How Papers, Please Do Job Simulation Right

Welke Film Te Zien?
 

Papers, Please is een indie-job-simulator die een grote hit werd. Hier is alles wat de game goed heeft gedaan als het gaat om boeiende jobsimulators.





Oorspronkelijk uitgebracht in 2014 voor mobiel en pc, Papieren, alstublieft is een indie-jobsimulator die een grote hit werd. De game is gemaakt door Lucas Pope en is sindsdien in 2017 uitgebracht op de PlayStation Vita. Met een bedrieglijk eenvoudig uitgangspunt, Papieren, alstublieft is job simulatie goed gedaan.






Papieren, alstublieft plaatst spelers bij de immigratiecabine van een fictief land genaamd Arstotzka. Voordat het spel begint, hebben Arstotzka en het buurland Kolechia net een oorlog beëindigd die zes jaar duurde. Het is 1982 in Papers, alstublieft, en de Koude Oorlog-achtige spanningen zijn gedurende het hele spel voelbaar. Dit soort internationale thrillerelement is misschien waarom Papieren, alstublieft was in de eerste plaats een hit, en waarom er sindsdien een korte film uit is voortgekomen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Beste LucasArts-avonturengames (en hoe ze te spelen in 2020)

Met een retro-esthetiek die teruggrijpt naar LucasArts of Sierra pc-games, is er veel om van te houden Papieren, alstublieft . Het concept lijkt in eerste instantie eenvoudig: controleer immigratiepapieren, verzamel de betaling voor de baan en gebruik dat geld om zaken als huur en eten te betalen. Maar Papieren, alstublieft vermijdt het soort eentonigheid dat soms baissimulatoren verzandt door internationale thrillerelementen op te nemen die zich meteen thuis zouden voelen in een Tom Clancy videogame.






How Papers, Please Houdt Job Simulation boeiend

Hoewel het simpelweg kijken naar immigratiedocumenten misschien niet het meest opwindende concept lijkt, Papieren, alstublieft verhoogt de inzet. Immigranten hebben misschien verborgen wapens, ze werken misschien voor de clandestiene revolutionaire organisatie EZIC, of ​​ze lijken misschien gewoon achterdochtig, maar zijn eigenlijk volkomen onschuldig. Het is aan de spelers om dit allemaal uit te zoeken. Het is alsof je speelt als een van de NPC's in een Splintercel spel, alleen Sam Fisher komt niet naar binnen om de dag te redden. Als de verkeerde burger de grens passeert, betekent dit misschien niet alleen een ondergang voor de speler - het kan het hele land (en, nog belangrijker, de familie van de speler) in gevaar brengen.



Papieren, alstublieft slaagt ook door voortdurend taken en nieuwe regels toe te voegen om de zaken fris te houden. Spelers kunnen zich niet al te comfortabel voelen bij het immigratiehokje, omdat het spel steeds aan de lijst met regels toevoegt aan welke besluiten de burgers wel kunnen slagen en welke worden afgewezen. De verhaalmodus van het spel heeft zelfs twintig verschillende eindes, afhankelijk van hoe goed (of slecht) spelers hun taken uitvoeren bij het immigratiecontrolepunt. Het is dit soort aandacht voor detail en de weigering om dingen te eentonig te maken die echt laat zien hoe goed Papieren, alstublieft slaagt in job simulatie.






Hoewel er in de loop der jaren verschillende copycats zijn opgedoken, een waar vervolg op Papieren, alstublieft is nog niet gebeurd. Het is echt jammer, want de game zou geweldig zijn op moderne consoles zoals de Nintendo Switch. In de tussentijd kunnen mensen nog steeds de wonderen van Papieren, alstublieft op Vita, pc of mobiel.