Hoe Ghost of Tsushima Way of the Samurai zou moeten inspireren

Welke Film Te Zien?
 

Vanwege zijn setting heeft Ghost of Tsushima genoeg te lenen voor andere samurai-games, en er zijn veel titels zoals Way of The Samurai kan leren.





De nieuwste PlayStation-titel die wordt ontwikkeld door Sucker Punch Productions, Geest van Tsushima , speelt zich af als een zwanenzang van de generatie en een fantastisch samoeraisspel voor alle leeftijden. Uitgebracht terwijl Sony de overgangsperiode naar de aankomende PlayStation 5 begint, Geest van Tsushima bewees zichzelf een kritisch en financieel succes te zijn, met de game die verkooprecords verbrijzelde en Sucker Punch effectief een einde maakte aan de levensduur van de PS4, zoals hun vorige titel, Onbekende tweede zoon, hielp oorspronkelijk om spelers naar de PlayStation 4-generatie te brengen.






Geest van Tsushima's prachtige scènes spelen zich af op het echte eiland Tsushima en plaatsen spelers in de schoenen van Jin Sakai, een samoerai die gedwongen wordt zijn huis te verdedigen tegen een binnenvallende Mongoolse strijdmacht. Met vloeiende actie, een prachtig landschap en een aangrijpend verhaal, Geest van Tsushima voldeed aan de verwachtingen en nam spelers mee op een reis door een vaak onontgonnen deel van feodaal Japan.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Ghost of Tsushima toont de noodzaak van een Assassin's Creed in Japan

Geest van Tsushima Het succes volgt op het succes van een ander spel dat zich afspeelt in Feudal Japan, Sekiro: Shadows Die Twice , waarbij beide spellen spelers op hun eigen manier naar de vertrouwde omgeving trekken en spelers aanmoedigen om de geschiedenis van het gebied te verkennen en er meer over te leren. Omdat beide games zich richten op vergelijkbare thema's en daarbij veel succes behalen, zijn spelers misschien op zoek naar meer vergelijkbare titels om een ​​hernieuwde jeuk in een groeiend subgenre te krabben. Terwijl Bijl ontvangt een post-game update om content toe te voegen, zoals een Boss Rush, denken spelers misschien terug aan een spel dat hen in de schoenen van hun eigen samoerai plaatste die door het historische land zwierf.






Hoe Ghost of Tsushima naar Way of the Samurai kan leiden

In een interview met 4Gamer (Vertaald door Siliconera ) , Koop Corp. , de ontwikkelaars achter de cultklassieker Weg van de Samurai , spraken over hun serie terwijl ze het spin-offspel promootten, Katana Kami: The Way of the Samurai Story, voor de release. Toen hem werd gevraagd naar een vijfde titel in de Weg van de Samurai serie, reageerde studiovoorzitter Takuma Endo positief en verklaarde dat hij graag een vijfde game zou willen maken, terwijl hij ook vreesde dat de serie was vergeten vanwege de lange tijd tussen de afleveringen.



Zoals het interview volgt met betrekking tot het succes en de hype erachter Bijl en Geest van Tsushima , wat aangeeft dat spelers weer geïnteresseerd lijken te zijn in die speelstijl, merkte gamedirecteur Tetsuji Saito op, ' Het was volkomen toevallig dat de ontwikkeling zo overlapt, en ik hoop dat we ook op de golf kunnen rijden '. Met die inspiratie die hen ondersteunt, zou een modernere, in Japan gevestigde titel misschien als een belangrijke blauwdruk kunnen dienen.






Hoe Way of the Samurai kan verbeteren

In de loop van de tijd zijn er vorderingen gemaakt in de manier waarop a Weg van de Samurai titel kan worden gepresenteerd. Geest van Tsushima 's vloeiende, filmische gevechten hebben spelers verblind door wat mogelijk is, en een Weg van de Samurai titel met een soortgelijk vechtsysteem zou een grote bijdrage leveren aan het verbeteren van de algehele stroom van gevechten, het naar een nieuwe generatie brengen met behoud van een gevoel van de eigen identiteit van de serie door de gevechtsstroom te versmelten met Weg van de Samurai 's wapens en vaardigheidssysteem.



Verwant: Wie speelt Jin in Ghost of Tsushima (en waar je hem van kent)

Een aspect van Weg van de Samurai die helpt bij het definiëren van de serie is de vrijheid om door de stad te dwalen waarin de speler zich bevindt, waarbij hij bijna volledige vrijheid krijgt met betrekking tot de acties van de speler, en met die vrijheid kan de speler meerdere uiteenlopende paden creëren, wat resulteert in tal van veranderingen in het verhaal en veranderingen in de stroom van het verhaal, met talloze eindes die ontdekt moeten worden op basis van wat de speler doet. Vooruitgang in gamingtechnologie, samen met de mogelijkheid om diepere, complexere plots en verhaallijnen te maken en te leveren, betekent een nieuwe Weg van de Samurai zou een grotere, meer meeslepende en meer interactieve wereld kunnen hebben dan ooit tevoren.

Waarom Way of the Samurai zo speciaal is

Ondanks het soms serieuze verhaal van Weg van de Samurai , heeft de game zich ook uitgeleend voor bizarre momenten dankzij de fictieve locaties van de game. Hoewel sommige titels onaangenaam zijn, hebben spelers ontdekt dat de Yakuza -serie biedt een goede balans tussen de humor die te vinden is in Kiryu's heldendaden in Kamurocho en de vaak gevaarlijke en boeiende verhalen rond het hoofdverhaal. De ontwikkelaars vinden een mooi evenwicht, aangezien de een de ander niet opheft of zich niet op zijn plaats voelt, en in hetzelfde spel kan Kiryu overgaan van het redden van Haruka van een bedreiging voor haar welzijn en toekomst naar het omgaan met een bende onder leiding van Kazuchika Okada. , een van de New Japan Pro-Wrestling 's grootste talenten, in een side-quest gespeeld om te lachen met cameo's van anderen NJPW grootheden.

Terwijl Weg van de Samurai titels zijn meestal korter dan Yakuza games in een poging om meerdere playthroughs aan te moedigen, de side-quests, verkennen en minigames in Kamurocho helpen de wereld en zijn cast levend te laten voelen, en met Weg van de Samurai waardoor de speler zijn eigen personage kan creëren, is het belangrijk dat de speler zijn creatie tot leven kan voelen komen zoals hij het zich voorstelt. Met Yakuza dient als inspiratie voor de manier waarop de speler door de wereld navigeert, en haalt er nog meer inspiratie uit Geest van Tsushima want zijn gevecht zou een match made in Heaven opleveren, en zou kunnen dienen om de samoeraiklassieker nieuw leven in te blazen voor een modern publiek, waarbij wordt aangetoond dat de serie verdwenen was, maar niet vergeten.

Bron: 4Gamer (via Siliconera )