Hoe de nieuwe kaart van Genshin Impact 3.1 zich verhoudt tot andere regio's

Welke Film Te Zien?
 

Genshin Impact Versie 3.1 heeft de Sumeru-regio uitgebreid en een grote woestijnzone toegevoegd. Hoe verhoudt deze nieuwe toevoeging zich tot eerdere kaartuitbreidingen?





  Genshin Sumeru-versies 3.1

Genshin-impact Versie 3.1 is uitgebracht, wat een enorme uitbreiding aan de Sumeru-regio toevoegt en velen enthousiast maakt om opnieuw te ontdekken wat de land van de Dendro Archon, Nahida , heeft te bieden. Eerdere kaartuitbreidingen kwamen in de vorm van Dragonspine en de Chasm en bieden meestal een aantal unieke verhaal- en overworld-mogelijkheden. Hoewel deze twee zones op zichzelf al leuk zijn, brengt het nieuwe woestijngebied van Sumeru zijn eigen sterke en zwakke punten met zich mee.






Een van de belangrijkste troeven van Genshin-impact is het vermogen om de kaart continu uit te breiden, wat leidt tot meer gebieden om te verkennen en nieuwe missies om te voltooien. De nieuwste uitbreiding is de Great Red Sands in de Sumeru-regio, met uitgestrekte landschappen en prachtige tempels.



Verwant: Elke Genshin Impact Verjaardag & Beloning (oktober 2022)

Terwijl elke nieuwe Genshin-impact zone is uniek in zijn eigen recht, Sumeru's met domeinen gevulde woestijn, de Great Red Sands , is over het algemeen een handiger gebied om te verkennen in vergelijking met de andere twee regio's. Hoewel het de grootste regio tot nu toe is en soms een beetje leeg aanvoelt, met veel woestijn tussen elke kist, helpen handige reismechanica en goed geplaatste Teleporter Waypoints dit probleem op te lossen. Bovendien bevat de zone geen mechanica die de verkenning beperkt, zoals de koude monteur van Dragonspine of de vergelijkbare belastende Lumenstone Adjuvant-monteur van The Chasm. Ook zijn de plaatsing en paden van de vijand duidelijk en goed opgezet, waardoor avonturiers een meer gestroomlijnde reis door de woestijn hebben.






The Great Red Sands schiet tekort qua variëteit

  Sumeru Tempel Uitzicht Genshin

Hoewel er veel goede dingen in Genshin-impact Versie 3.1's Great Red Sands, zoals veel nieuwe recepten , over het algemeen is de zone misschien iets te groot voor zijn eigen bestwil. Sommige regio's van de woestijn lijken erg op elkaar en missen de variatie die we zien in andere kaartuitbreidingen. Zelfs de tempels en grotten die onder het zand verborgen zijn, zijn moeilijk van elkaar te onderscheiden. De andere kaarten, hoewel kleiner, zijn gevuld met veel unieke details waardoor ze zich onderscheiden van vergelijkbare zones, hoewel dit gebrek aan variatie een bewuste keuze kan zijn voor het ontwerp van de Great Red Sands.



De woestijn biedt Genshin-impact een enorm contrast met de jungle-zone waaraan het is gehecht, waardoor het veel dichter bij Dragonspine ligt in termen van de schokkende verschillen die het heeft met de omliggende zones. Dit vermijdt een van de valkuilen van Liyue's kaartuitbreiding, The Chasm , die veel rotsachtige grotten en heuvels biedt, net zoals die te zien zijn op de bovenwereldkaart van Liyue. Dat gezegd hebbende, de eenvoud die gepaard gaat met de uitbreiding van de Sumeru-regio, zowel qua ontwerp als qua mechanica, is een verfrissende keuze. Hopelijk worden er in de toekomst regio's toegevoegd Genshin-impact updates zullen dit patroon van kaartuitbreiding voortzetten.






Volgende: Alle Genshin Impact 3.1 Spiral Abyss-wijzigingen



Lees volgende