Het ontwikkelteam van Pokémon Sword en Shield had input van jongere medewerkers, wat hielp bij het vormgeven van de Galar-regio en nieuwe gameplay-mechanica.
Een evolutie in gameplay werd bereikt toen Pokémon Zwaard en Schild werden uitgebracht in de herfst van 2019. In tegenstelling tot veel eerdere Pokemon spellen in de serie, Zwaard en schild introduceerde een nieuwe manier voor spelers om aan een Pokémon-trainingsreis te beginnen, terwijl ze de mogelijkheden van de Nintendo Switch gebruiken als zowel een draagbare als een thuisconsole. Er is echter gebleken dat het jongere personeel van het ontwikkelingsteam een groot deel uitmaakte van de wijzigingen die zijn aangebracht om de nieuwe titel in de Pokemon series spreken een modern publiek aan en zijn bestand tegen de stevige concurrentie die al voor de Switch is uitgebracht.
De Pokemon games zijn stabiel en voorspelbaar gebleven sinds ze vijfentwintig jaar geleden op de Game Boy werden uitgebracht. Spelers krijgen een regiospecifieke starterspartner en gaan vervolgens op reis om acht Gym Badges te verzamelen en de Elite Four uit te dagen terwijl ze een kwaadaardig team aanpakken om snode plannen te maken. Wat echter begon als een eenvoudig, korrelig avontuur in Pokémon rood, blauw en geel in 1998 was een repetitieve slog geworden door de release van Pokémon Zon en Maan in 2016. Om de verouderde mechanica en gedateerde graphics te helpen bestrijden, begon Game Freak met het implementeren van nieuwe verhaalelementen en uitdagingen voor spelers om aan te pakken, evenals nieuwe gevechtsmechanica zoals Z-Moves en Mega Evolution.
Gerelateerd: Welke moeilijkheidsgraden Pokémon kunnen leren van Nuzlocke-uitdagingen
Echter, Zwaard en schild was een heel ander spel dan wat eerder in de serie was gezien. Een rijk verhaal werd aangevuld met scherpe graphics en volledige 3D-modellen van aanpasbare speelbare personages. De Elite Four werden vervangen door een snelle Championship Cup-strijd en lange routes werden verwisseld voor een op een open wereld geïnspireerde, verkenbare Wild Area. Een grote verscheidenheid aan Pokémon-soorten was vanaf het begin van het spel beschikbaar, waardoor spelers toegang kregen tot een veel betere strategie voor Gym-uitdagingen, terwijl verbeteringen in de kwaliteit van leven, zoals kamperen en toegang tot Pokémon-opslag, spelers in staat stelden om doelen te blijven verkennen en aanpakken zonder te hoeven stop bij Pokémon Centers.
De jonge staf van Pokémon Sword & Shield heeft hun stem toegevoegd aan Galar Development
In een interview met NintendoAlles , hebben directeur Shigeru Omori en planningsdirecteur Kazumasa Iwao verrassende informatie onthuld over de ontwikkeling van Pokémon Zwaard en Schild . Om van de game een geweldige ervaring te maken op de Nintendo Switch, zowel in de handheld-modus als in het dock, wisten ze dat er wijzigingen moesten worden aangebracht ten opzichte van eerdere games. Om te helpen bij het transformeren van het nieuwe Pokemon titel, gaf Game Freak jongere medewerkers nieuwe kansen, waardoor nieuwe stemmen op sleutelposities kwamen voor de ontwikkeling van het spel. Bovendien koos Omori ervoor om het werk te verdelen op basis van de interesse van de medewerkers, zodat liefde en passie zouden bijdragen aan het creëren van een gepolijst en authentiek gevoel voor het eindproduct.
Het is deze keuze die waarschijnlijk de reden is waarom zoveel gamers genoten hebben van de gevarieerde gameplay in Pokémon Zwaard en Schild . De game biedt talloze manieren om moeilijke gevechten aan te gaan, gebieden te verkennen of zijmissies te voltooien, ongeacht de speelstijl. Het is ook een van de eerste Pokemon titels blijven lang na de release relevant dankzij de Max Raid-multiplayergevechten en -evenementen die de gameplay regelmatig opfrissen. Zwaard en schild hebben ook de weg vrijgemaakt voor de toekomst Pokemon titels dankzij experimentele gameplay en heeft mogelijk de deur geopend voor de baanbrekende aankomende titel Pokémon Legends: Arceus , wat de manier waarop spelers zich in eerdere games hebben beziggehouden met een Pokémon-reis enorm zal veranderen.
