dit enigszins verrassend voor spelers die bekend zijn met het origineel, omdat ze misschien een NPC vinden die vroeger vrij gelukkig was, nu een veel sombere persoonlijkheid heeft dan ze zich herinneren. Het lijkt er echter op dat de ontwikkelaars gelukkiger waren met de persoonlijkheden van Harvest Moon's karakters meer de tweede keer, omdat dit de paren zijn die in latere titels zijn herhaald, zoals Harvest Moon: jongen en meisje.
Asset Flipping van Zelda & Harvest Moon is geen slechte zaak
Net als in de indie spirituele opvolger van Harvest Moon, Stardew Valley , Harvest Moon: Back to Nature biedt spelers veel verschillende romantische opties en potentiële huwelijkskandidaten. Spelers kunnen hun boerderij opbouwen, vrienden maken met de stadsmensen en paarden, koeien en kippen grootbrengen. Net als in Oogstmaan 64 , Harvest Moon: Back to Nature biedt spelers ook de mogelijkheid om erts te delven, te gaan vissen en de bossen rondom de stad te verkennen, en hoewel Terug naar de natuur bosgebied is iets groter dan die in Oogstmaan 64 , beide zijn gevuld met items om te verzamelen, hout om te hakken en NPC-evenementen om over te struikelen.
'Asset flipping' is een term die tegenwoordig meestal negatief wordt gebruikt, meestal gebruikt door de vele spelers die moe worden van de ondermaatse Steam-releases die niets meer lijken te zijn dan opnieuw ontworpen Unity-tutorials. Dat betekent echter niet dat het omdraaien van activa altijd een slechte zaak is. Games zoals Majora's masker en Harvest Moon: Back to Nature laten zien dat het absoluut mogelijk is om een kwaliteitsspel te maken met NPC's, texturen en mechanica die al voorhanden zijn, het vereist alleen een beetje extra inspanning. Dit is iets wat videogames al decennia lang doen, en dat gaat helemaal terug Super Mario Bros. hergebruiken hun cloud graphics als struiken.