De gameplay van The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 moet worden vernieuwd, aangezien Genshin Impact en Immortals Fenyx Rising hun beste ideeën hebben gekopieerd.
Het is niet vaak een spel zoals Adem van de wildernis releases - een die zo'n grote impact heeft op de game-industrie. De titel won Game of the Year bij de The Game Awards 2017 en luidde de nieuwe console van Nintendo met een knal in. In de tijd sinds de lancering van de game zijn er andere gerepliceerd Breath of the Wild's stijl, en enkele van de meest populaire spellen zijn nu Adem van de wildernis klonen. Hierdoor is het belangrijker dan ooit geworden De legende van Zelda: Breath of the Wild 2 voegt frisse, nieuwe ideeën toe aan zijn gameplay, anders zal het moeten concurreren met zijn copycats.
Wanneer Adem van de wildernis kwam uit in 2017, veel spelers werden verliefd op wat een van de meest inventieve releases ooit van Nintendo was. Adem van de wildernis Vooral de uitgestrekte kaart was indrukwekkend, omdat hij meer vrijheid toevoegde dan de meeste andere open-wereldgames destijds konden bieden. De belangrijkste mechanica die heeft gemaakt Adem van de wildernis zo bedwelmend om te ontdekken waren het glijden en klimmen, waardoor het doorkruisen van Hyrule naadloos werd.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Als imitatie de hoogste vorm van vleierij is, dan zijn de ontwikkelaars van Adem van de wildernis kloppen waarschijnlijk op hun rug. Open-wereldgames zoals Genshin Impact en Immortals Fenyx Rising hebben veel inspiratie gehaald uit de meest recente Zelda titel. Beide spellen hebben enorme open werelden met knutselen, zweefvliegen, klimmen en levendige, cartoonachtige kunststijlen die grilligheid belichamen. Bij het plaatsen van deze spellen naast Adem van de wildernis , de overeenkomsten zijn zo prominent en merkbaar dat het geen wonder is dat ze enige controverse hebben getrokken vanwege het kopiëren Zelda .
Waarom Breath Of The Wild 2 anders moet zijn
Ongeacht hoe Nintendo erover denkt dat de game-industrie zijn spel nabootst, het gebeurt en het zal blijven gebeuren. Spelers zijn er dol op Adem van de wildernis klonen, maar dat feit kan ervoor zorgen dat ze minder geïnteresseerd zijn in een Adem van de wildernis vervolg, omdat ze dat in wezen al hebben gespeeld. Breath of the Wild 2 moet opvallen, niet alleen van het originele spel, maar ook van alle recente copycats. Genshin Impact en Immortals Fenyx Rising heeft sterke wijzigingen aangebracht in de formule, zoals dubbele sprongen, vernieuwde genezing en een betere variëteit aan vijanden.
Een manier waarop Nintendo dit zou kunnen bereiken, is door te maken Breath of the Wild 2 's Zelda speelbaar en laat haar samenwerken met Link om puzzels op te lossen en vijanden te bevechten. In het verleden gingen er geruchten over, en soortgelijke concepten zijn erin terechtgekomen Zelda games zoals The Wind Waker . Een ander idee is om een nieuwe, innovatieve manier van reizen te creëren, aangezien dat de aspecten zijn van Adem van de wildernis meest gekopieerd. In het originele spel was er geen manier om onder water te zwemmen en de diepten van Hyrule's meren, rivieren en oceanen te verkennen. Watergebieden worden doorgaans als minder beschouwd bij gaming, maar als Zelda toegevoegd snel en nauwkeurig zwemmen met onderwatergevechten, het zou een enorme impact kunnen hebben. Nintendo werkt waarschijnlijk hard aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 , maar uiteindelijk, als het niets nieuws aan de formule toevoegt, zal het spel veel hevige concurrentie krijgen.