Pokémon Sword & Shield helpen de speler het verhaal in te trekken
Een van de grootste veranderingen in Pokémon Zwaard en Schild is hoe fans omgaan met het verhaal. Vanaf het begin van het spel hebben spelers de mogelijkheid om hun personage duidelijk te zien en ze aan te passen voor een meer meeslepende en herkenbare ervaring. In plaats van een arrogante rivaal en extra personages zonder persoonlijkheid, krijgen spelers een rijk verhaal dat bestaat uit complexe en emotioneel boeiende NPC's. Hop en Bede hebben beide worstelingen die actief worden getoond als de speler ze tegenkomt, en de moeilijkheden om een Gym Leader te zijn in de Galar-regio worden aangetroffen in gebieden zoals Spikemuth, waar voorzitter Rose de stad met de grond gelijk heeft gemaakt nadat Gym Leader Piers weigerde om zijn Gym te verplaatsen naar een locatie die Dynamax- en Gigantamax-gevechten ondersteunt.
Gerelateerd: Pokémon Legends: de onderzoekstaken van Arceus zijn een enorme verandering voor de serie
De verandering in de 'evil team'-antagonisten is ook verrassend en verfrissend. Vroeg in Zwaard en schild , maken spelers kennis met Team Yell, dat de groep lijkt te zijn die problemen veroorzaakt in dit spel. Echter, de rode haring goofballs blijken uiteindelijk niets meer te zijn dan overdreven enthousiaste Dark Gym-trainers van Spikemuth die Marnie willen steunen. In plaats daarvan wordt onthuld dat voorzitter Rose, de renner van het Galar-kampioenschap, de antagonist is die op de loer ligt in de schaduw. Deze verandering van tempo in een Pokemon Het verhaal is zowel verfrissend als verrassend, en geeft zowel oude als nieuwe fans van de serie een echt boeiend en huiveringwekkend mysterie om op te lossen, en zou te danken kunnen zijn aan de invloed van jongere leden van het ontwikkelingsteam van Game Freak.
Zwaard en schild brak ook de grond voor de Pokemon franchise met toevoeging van de DLC-uitbreidingspas inclusief Het pantsereiland en De Kroontoendra . Beide inhoudsuitbreidingen voegden nieuwe gebieden, Pokémon en doelen toe aan het spel na de game, waardoor spelers de Galar-regio verder kunnen verkennen na het voltooien van de hoofdverhaallijn. Terwijl The Legend of Zelda: Breath of the Wild gebruikte een soortgelijk uitbreidingspas-concept om een paar extra items en modi toe te voegen, de Zwaard en schild uitbreidingspas een voorbeeld en een president voor wat moet worden toegevoegd met behulp van betaalde DLC. Beide uitbreidingen voegen tientallen uren aan gameplay toe, evenals nieuwe personages en manieren om in te spelen op locaties die al bestaan in Galar's basisspelkaart.
Hoewel verandering intimiderend kan zijn voor zowel fans als makers, kan de keuze om te innoveren en nieuwe dingen uit te proberen, nieuwe spelers, maar ook fans die al lang bekend zijn, nieuwe uitdagingen bieden. De wijzigingen die zijn aangebracht in Zwaard en schild spelers hebben laten genieten van een Pokemon seriegeneratie gemakkelijker met anderen, terwijl je de geneugten en triomfen herontdekt die deel uitmaken van een Trainer-reis. Hopelijk blijft Game Freak de stemmen van jongere makers opnemen, zodat de toekomst mogelijk is Pokemon titels om zich verder aan te passen aan zowel de wensen van het publiek als de consolemogelijkheden. Daarbij, games die volgen Pokémon Zwaard en Schild zou kunnen helpen nieuwe verwachtingen in gang te zetten en meer manieren te creëren om van een geliefde serie te genieten.
Volgende: Pokémon Legends: Arceus dreigt te verpesten wat Arceus zo speciaal maakte
Bron: NintendoAlles