Exclusief: She-Hulk-regisseur Kat Coiro onthult hoe Marvel de spieren en lengte van Jennifer Walters zo realistisch mogelijk in de show liet verschijnen.
She-Hulk: Advocaat regisseur Kat Coiro legt het maandenlange proces uit achter hoe Marvel de lengte en spieren van Jennifer Walters er zo realistisch mogelijk uit liet zien. De serie is het nieuwste deel in de voortdurende reeks nieuwe Marvel-shows van Disney+, met in de hoofdrol de Emmy-winnende actrice Tatiana Maslany als de titulaire advocaat die een held is geworden. In de show zijn ook Mark Ruffalo te zien, die zijn rol als Hulk/Bruce Banner opnieuw vertolkt, samen met Jameela Jamil, Ginger Gonzaga en Tim Roth in bijrollen.
Het uiterlijk van een superheld nabootsen is al moeilijk genoeg voor VFX-artiesten, maar het wordt nog een grotere uitdaging wanneer CGI erbij betrokken moet worden om het lichaam, de huidskleur of de gelaatstrekken van een acteur voor bepaalde rollen aan te passen. Marvel-personages als Thanos, Groot, Korg en Ebony Maw zijn volledig gemaakt met CG, met weinig tot geen daadwerkelijke praktische effecten. Dit was ook het geval voor het personage van Maslany She-Hulk: Advocaat . Tegelijkertijd wilden de makers van de show Jennifer er zo menselijk mogelijk uit laten zien – terwijl ze nog steeds een groene monster/mens-hybride van 1,80 meter was.
Gerelateerd: Voltooi de Hulk MCU-tijdlijn vóór She-Hulk
In een exclusief interview met EsdoornHorst, Coiro vertelt over het ontwerp van She-Hulk en legt uit hoe Marvel het unieke uiterlijk van het personage er zo realistisch mogelijk uit heeft laten zien. Er is veel aandacht aan besteed, en het proces omvatte modellen uit het echte leven. Het volledige citaat van Corio kunt u hieronder lezen:
Het ontwikkelen van het uiterlijk van She-Hulk was een proces van maanden. We bespraken meer kracht dan esthetiek, en de grote uitdaging was dat de Hulk een monster is, hij past niet in de mensenwereld, hij is een uitbijter. Ze is een moderne vrouw die op date gaat, op kantoor werkt, vrienden heeft en met haar familie dineert, dus we moesten ervoor zorgen dat ze menselijke proporties had. We hadden een actrice, een stand-in die altijd bij ons was, en we vroegen haar door de kamer te lopen zodat we konden zien wat haar pas was, en we leunden veel op haar.
Wat de spieren betreft, wilden we haar eigen look creëren, in plaats van alleen maar een miniversie van He-Hulk te zijn. We hebben haar gebaseerd op Olympische atleten en Misty Copeland, en deze vrouwen die over ongelooflijke kracht beschikken, maar niet noodzakelijkerwijs bodybuilders zijn.
Na de release van de eerste Zij-Hulk trailer, er was veel discussie over de superkrachtige vorm van Jennifer. De CGI zorgde voor een aantal schokkende beelden, waardoor sommigen zich afvroegen of het onvoltooid of slecht weergegeven was. Zoals de opmerkingen van Coiro bevestigen, is er echter veel werk in het ontwerp gestoken She-Hulk: Advocaat 's leidende dame. De beslissing om modellen uit het echte leven te gebruiken om Jennifers uiterlijk te bepalen, lijkt een slimme beslissing, omdat het haar situatie enig realisme geeft; Jennifer wil nog steeds haar leven normaal leiden, maar hoe kan ze dat doen met een drastisch veranderd uiterlijk? Onderzoeken hoe echte mensen bewegen, kan daarbij helpen. Het laat ook zien hoe ze zich onderscheidt van Bruce.
Het karakterontwerp van She-Hulk kan verdeeldheid zaaien onder fans van de MCU. Hoe dan ook, het is nog steeds interessant om te zien hoe Marvel de proporties van het personage minutieus heeft vormgegeven om er nog steeds menselijk uit te zien. Dit is een fantastische situatie die met middelen uit het echte leven is weergegeven. Het zorgvuldig doordachte proces laat zien hoeveel moeite er aan deze serie is besteed. Het zal interessant zijn om te zien hoe She-Hulk: Advocaat maakt volledig gebruik van Jennifers verhoogde vorm, vooral naarmate ze steeds verder de bredere MCU ingaat.
She-Hulk: Advocaat gaat donderdag 18 augustus in première op Disney+.