De lange verhaalcampagne van Ghost of Tsushima is opgedeeld in meerdere verschillende acts, waarbij elk van hen nieuwe mogelijkheden voor verkenning biedt.
Als een videogame die is geïnspireerd op klassieke samoeraifilms, is het niet verwonderlijk dat Geest van Tsushima's verhaal is opgedeeld in verschillende acts. Elke handeling brengt de speler verder in de hoofdverhaalcampagne en ontgrendelt nieuw territorium om te verkennen in de open wereld van het spel.
De game speelt zich af in de dertiende eeuw en volgt de avonturen van Lord Jin Sakai, een van de laatst overgebleven samoerai-krijgers op het eiland Tsushima. Binnenvallende Mongoolse troepen hebben het kleine eiland veroverd en met de gevangengenomen leider Lord Shimura is het aan Jin en zijn bondgenoten om de onschuldigen te redden.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Geest van Tsushima's hoofdverhaal is opgesplitst in drie wetten - Act I, Act II en Act III. Elke Act heeft zijn eigen specifieke doel dat spelers moeten bereiken om verder te komen in het verhaal. Hoewel het verleidelijk kan zijn om meteen de open wereld te verkennen, is er een stimulans om het hoofdverhaal tijdig te voltooien, aangezien alle spelers kunnen ontgrendelen.
Wat ontgrendelen de handelingen van Ghost of Tsushima?
Alle drie Geest van Tsushima's Handelingen vinden plaats in verschillende regio's van Tsushima en als je ze voltooit, ontgrendel je meer land om te verkennen. Het is bedoeld om parallel te lopen met de vooruitgang die is geboekt in de hoofdverhaalcampagne; als Jin het eiland Tsushima bevrijdt van de Mongolen, komt er meer van het gebied beschikbaar sinds het is bevrijd. In Act I zijn de noordelijke en middelste regio van het eiland onontgonnen. Tegen de tijd dat spelers aan Act II beginnen, kunnen ze het middelste gebied in Tsushima verkennen. Als spelers eindelijk Act III hebben bereikt, kunnen ze door de rest van de open wereld zwerven, wat betekent dat Jin op het punt staat heel Tsushima te bevrijden uit de klauwen van Khotun Khan en zijn leger.
Hoe lang het duurt voordat spelers elke handeling voltooien, hangt af van hoe toegewijd ze zijn aan het voltooien van de hoofdverhaalcampagne, die, met alles wat er te ontdekken valt in het open wereldelement, spelers wat tijd kan kosten. Elke Act is ongeveer even groot als het gaat om tussenfilmpjes en verhaalmissiegevechten, maar als spelers ervoor kiezen om te treuzelen en prioriteit te geven aan de openwereldactiviteiten boven het hoofdverhaal, lijkt het misschien alsof de ene Act langer duurt om te voltooien dan de andere. Over het algemeen, zonder zijinhoud, Geest van Tsushima duurt nog minstens vijftien uur om te verslaan.
Er is echter geen goede of foute manier om het spel te spelen, zolang spelers de tijd nemen en kansen grijpen zoals ze die zien. Spelers zullen echter een goed afgeronde gameplay-ervaring hebben als ze proberen hun tijd enigszins gelijk te verdelen tussen de verhaalcampagne en de verkenning van de open wereld. Met drie acts en een hele open wereld ter beschikking van de speler, is er zeker geen gebrek aan dingen om te doen en te ontdekken in Geest van Tsushima .