Hollow Knight: Silksong om toegankelijker te zijn en RPG-elementen toe te voegen

Welke Film Te Zien?
 

Hollow Knight: Silksong is een gehyped indie-vervolg dat in het geheim is gehuld, maar een nieuw interview geeft details over waar het spel naartoe gaat.





In een nieuw interview in EDGE Magazine onthullen ontwikkelaars van Team Cherry nog een paar details over hun langverwachte vervolg, Hollow Knight: Silksong . Het origineel Hollow Knight was een originele Metroidvania met een aparte kunststijl en een wereld die spelers altijd met vreugdevolle ontdekkingen wenkte. Het was de eerste game van het Zuid-Australische team, die uiteindelijk alle grote consoles en pc trof. Het staat momenteel ook op Xbox Game Pass, en geïnteresseerde spelers willen het daar misschien proberen als ze geïnteresseerd zijn in het spelen van iets in het nu. Na een aankondiging van begin 2019 geeft Team Cherry in de opening van 2021 nog maar een paar details over de volgende game, en ze hebben nog niet eens een releasedatum genoemd.






De originele game maakte ook deel uit van een golf van door Kickstarter gefinancierde indietitels na het gigantische succes van Double Fine's inspanningen in 2012. Team Cherry begon aan het concept te werken toen ze verschillende game-jam-ideeën combineerden tot één uniek geheel. Het resulterende werk steeg in de loop van de campagne van een maand boven het oorspronkelijke doel en eindigde met een budget van iets meer dan $ 43.000. Door het succes van de uitgebrachte game konden ze aan een vervolg beginnen zonder crowdfunding-ondersteuning.



Gerelateerd: de beste handgetekende videogames

Zoals onthuld op GameMe + Heeft Team Cherry zijn stilte verbroken voor een Edge-interview waarin wordt beschreven wat spelers van de komende kunnen verwachten Hollow Knight: Silksong . Co-regisseurs Ari Gibson en William Pellen streefden ernaar om meer geavanceerde personages in de nieuwe game te creëren. Vijanden zullen voorkomen dat ze van richels vallen zoals in de eerste game, in plaats van de speler te achtervolgen en aanvallen op verrassende manieren te ontwijken. Ondertussen zullen NPC's speurtochten hebben die verzenden Zijdezang speelbaar personage Hornet naar onverwachte hoeken van de kaart. Deze nevenactiviteiten zullen samengaan met de organische missielijnen uit de eerste game.






Hornet is een nieuwe hoofdrolspeler voor Zijdezang , en ze is veel wendbaarder dan de ridder uit het originele spel. Ze beweegt sneller, springt hoger en klautert op richels, wat allemaal zorgde voor grotere niveaus met meer verticaliteit. Dit kan de game toegankelijker maken, wat een bepaald doel is voor het nieuwe project. Hoewel het team de moeilijkheidsgraad van de originele game wil behouden, willen ze ook dat zoveel mogelijk mensen al het werk kunnen ervaren dat ze in hun fantasiewereld hebben gestopt. Dit strekt zich natuurlijk niet uit tot de releaseplatforms van de game, die beperkt zullen zijn tot pc en Switch op de nog onbepaalde lanceringsdatum.



Het kan moeilijk zijn om bliksem in een fles te heroveren, zoals de ontwikkelaars van Team Cherry ongetwijfeld beseffen tijdens de ontwikkeling van Hollow Knight: Silksong . 2020 zat vol met vervolg op legendarische indietitels die de tijdgeest voor de tweede keer niet konden vangen. Of het nu is Spelunky 2 verliezen aan Hades ophef, Rogue Legacy 2 een zeer vroege Early Access-periode ingaan of Super Meat Boy Forever Als je het hele punt van het origineel mist, kan het vervolgbedrijf moeilijk zijn. Team Cherry haast zich zeker niet met de ontwikkeling, maar alleen de tijd zal uitwijzen of hun inspanningen de franchise er een kunnen maken die op de lange termijn blijft hangen.






Bron: GameMe +