Screen Rant woont de Hearthstone Forged in het Barrens theorycrafting preview-evenement bij en is onder de indruk van de richting van het spel.
Het uitkomen van Hearthstone 's Gesmeed in de Barrens uitbreiding is belangrijk voor de toekomst van het spel. Het is de eerste set die ingrijpende veranderingen volgt in de manier waarop het ontwerpteam van Blizzard nadert Hearthstone formaten, en dat maakt het een belangrijke demonstratie van hoe nieuwe kaartenpools zullen integreren met de Core Set-mechanica. De integratie van Core Set en de wijzigingen die zijn aangebracht in veel van de meest iconische klassieke kaarten van het spel is tot nu toe redelijk goed verlopen, maar dat was met de gevestigde decks in de meta en er zijn al veel wijzigingen aangebracht in krachtige kaarten.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Hoewel één preview-sessie niet genoeg is om de antwoorden te hebben, is het handig om de richting van het spel te bepalen Gesmeed in de Barrens - en het is op het eerste gezicht een positieve. Tijdens een praktijkgerichte previewsessie voor theorievorming met al het nieuwe Gesmeed in de Barrens kaarten beschikbaar, kon het ontwerp van de set schitteren in combinatie met de nog verse Core Set-veranderingen en de bestaande kaartenpool.
De belangrijkste monteur in Hearthstone: gesmeed in de Barrens lijkt Frenzy te zijn, wat een eenmalig voordeel geeft aan spelers die een minion hebben met het sleutelwoord overleven schade. Er waren veel vroege decks rond de kaarten gebouwd, en sommige voelden behoorlijk krachtig aan, maar hadden de juiste schaal nodig. Efficiënte Octo-Bot schitterde in decks die veel kaarten in de hand verzamelden, wat andere Rogue-toevoegingen, zoals Silverleaf Poison, helpen vergemakkelijken. Een ander hoogtepunt was Frenzy Raptor, die aanvoelde als een Hunter-kaart die zowel in agressieve als meer mid-range strategieën kon worden gespeeld - het kenmerk van een krachtige kaart, maar niet een die op zichzelf overweldigend aanvoelde.
Veel van wat maakt Hearthstone een aansprekend spel is ook aanwezig in Gesmeed in de Barrens , inclusief de willekeurige elementen van het spel. Mankrik is een uitstekende callback naar een World of Warcraft legende, waarbij hij de smaak van zijn zoektocht feilloos in het spel integreerde, terwijl het spelers iets bood om naar toe te trekken en hopen vroeg op te pikken. Kazakus, Golem-Shaper is een prachtige draai aan een kaart die absoluut de standaard meta definieerde waarin hij aanwezig was met zijn eerdere iteratie, en op de een of andere manier het gevoel behoudt van het spelen van die legendarische voormalige kaart in een nieuwe, meer gebalanceerde schaal.
Het zit zo Hearthstone is nieuw Gesmeed in de Barrens kaarten verminderen echter ook een deel van de variantie van het spel die oude veteranen zal aanspreken. De Rank-spreuken, die krachtigere effecten krijgen naarmate een speler meer manakristallen heeft, zijn in wezen gebouwd om op alle punten in het spel een beetje onderbelast te zijn - maar met de wisselwerking dat ze op vrijwel alle punten haalbaar zijn, te. Dat soort flexibiliteit is geliefd bij spelers met de Discover-mechaniek, die er nog steeds een van is Hearthstone 's beste zelfs jaren nadat het voor het eerst debuteerde, en Rank-spreuken zijn een andere concessie aan de constante strijd om een spel in evenwicht te brengen dat opwinding met hoge variantie wil hebben, maar een toegewijde spelersbasis wil behouden die wil dat zijn vaardigheid wordt beloond.
Er zijn natuurlijk een paar zorgen. De legendarische huurlingen hebben niet het gevoel dat ze zo indrukwekkend zijn als ze hadden kunnen zijn, ondanks de vroege belofte in een aantal van hen. Er is een mogelijkheid dat ze gewoon moeilijker zijn om rond te bouwen en pas zullen schitteren als de set correct wordt uitgebracht, wanneer spelers veel meer tijd hebben om te ontdekken hoe bepaalde kaarten in strategieën passen of hoe ze volledig nieuwe kaarten baren. Een grotere zorg is echter hoeveel de momenteel gevestigde strategieën lijken te profiteren van deze toevoegingen. Het is goed dat decks zoals Rogue nog steeds een identiteit hebben, maar gezien de vermoeidheid die sommige spelers hebben geuit met de decks die het afgelopen jaar hoge win-rates hebben behaald, zou het leuk geweest zijn om weg te lopen Gesmeed in de Barrens denken dat de metagame helemaal wijd open stond om vooruit te gaan.
Nogmaals, in een preview-evenement is het natuurlijk dat de momenteel gevestigde strategieën gedijen - en het was duidelijk anders dan de Waanzin op de Darkmoon Faire preview-evenement, dat voelde alsof het bijna volledig bestaande decks waren die in een paar nieuwe kaarten pasten. In de Gesmeed in de Barrens preview-evenement, begonnen er al nieuwe decks te verschijnen, en ze waren veelbelovend en concurreerden met enkele van de strategieën die waren overgezet uit de vorige set.
Als niets anders, Gesmeed in de Barrens is een andere indicator dat Blizzard weet waar het mee doet Hearthstone . De set is meteen interessant, en er zitten veel banden in World of Warcraft overleveringen zijn leuke shout-outs naar de game die als toegangspunt voor veel veteranen dienden Hearthstone spelers. De set-art komt tevoorschijn als prachtige afbeeldingen van een iconisch Warcraft locatie, terwijl elk van de nieuwe mechanica of concepten naadloos opgaan in het algemene gevoel dat dit een Warcraft spel eerst en vooral. Die identiteit is altijd gunstig geweest Hearthstone , en Gesmeed in de Barrens omarmt het zelfs meer dan recente releases met groot succes.
Als er zoveel grote veranderingen zijn, is het verleidelijk om te bellen Gesmeed in de Barrens een minder impactvolle uitbreiding dan sommige in het verleden van de game, maar dat is misschien niet de juiste manier om ernaar te kijken. Het feit dat veel van zijn veranderingen subtiel zijn na de voorhamer die Core Set was, is iets om te waarderen, en veel van zijn kaarten voelen minder aan alsof ze zijn opgebouwd - hoewel sommige van die bestaan - en meer alsof ze meer opties openen voor deckbuilding in het algemeen. Dat is een opwindend gevoel en handhaaft de elektriciteit die het Jaar van de Griffioen tot nu toe in het spel heeft geïntroduceerd. Het is te vroeg om te zeggen waar Hearthstone gaat richting 2021, maar Gesmeed in de Barrens - in ieder geval voor de eerste paar speeluren - is een ander teken dat het de goede richting is.
Hearthstone: gesmeed in de Barrens releases op 30 maart 2021. Screen Rant kreeg een tijdelijk Battle.net-account voor het spelen van het theorycrafting-evenement.