Hoe Ocarina Of Time bijna gesloopte ideeën gebruikte van een link naar het verleden

Welke Film Te Zien?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time omvatte bijna de krachten van de partijleden van A Link to the Past, voordat de reikwijdte van het spel veranderde.





De legende van Zelda serie maakte voor het eerst de sprong naar 3D met Ocarina of Time op de Nintendo 64. Het was een overgangstijd voor de serie, en het lijkt erop dat ideeën die ooit waren gepland Een link naar het verleden bijna binnenkwamen Ocarina of Time .






Ocarina of Time werd ontwikkeld in een tijd waarin de beperkingen van de Nintendo 64-hardware werden uitgewerkt en de reikwijdte van het spel tijdens de ontwikkeling drastisch veranderde. Spelers weten dit vanwege een mix van vroege build-inhoud van de Nintendo Gigaleak en zelfs oudere inhoud die werd ontdekt op een F-nul X patroon. Het is duidelijk dat, op een gegeven moment, Ocarina of Time zou oorspronkelijk meer mogelijkheden en verwijzingen naar bevatten Zelda 2: The Adventure of Link. In de loop van de tijd werd dit spel gezien als meer van de zwarte schapen van de serie, en zijn invloed is later zelden voelbaar Zelda spellen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zelda: Breath of the Wild's Hardest Shrines gerangschikt op moeilijkheidsgraad

Het zijn niet alleen ideeën van Zelda 2 die bedoeld waren om in te worden opgenomen Ocarina of Time . Er was een heel gameplay-systeem uit gesneden Een link naar het verleden dat zijn weg naar binnen had kunnen vinden Ocarina of Time , maar het werd voor de tweede keer op de plank gelegd.






Een link naar de partij

The Legend of Zelda: A Link to the Past keerde terug naar de gameplay-stijl van de eerste inzending in de serie. Shigeru Miyamoto had echter een drastisch ander idee over hoe de game zou hebben gewerkt. Volgens een interview met Miyamoto (vertaald door Siliconera ), Een link naar het verleden zou verschillende partijleden hebben. Link was nog steeds de hoofdpersoon en hij zou optreden als de jager van de groep. Hij zou zijn vergezeld door een magie-gebruiker en een fee, met alle drie verschillende vaardigheden aan de tafel. De fee zou zijn gebruikt om nieuwe gebieden te verkennen, wat een concept was dat werd gebruikt voor de betovering van de fee Zelda 2 .



Het concept van meerdere karakters heeft het nooit gehaald Een link naar het verleden , maar Link kon spreuken uitspreken met behulp van magische items. Exclusief voor Japan Zelda games op Super Nintendo lieten de speler andere personages kiezen dan Link, omdat ze een jongen of meisje uit de echte wereld konden selecteren, maar dat is het dichtst bij de 16-bit-items die bij een party-systeem kwamen.






Ocarina of Time's gesloopt spreuken

Het laatste lek van Ocarina of Time inhoud onthulde ongebruikte items die het spel niet hebben gehaald, inclusief landmijnen. In Ocarina of Time , Link ontvangt een paar magische spreuken die als items fungeren. Het oorspronkelijke plan (volgens informatie uit de bèta) was dat elk van de zes medaillons Link toegang zou geven tot een andere spreuk. Het Vuurmedaillon zou Link vuur laten toveren, het IJsmedaillon zou Link vlammen laten doven, het Windmedaillon was een warp-spreuk, het Lichtmedaillon fungeerde als een fakkel en het Schaduwmedaillon fungeerde als een onzichtbaarheids-spreuk.



Verwant: Elke 3D Zelda-game, gerangschikt van slechtst naar beste

De meest interessante hiervan is het Spirit Medallion, waarmee Link in Navi zou zijn veranderd en over de kaart zou hebben gevlogen. Het lijkt erop dat de ideeën achter het gesloopte partijconcept uit Een link naar het verleden (meer spreuken, een speelbaar sprookje) zou erin zijn verwerkt Ocarina of Time . Het spreukconcept werd sterk verkleind, terwijl het bestuurbare Navi-idee werd geschrapt, mogelijk vanwege cameraproblemen of hardwarebeperkingen.

De Hyrule Warriors games komen dicht bij het party-concept, omdat ze Link's vrienden en vijanden naast hem laten vechten, allemaal met verschillende vechtstijlen. Er zijn een paar multiplayer Zelda games (zoals Tri Force Heroes ), maar alle spelers besturen verschillende versies van Link. Fans moeten nog een partysysteem zien geïntegreerd in een hoofdlijn Zelda spel, maar er is een kans dat prinses Zelda speelbaar kan zijn in de Adem van de wildernis vervolg. Ze bewees dat ze haar mannetje kon staan Age of Calamity, dus er is geen reden waarom ze niet op avontuur zou gaan met Link in een nieuw Legende van Zelda spel.

Bron: Siliconera