Hextech Mayhem: A League of Legends Story Review - Een Rhythm Game met beperkte reikwijdte

Welke Film Te Zien?
 

Terwijl Riot Games zijn grootste megahit uitbreidt League of Legends van een populaire MOBA tot een volwaardig universum van personages, zoals games Hextech Mayhem: een League of Legends-verhaal uit Keuze Voorzieningen zijn essentieel. Een arcade-achtig ritmespel met simplistische besturing, uitsluitend gericht op een paar legendes, Hextech Chaos c zou het perfecte startpunt kunnen zijn voor iedereen die gecompliceerde pc-games te veel vindt om zich mee bezig te houden. Hoewel de game het publiek op mobiele apparaten kan bekoren wanneer deze uiteindelijk in première gaat als onderdeel van Netflix Games, stelde de eerste lancering op consoles en computers het echter in een slecht daglicht. Met ongelukkige voortgangsbeperkingen en een overdreven simplistische gameplay-stijl, voelt het gewoon niet als een ervaring die een hele huiskameropstelling vereist.





Hextech chaos richt zich op Ziggs, een magiër met een dierengeest en een voorliefde voor explosieven. Spelers stuwen Ziggs door een stadsbeeld met behulp van zijn bommen en nauwkeurige knopdrukken op muziek. Er zijn slechts drie soorten 'noten' om te raken, en de nummers waaruit elk niveau bestaat, strekken zich nooit verder uit dan de gemiddelde lengte van een pophit. Er zijn drie fasen in elke wereld en spelers komen uiteindelijk eindbaasgevechten tegen die een kleine moeilijkheidsgraad opleveren, maar niet zozeer. In tegenstelling tot sommige eerdere werken van Choice Provision, Hextech chaos voelt ontworpen voor alle vaardigheidsniveaus, wat past in het algemene doel om nog meer spelers naar de wereld van Runeterra te trekken.






Verwant: League Of Legends Spinoff Project L onthuld als Tag-Team Fighting Game



Dankzij de korte lengte van elk niveau, Hextech chaos is gemakkelijk op te pakken en te spelen, en de presentatie blijft minimaal om alles in beweging te houden. De muziek is pakkend en het is altijd bevredigend om te horen hoe hij in een hogere versnelling schiet wanneer de combometer een bepaalde drempel overschrijdt. In zekere zin combineert het de precisie-gameplay van het team Bit.Trip Runner serie met de mentale gelukzaligheid van het uitvoeren van een Gitaar Held nummer met maximale efficiëntie. Voeg geheimen toe waarvoor je 'verborgen noten' in de nummers moet raken en een plezierig kleurrijke wereld om doorheen te knallen, en Hextech chaos levert in eerste instantie een spannend pakket met uren speelplezier.

Dit alles zorgt ervoor dat het in-game verhaal nogal ontbreekt, wat een teleurstelling zou kunnen zijn voor fans van Ziggs die op zoek zijn naar iets substantiëler dan de overlevering die naast een nieuwe skin-release is geschreven. Degenen die Ziggs kennen, zullen dat echter waarschijnlijk niet zijn Hextech chaos de doelgroep helemaal niet. Door zich te concentreren op twee cartoonachtige leden van de steeds groter wordende selectie van League of Legends helden , probeert de game een meer informele markt te veroveren die responsieve gameplay wil en een systeem dat hun prestaties om de paar minuten beoordeelt. Choice Provisions biedt maximaal drie 'versnellingen' op elk niveau, hoewel dat slechts één factor is in een ingewikkelder systeem voor hoge scores. Dit is een goede stimulans om door te gaan, en completisten zullen elke noot met een perfecte timing moeten raken en hun combo's moeten volhouden om nieuwe Ziggs-skins en beoordelingen van een hoger niveau te ontgrendelen. Helaas zullen zij niet de enigen zijn die werken aan het beklimmen van het leaderboard.






Hextech chaos 's grootste fout is dat, in plaats van progressie van niveau naar niveau te bieden op basis van uitsluitend progressie, Choice Provisions voortgang naar toekomstige fasen op basis van prestaties in eerdere niveaus mogelijk maakt. Als spelers niet genoeg uitrustingen hebben verzameld tegen de tijd dat ze een niveau hebben voltooid, moeten ze teruggaan en fasen opnieuw spelen totdat ze meer verdienen. Dit leidt onvermijdelijk tot sessies waarin spelers dingen doornemen die ze allemaal al hebben gezien om nog een paar minuten aan een nieuw level te verdienen en nog een bakstenen muur die hen ervan weerhoudt verder te gaan. Het verlengt de totale lengte van het spel aanzienlijk, maar niet op een manier die leuk is voor iedereen die speelt.



Terwijl Hextech Mayhem: een League of Legends-verhaal biedt een geweldige ervaring in korte uitbarstingen, geen van de niveaus voelt zo herspeelbaar als het beste van het eerdere werk van de ontwikkelaar of het beste van het ritmegenre. Dit is een fatale fout in een spel met beperkte voortgang, en er zijn geen aanvullende modi of andere functies die de aandacht ervan kunnen afleiden. Zoals het er nu uitziet, maakt de mix van mobiele mechanica van de game de release op traditionele platforms verbijsterend, en alleen degenen die onmiddellijk geïntrigeerd zijn door Ziggs in een game buiten League of Legends zal iets wezenlijks halen uit het eindproduct in zijn huidige beschikbare vormen.






Volgende: Time Loader Review: springen, klimmen, tijd ruïneren, herhalen



Hextech Mayhem: een League of Legends-verhaal is nu beschikbaar op pc en Nintendo Switch en zal in de toekomst op mobiel verschijnen via Netflix Games. TVMaplehorst kreeg voor deze recensie een pc-kopie van de game.