Het nieuwe battle pass-systeem van Hearthstone beloont spelers met MINDER goud dan in het vorige systeem, wat resulteert in schreeuw om verandering.
Analyse van Hearthstone Het nieuwe Battle Pass-systeem heeft een aantal verontrustende resultaten opgeleverd, aangezien spelers daadwerkelijk verdienen minder goud gemiddeld dan in het vorige systeem van de game, waardoor een toch al dure gratis te spelen game nog duurder wordt. Hearthstone 's versie van de battle pass heet de Tavern Pass en is, naast een nieuwe herziening van het Quest-voortgangssysteem van de game dat dagelijks spelen beloont, bedoeld om spelers een tastbaarder gevoel van progressie te geven gedurende elk seizoen en ze ook te geven meer goud in het algemeen.
Terwijl Hearthstone: Waanzin op de Darkmoon Faire ziet er geweldig uit vanuit het oogpunt van gameplay, het is een revisie naar de gebruikersinterface en de voortgang ziet er minder uit. Hearthstone Er is al veel kritiek op de economie van Blizzard, omdat Blizzard heel weinig heeft gedaan om de kosten te verlagen, vooral degenen die nieuwe spelers belasten, die onmiddellijk worden gestraft omdat ze nog geen verzameling hebben, omdat het spel steeds duurder wordt om te spelen met de release van elke uitbreiding . Met Standard-sets die lang meegaan en de kaarteconomie een volledige singleplayer-ervaring blijft - dat wil zeggen, er is geen handel en kaarten kunnen alleen worden verdiend via pakketten of een crafting-systeem - de barrière voor toegang tot Hearthstone ligt vrij hoog.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De vrijlating van de Hearthstone Tavern Pass zou die toegangsdrempel helpen verminderen en tegelijkertijd een nieuwe, frissere kijk op de voortgang bieden, en hoewel de laatste een succes was, lijkt de eerste niet waar te zijn. Gegevens beheerd door de maker van de inhoud J_Alexander_HS op Reddit suggereert dat hij over een periode van 120 dagen onder het nieuwe Tavern Pass-model 5000 minder goud zou verdienen - met een in-game grind van 9 uur per dag om de XP te maximaliseren die nodig is om dat zelfs te doen. 5000 minder goud staat gelijk aan 50 pakketten minder, wat een enorme downgrade is voor spelers, vooral voor gratis te spelen gebruikers die hun collectie alleen kunnen uitbreiden met pakketten die ze verdienen door goud te zoeken en uit te geven. andere prominente Hearthstone leden van de gemeenschap hebben ook kennis genomen van:
Nieuw beloningssysteem bekeken. Mijn mening:
- ladderspelers krijgen minder goud/tijd (dit is echt slecht)
- ladder is van streek omdat Blizz zei dat ppl hetzelfde/meer goud zal krijgen
- als je niet-ladder speelt is dit systeem *lijkt* beter dan voorheen
- Blizz moet xp-winst verhogen om te repareren
- Kripparrian (@Kripparrian) 16 november 2020
Veel van het ongenoegen dat de gemeenschap heeft met de nieuwe Hearthstone Tavern Pass komt voort uit het feit dat Blizzard expliciet beloofde dat het geen downgrade zou zijn naar het goud dat ze al verdienden. Er is ook het feit dat de Hearthstone Battle Pass kost $ 20 USD - bovenop de kosten die al zijn verbonden aan het kopen van bundels pakketten voor elke nieuwe set om gelijke tred te houden met de concurrerende meta. Voor een game die als doel heeft free-to-play te zijn voor grinders, is dat niet bepaald een vriendelijke toevoeging.
Het moet echter gezegd worden dat de nieuwe Hearthstone Battle Pass-systeem is een geheel nieuwe look voor het spel, en geen enkele hoeveelheid pre-lanceringstests kan de complexiteit verklaren die gepaard gaat met verschillende demografische gegevens van spelers. In Kripparian's analyse geeft hij bijvoorbeeld toe dat het lijkt alsof niet-ladderslijpers baat zouden hebben bij het systeem - dat meer van Hearthstone het huidige spelersbestand. Gezien de huidige publieke verontwaardiging over de Tavern Pass, lijkt het echter iets dat Blizzard moet aanpakken voor zijn geïnvesteerde Hearthstone spelers, die al de neiging hebben om vaak geld uit te geven voor de duurste 'free-to-play'-spellen die er zijn.
Bron: J_Alexander_HS , Kripparrian/Twitter