Hearthstone's Forged In The Barrens and the Wailing Caverns miniset bevat legendarische figuren, waarvan sommige uitzonderlijk sterk zijn en sommige nutteloos.
Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment and Housing, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke werknemers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.
In haardsteen , kunnen legendarische kaarten vaak van grote invloed zijn op het maken van het verschil tussen het winnen en verliezen van een duel. Hearthstone's laatste uitbreiding, Gesmeed in de Barrens , inclusief 25 legendarische kaarten, en de onlangs toegevoegde Wailing Caverns-miniset heeft er nog 4 toegevoegd.
GERELATEERD: Hearthstone's eerste uitbreidingsset 2021 is een WoW Deep Cut
Bij het maken van een deck is het essentieel om de juiste keuzes te maken met betrekking tot legendaries. Met in totaal 29 legendarische spelers, hebben sommigen van hen bewezen uitzonderlijk goed te zijn, terwijl anderen helemaal niet in staat waren om te presteren in welk deck dan ook.
10Beste: Xyrella
Xyrella is een van de twee Priest-legendes die er echt in geslaagd zijn om tijdens de uitbreiding te schitteren. Ze staat de speler toe om schade toe te brengen die gelijk is aan de gezondheid die deze beurt is genezen, alleen ten koste van 4 mana.
Gecombineerd met Priest's bijna onbeperkte voorraad helende kaarten, evenals zijn heldenkracht, kan Xyrella elk bord leegmaken met weinig tot geen manakosten. Bovendien heeft ze een van de beste kunstwerken in de hele uitbreiding, waardoor ze een favoriet bij fans is.
9Slechtste: Serena Bloodfeather
De tweede legendarische priester is precies het tegenovergestelde van Xyrella. Serena's vermogen omvat het stelen van de aanval en verdediging van een vijandige volgeling totdat ze meer dan haar doelwit heeft. Zelfs met grote volgelingen zal haar doelwit-minion nog steeds vergelijkbare statistieken hebben als Serena na haar vaardigheid, en omdat ze geen haast heeft, kan ze gemakkelijk worden gecounterd in de volgende ronde. Serena wordt beschouwd als een van de slechtste legendes in de hele uitbreiding en heeft in geen enkel kaartspel significant spel gezien.
8Beste: Cariel Roame
Cariel Roame is een legendarische Paladin met een rush en een goddelijk schild, wiens vermogen haar in staat stelt de kosten van de heilige spreuken van de speler met één mana te verlagen wanneer ze aanvalt. Als een 4 kost met 4/3 statistieken, goddelijk schild en rush, ze is uitzonderlijk sterk, zelfs zonder haar vermogen.
GERELATEERD: Elke Hearthstone Core Set-wijziging in kaart gebracht door één toegewijde speler
Door haar de mogelijkheid te geven om de kosten van heilige spreuken te verlagen (bijna alle spreuken van Paladin zijn heilig), gecombineerd met een rush die haar in staat stelt om die vaardigheid onmiddellijk te gebruiken, wordt ze gebruikt in elk sterk paladin-deck.
7Slechtste: Neeru Fireblade
Een van de meest controversiële legendes van de uitbreiding, de exclusieve heksenmeester Neeru Fireblade, stelt de speler in staat, als zijn kaartspel leeg is, een portaal op te roepen dat het veld elke beurt met 3/2 imps vult.
Deze kaart zag wat spelen aan het begin van de uitbreiding, maar toen de spelers zich realiseerden dat 'elke beurt' eigenlijk elk einde van de beurt van de speler betekent en niet die van de tegenstander, nam het gebruik ervan aanzienlijk af. Bovendien is de eis om je kaartspel volledig leeg te maken te veel gevraagd om aan het begin van de beurt van de speler een vol bord te hebben.
6Beste: Mutanus The Devourer
Waarschijnlijk de beste legendarische kaart uit de Wailing Caverns-miniset, Mutanus is een neutrale kaart die de afgelopen weken veel is gebruikt en wordt beschouwd als een favoriet bij fans. Het stelt de speler in staat om één kaart in de hand van de tegenstander te vernietigen, terwijl Mutanus zijn 'stats' krijgt. Dit is buitengewoon handig geweest tegen decks met combo-mechanica die afhankelijk zijn van specifieke kaarten zoals Tickatus, Alextrasza en Il' Gynoth, of op decks met veel minions met hoge statistieken.
