Hoe Mortal Kombat 12 MK 11's grootste vertelfout kan vermijden

Welke Film Te Zien?
 

Mortal Kombat 11 is een fantastisch vechtspel, maar Mortal Kombat 12 moet zijn vertelfouten vermijden. MK 11 was misschien wel de meest ambitieuze aflevering in de vechtgame-serie van NetherRealm tot nu toe, met meerdere incarnaties van dezelfde personages en een tijdreizend verhaal. Het leed echter ook aan enkele tempoproblemen MK 12 kan herhalen voorkomen om een ​​beter spel te zijn.





Hoewel er wat schrijfproblemen waren, zoals Sindel's personage-ruïnerende schurk in Mortal gevecht: Nasleep , het belangrijkste probleem met Mortal Kombat 11 't verhaal loopt op rolletjes. Hoewel het weliswaar een beetje een uitdaging zou zijn om elk lid van MK 11 's grote selectie in het verhaal, zijn er nog steeds tal van plausibele manieren om het te doen en er tegelijkertijd voor te zorgen dat het verhaal een behoorlijke stroom behoudt. Het verhaal laat echter niet de juiste tijd om op te bouwen, en de gebeurtenissen voelen daardoor lukraak aan.






Verwant: Mortal Kombat 12: Liu Kang's nieuwe status is goed nieuws voor Kai



Het allereerste hoofdstuk van Mortal Kombat 11 's verhaal toont deze tekortkomingen prominent. De game begint midden in een enorme oorlog, met verschillende personages met een naam. Terwijl beginnen in medias res een bekende schrijfstijl is, Mortal Kombat 11 gooit te snel te veel naar de speler. Na verschillende gevechten en actiescènes wordt Sonya vermoord voordat het eerste hoofdstuk eindigt. Terwijl Ronda Rousey slecht acteert als MK 's Sonya helpt de scène niet, het verhaal van de game geeft de speler geen tijd om te rusten, en als gevolg daarvan is er geen effectieve opbouw naar de dood. De speler heeft geen tijd om het verlies toe te laten totdat het hoofdstuk al voorbij is. Als opening voor het spel gaat het te snel om Sonya's dood te laten bezinken.

Het onhandige tempo van Mortal Kombat 11 doet afbreuk aan het verhaal

Scorpion en Sub-Zero's confrontatie met Frost binnen Mortal Kombat 11 heeft ook te kampen met een gebrek aan tijd die nodig is voor investeringen. De interacties van het duo met haar vinden plaats in de loop van één hoofdstuk, waardoor hun verhaallijn wordt gecomprimeerd. Frost was de voormalige student van Sub-Zero die schurkenstaten werd, dus de twee die met elkaar botsen, zouden een aanzienlijk emotioneel gewicht moeten hebben. In plaats daarvan vechten ze één keer en gaan Scorpion en Sub-Zero verder. Mortal Kombat is niet verlegen om naar het verleden te verwijzen, zoals blijkt uit Sheeva's MK 11 intro met het hoofd van haar rivaal Motaro, dus het lijkt vreemd dat dit niet verder is onderzocht. Als het achtergrondverhaal van Sub-Zero en Frost verder was besproken, of als ze later in het verhaal opnieuw hadden gevochten, zou er meer impact zijn geweest. In plaats daarvan valt de scène plat, en het is dit soort dingen dat Mortal Kombat 12 moet vermijden.






Van een vechtgame wordt verwacht dat er regelmatig gevechten in het verhaal voorkomen, maar Mortal Kombat 11 legt vanaf het begin de lat veel te hoog. Omdat het spel begint door spelers midden in een oorlog te gooien, kort gevolgd door de dood van Sonya Blade, wordt de rest van de plot afgestompt. De speler heeft in het begin al een climax gezien, en als gevolg daarvan voelt veel van de plot alsof het gewoon door de bewegingen gaat, omdat de speler het gevoel heeft dat hij de piek al heeft gezien. De schrijvers van NetherRealm kunnen zelfs in kleine hoeveelheden goede verhalen maken, zoals te zien is in Rambo's zeer aangrijpende speelhal die eindigt in MK 11 , maar het hoofdverhaal van de game had beter gekund. Hoewel de laatste confrontatie tegen Kronika nog steeds krachtig aanvoelt, komt dat omdat het hele spel moest worden opgebouwd, en het blijft daardoor effectief. Het probleem is dat de rest van het verhaal niet zo'n impact kon maken, dus Mortal Kombat 12 moet ervoor zorgen dat alle sleutelmomenten even belangrijk zijn.



Waar Mortal Kombat 11 wat uiteindelijk mislukte in het vertellen van verhalen, was het matte tempo en de ongemakkelijke timing voor climaxmomenten. Deze problemen kunnen eenvoudig worden opgelost als NetherRealm van plan is om in de volgende aflevering nog een overkoepelende verhaalmodus op te nemen. Er is nog een goede kans voor Mortal Kombat 12 om een ​​geweldig verhaal te hebben, op voorwaarde dat het vertellen leert van de fouten uit het verleden van de serie.






Volgende: Khameleon & Chameleon: wie de meest unieke ninja's van Mortal Kombat zijn