Hoe FF7 Remake Part 2 Open World Exploration moet implementeren

Welke Film Te Zien?
 

Een blik op hoe deel 2 van de Final Fantasy 7 Remake de open wereldreizen kan implementeren die zo iconisch is voor de originele Final Fantasy 7 RPG.





Na de spectaculaire climax van de Final Fantasy 7 Remake deel 1 , de belangrijkste helden van het verhaal - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough en Red XII - ontsnapten uit de dystopische metropool Midgar naar de grotere wereld van Gaia. Zoals anticipatie bouwt voor de Final Fantasy VII Remake deel 2 , velen vragen zich af hoe de ontwikkelaars van Square Enix de iconische open wereld van reizen en verkennen zullen aanpassen aan het origineel FF7 . Zal het zijn als de open wereld waarin we reizen Final Fantasy XV , of zal het geheel een andere vorm aannemen?






Net als in het eerste deel van het origineel Final Fantasy 7 , de gameplay van Final Fantasy 7 Remake deel 1 is erg lineair, waarbij de hoofdpersonages zich van zone naar zone verplaatsen in de uitgestrekte metropool Midgar en de planeetverroerende Mako Reactors van de immens machtige Shinra Corporation saboteren. Na een climax waarin Aerith wordt gered van het hoofdkantoor van Shinra, wagen de helden van het spel zich in de grotere wereld, dwalend over de continenten van Gaia op zoek naar de afvallige supersoldaat Sephiroth.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Hoe FF7 remake het Shinra-gebouw afgezwakt

Velen hebben goede herinneringen aan de verkenning van de open wereld in het origineel Final Fantasy 7 , wat spelers de vrijheid gaf om plotgebeurtenissen tegen te komen, submissies te voltooien en nieuwe groepsleden in hun eigen tempo (of buiten de juiste volgorde) te rekruteren. Hoe zullen de ontwikkelaars van Final Fantasy VII Remake deel 2 de open-wereld-mechanica van een turn-based gevechts-RPG overzetten naar realtime gameplay waar monsters niet zomaar willekeurig uit het niets kunnen opduiken? Hier zijn een paar mogelijkheden:






Met FF7 Remake 2 kunnen spelers van rooster wisselen bij voertuigen en campings

De meest 'volledig nieuwe' game in de Final Fantasy franchise, Final Fantasy XV , bouwde een groot deel van zijn gameplay rond reizen in de stijl van een roadtrip, waarbij de belangrijkste cast van personages te voet, op Chocobos, vervolgens met de auto en vervolgens met een vliegende auto door de open wereld navigeerde. Bovendien zijn de hoofdpersonen in FFXV zou na het kamperen voor de nacht of het inchecken in hotels zijn gezondheid herstellen en een hoger niveau bereiken, wat de spelers verschillende bonussen zou opleveren, afhankelijk van het voedsel dat ze kookten en de activiteiten die ze deden.



Final Fantasy VII Remake Part 2's gameplay zou gemakkelijk de reismechanica van kunnen aanpassen Final Fantasy XV aan zijn eigen open wereld door een grote wending toe te voegen: voertuigen en kampeerterreinen zouden de plekken zijn waar spelers hun frontlinie party-selectie veranderen. Om deze functie handig te houden, kunnen ontwikkelaars ook een optie voor snel reizen toevoegen waarmee spelers onmiddellijk kunnen terugkeren naar de dichtstbijzijnde camping of parkeerplaats.






FF7 Remake Part 2 zou willekeurige ontmoetingen moeten veranderen

Willekeurige ontmoetingen, een langlopend hoofdbestanddeel van de Final Fantasy games, kunnen zowel spannend als frustrerend zijn. Het is spannend om nooit te weten wanneer vijanden zullen toeslaan, maar soms willen spelers gewoon terug naar de stad zonder elke twintig seconden in een hinderlaag te worden gelokt. Om spelers meer controle te geven over hoeveel gevechten ze doorstaan ​​tijdens verkenning van de open wereld, Final Fantasy 7 Remake deel 2 zou de belangrijkste gameplay-elementen van het origineel moeten bijwerken FF7 - bijvoorbeeld, verlaagde ontmoetingspercentages als een speler door bepaald terrein loopt of in een voertuig reist. Bovendien moeten spelers de mogelijkheid hebben om langs dwalende patrouilles van monsters te sluipen als ze voorzichtig bewegen. Bepaalde partijleden, zoals Red XIII of Yuffie the Ninja, zouden vaardiger moeten zijn dan anderen in het vermijden van de aandacht van de vijand.



FF7 Remake Part 2 moet spelers voertuigen laten oproepen tijdens grote gevechten

Grote dagvaarding binnen Final Fantasy 7 Remake deel 1 zijn spectaculaire manieren om het verloop van een gevecht te veranderen, door spelers te laten toveren met goddelijke geesten die angstaanjagende aanvallen op vijanden ontketenen - en wat nog belangrijker is, de druk van de frontliniepartijen wegnemen. Dit roept de vraag op: als de hoofdpersonages oude geesten kunnen bewapenen, waarom kunnen ze dan niet ook de voertuigen waarin ze rijden bewapenen? De mogelijkheid om voertuigen midden in een gevecht op te roepen, zou een nieuwe dimensie toevoegen aan buitengevechten in Final Fantasy 7 Remake deel 2 , waardoor spelers vijanden kunnen rammen met hun voertuigen en back-up party-leden potschoten uit de ramen laten maken.