5Slechtste: Kargal Battlescar
Kargal is een neutrale legendarische wiens effect is om een 5/5 Lookout op te roepen voor elke wachtpost die door de speler tijdens het spel wordt opgeroepen. Het werd tijdens de lancering als een goede kaart beschouwd toen de wachtposten sterk en leuk in gebruik waren, maar na de laatste nerf zijn de wachtposten bijna onspeelbaar geworden. Hierdoor werd Kargal Battlescar, van een gemiddelde kaart, gedegradeerd tot een van de minst bruikbare kaarten in de uitbreiding.
4Beste: Blademaster Samuro
Blademaster Samuro is een neutrale legendarische die is verkregen uit Hearthstone's nieuwste premium battle pass-kaart waarvan het effect gebruik maakt van de nieuwe kaartvaardigheid Frenzy. De eerste keer dat Samuro een volgeling aanvalt en overleeft, brengt hij alle vijandelijke volgelingen schade toe die gelijk is aan zijn totale aanval. Zijn effect is gemakkelijk uit te voeren omdat hij haast heeft, en in combinatie met kaarten die zijn aanval versterken, kan Samuro elk bord met gemak leegmaken.
Uitzonderlijk handig tegen aggro-decks, Samuro is een solide keuze voor bijna elk deck. Een van zijn unieke interacties is hem te combineren met de priesterkaart Apotheosis, die de speler ook geneest voor alle toegebrachte schade.
3Slechtste: Cannonmaster Smythe
Als een 5-mana 4/4, exclusieve legendarische paladijn, transformeert Cannonmaster Smythe alle geheimen van de speler in het spel in 3/3 soldaten. Wanneer de soldaten sterven, veranderen ze weer in geheimen.
Het probleem is dat paladijnspelers vaker wel dan niet hun geheimen aan boord hebben, dan een paar zwakke soldaten. Om een goede waarde uit Smythe te halen, moet de speler wachten tot beurt 7 of 8 om geheimen en Smythe in dezelfde beurt te spelen. Paladin geeft echter de voorkeur aan agressievere gameplay die hun geheimen vroeg gebruikt en niet wacht op beurt 8. Daarom is deze kaart niet gespeeld tijdens de huidige meta.
tweeBeste: Rokara
Rokara is een legendarische krijger van 3 mana, 2/3 met een rush die, wanneer hij op het bord staat, alle minions die aanvallen en overleven +1/+1 geeft. Dit, gecombineerd met de meervoudige rush-minions van de krijger en zelfs kaarten die meerdere keren per beurt aanvallen, zoals Crabrider en Warmaul Challenger, kunnen de minions van de speler aanzienlijk versterken.
GERELATEERD: Hearthstone: alle 16 kaarten zijn niet speelbaar in het nieuwe klassieke formaat
En het werkt ook als je de tegenstander direct aanvalt. Een geweldige strategie is om Rokara te combineren met een spelmaker die een kopie van haar oproept, waardoor haar bonus wordt verdubbeld.
1Slechtste: brandweerman Flurgl
Waarschijnlijk de meest gehypte en tegelijkertijd minst gespeelde kaart in de uitbreiding is de exclusieve sjamaan Firemancer Flurgl. Het kost 2 mana en heeft 2/3 statistieken. Het vermogen ervan houdt in dat je één schade aanricht aan alle vijanden wanneer de speler een murloc oproept. De combinatie met het giftige effect is voldoende om elk bord met gemak leeg te maken.
De tegenvaller is dat het alleen in een murloc-deck kan worden gespeeld, en murloc-decks zijn momenteel uitzonderlijk zwak. Als de Murlocs nieuwe kaarten krijgen bij de volgende uitbreiding, zal Flurgl misschien wat zien spelen, maar voorlopig is hij een van de meest nutteloze legendes van Gesmeed in de Barrens .
VOLGENDE: Op kaarten gebaseerde videogames Hearthstone-fans zullen het leuk vinden om te spelen