Hoe Nintendo Zelda: Ocarina Of Time's Worst Dungeon heeft opgelost

Welke Film Te Zien?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple is berucht om zijn saaie Iron Boot-swapping, die eigenlijk de beste kerker in de game verbergt.





De Watertempel heeft onder hen een vreselijke reputatie The Legend of Zelda: Ocarina of Time fans. De oorspronkelijke incarnatie was ongelooflijk vervelend en dwong spelers om constant in en uit het menu te springen om Link's Iron Boots aan en uit te wisselen, en de complexe structuur en lengte zorgden ervoor dat het des te zwaarder aanvoelde. Maar onder de ergernis schuilde de beste kerker van de game, onthuld door een paar eenvoudige veranderingen in The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's Nintendo 3DS-remake.






Gevonden onder Lake Hylia, kan de Watertempel worden betreden zodra Link de Hookshot en Iron Boots heeft (en, voor de meeste spelers, de Zora Tunic). Binnenin is een wezen genaamd Morpha, de baas van de kerker en de bron van de vloek die Zora's Domain bevroor. Het is een verwrongen doolhof met meerdere niveaus dat het ruimtelijk bewustzijn van spelers uitdaagt, omdat ze drie schakelaars moeten gebruiken die verborgen zijn rond de kerker om het waterpeil van de tempel te manipuleren, zodat ze overal toegang hebben tot nieuwe gebieden.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zelda Explained: Twilight Princess is een direct vervolg op Ocarina Of Time

In de originele versie van Ocarina of Time op de Nintendo 64 was de tempel een slecht verlichte massa van dezelfde kamers, waardoor veel spelers doelloos door de gangen dwaalden om een ​​weg vooruit te vinden. Voortdurend in het menu van de game moeten springen om de Iron Boots aan of uit te doen - wat vervolgens werd gevolgd door een langzaam zweven of zinken naar de bestemming van Link - doodde het tempo van de kerker, en sommige toetsen werden zo gemakkelijk gemist dat spelers het gevoel kregen bedrogen. Het zorgde allemaal voor een plek die door de fans van de game werd gevreesd, dus Nintendo heeft een aantal slimme oplossingen geïmplementeerd Ocarina of Time 3D , waardoor de Watertempel een kerker zo veel soepeler wordt dat hij alle anderen verslaat.






Waarom de watertempel van Ocarina Of Time de beste kerker van het spel is

Het meest voor de hand liggend Ocarina of Time 3D verandering is de mogelijkheid om de Iron Boots te wisselen met een druk op een itemknop. Nog belangrijker is de toevoeging van kleurgecodeerde markeringen die naar elke waterniveauschakelaar leiden, waardoor navigatie veel minder verwarrend wordt, evenals een korte camera-opname die verwijst naar de locatie van een vaak gemiste toets. Nu de ergernissen van de oorspronkelijke iteratie van de tempel verdwenen zijn, Ocarina of Time 3D laat spelers zien wat de Watertempel altijd speciaal heeft gemaakt: het unieke uitdagende ontwerp.



Zoals uitgelegd in het YouTube-kanaal voor game-ontwerp Toolkit van Game Maker , verschilt de indeling van de Watertempel van alle andere Ocarina kerker. Terwijl de rest spelers op voornamelijk lineaire paden leidt, is de watertempel een ' puzzel doos. 'In plaats van individuele puzzels kamer voor kamer op te lossen, moeten spelers zich bewust zijn van de indeling van de hele kerker en hoe deze wordt beïnvloed door het veranderende waterpeil. In de N64-versie leidde dit tot frustratie, maar de extra uitdaging ten opzichte van de andere kerkers maakt de Watertempel Ocarina of Time 3D 's meest bevredigende activiteit.






De ervaring wordt nog versterkt door de sterrenatmosfeer van de Watertempel. Zijn ambient-thema rivalen Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'in de wedstrijd voor de beste waterpeilmuziek van gaming, en de oosterse instrumentatie past perfect bij de op het oosten geïnspireerde architectuur van de tempel (die er nog beter uitziet met Ocarina of Time 3D 's verbeterde texturen). De helderdere verlichting van de remake neemt een deel van het onheilspellende gevoel van het origineel weg, maar de vreemde, niet-humanoïde vijanden en ondergedompelde gebieden geven nog steeds een eenzaam gevoel dat ongeëvenaard is door de andere tempels van het spel; het is niet zo openlijk beangstigend als de Bodem van de Bron of de Schaduwtempel, maar de Watertempel is duidelijk niet ergens waar Link hoort te zijn. En dan is er natuurlijk de minibaas.



Halverwege de kerker bevindt Link zich plotseling in een kamer met grenzen die veel verder lijken te gaan dan fysiek mogelijk is. Ondiep water bedekt de vloer en weerspiegelt donkere reflecties van de weinige voorwerpen in de ruimte - twee kleine gebouwen die de uitgangen van de kamer huisvesten, een half verzonken boog, een grote steen en een enkele, dode boom in het midden. Dan, nadat Link een tijdje door de kamer heeft rondgezworven, verschijnt er een donkere, spookachtige versie van zichzelf, die hem woordeloos aanvalt en zijn aanvallen gemakkelijk weerlegt. Ocarina 's Dark Link-strijd is een van de zwaarste gevechten en is visueel en thematisch verschillend van al het andere in het spel. Het is een onverwacht modern gevoel en het helpt bij het maken van Water Temple The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's meest memorabel en speelbaar, zelfs na 22 jaar.