Met de verspreiding van VR-producten op de markt in verschillende prijsklassen, maken meer mensen gebruik van deze technologie om de wereld digitaal te verkennen vanuit het comfort van hun huis. Hoewel ernstige VR-verwondingen zeldzaam zijn, blijven ongelukken tijdens het dragen van headsets helaas toenemen. Er zijn echter verschillende manieren om tragische gevolgen te voorkomen bij VR-gerelateerde recreatieve activiteiten.
Welke soorten VR-verwondingen komen het meest voor
De meeste VR-blessures ontstaan doordat de gebruiker het ruimtelijk bewustzijn van zijn omgeving verliest terwijl hij wordt ondergedompeld in een virtuele omgeving. Aan de kleine kant zijn bewegingsziekte, hoofdpijn en vermoeide nek en ogen veel voorkomende aandoeningen die vaak voorkomen tijdens te lange VR-sessies. Stoten en blauwe plekken zijn iets ernstiger verwondingen die mensen vaak oplopen als gevolg van stoten of schoppen tegen een voorwerp, of struikelen over een obstakel op de vloer. Natuurlijk, hoe dichter een persoon bij een object in de echte wereld is, en hoe harder de impact die ze maken met dat obstakel, hoe erger de verwonding zal zijn. Gebroken ledematen zijn een mogelijkheid en in het geval van bokser, Jake Masters, is dat gelukt zijn ontwrichte schouderblessure opnieuw verergeren leed jaren eerder tijdens een vechtsessie in virtual reality.
Hoe veilige virtuele ruimtes te creëren
VR-centra die volledig zijn gewijd aan virtual reality-ervaringen, zijn zorgvuldig ontworpen om voldoende ruimte te bieden tussen de aangewezen activiteitengebieden en hebben beperkte objecten op het pad van bewegende spelers. Natuurlijk zijn de meeste huizen niet ontworpen met kamers met grote open ruimtes, en bevatten ze meestal veel tafels, stoelen, lampen en vazen. Daarom is het van essentieel belang dat u een kamer vindt met zoveel mogelijk open ruimte en uzelf voortdurend opnieuw vertrouwd maakt met uw omgeving.
Pas op voor vliegende controllers
Een andere bedreiging voor de veiligheid van VR zijn de bewegingscontrollers die mensen gebruiken om door menu's te navigeren en interactie te hebben met virtuele omgevingen. Al sinds de begindagen van de Nintendo Wii zijn er meldingen geweest van spelers die hun greep op de controllers verloren terwijl ze met hun armen zwaaiden, waardoor de plastic projectielen tegen tv-schermen, muren of erger nog, andere mensen katapulteerden. Acteur Zachary Levi onthulde onlangs dat hij sloeg een laaghangende lamp kapot tijdens het tennissen op de Wii, wat leidde tot een SEH-bezoek en talloze hechtingen. Aangezien moderne VR-systemen een speler onderdompelen in een virtuele omgeving waar het gemakkelijk is om te vergeten dat je controllers vasthoudt, lijkt dit gevaar nog reëler. Gelukkig zijn de omsnoeringssystemen voor controllers geavanceerder geworden met eenheden zoals de Valve Index, maar u wilt nog steeds de instructies raadplegen om er zeker van te zijn dat ze goed aan uw handen zijn bevestigd.
Hoe VR-rampen te voorkomen
Het is belangrijk om te beseffen dat niet alle VR-ervaringen gelijk zijn gemaakt. Wat VR-gaming betreft, kunnen sommige titels, zoals race- en vluchtsimulatiegames, zittend worden genoten, waarbij de kans op botsingen met objecten en mensen aanzienlijk wordt verkleind. Andere soorten games en activiteiten met rennende stoten of schoppen vereisen een groter bewegingsbereik en een veel grotere kans op botsingen met meubels. De Oculus Rift-handleiding adviseert gebruikers om Guardian Boundaries in te stellen op voldoende afstand van objecten. De beste manier om tragedies te voorkomen, is door de richtlijnen te volgen die zijn opgesteld door de fabrikanten van de headset en de ontwikkelaars van VR-games en -apps . Ook kan het nemen van regelmatige pauzes van de actie om de 15-30 minuten bewegingsziekte verminderen en kijkers in staat stellen zichzelf opnieuw in het midden van een veilige zone te positioneren.