Hoe Resident Evil 2 Remake's Mr. X werkt (en hoe het RE8) kan beïnvloeden

Welke Film Te Zien?
 

De heer X van Resident Evil 2 remake is, ondanks wat velen aanvankelijk dachten, niet vals spelen om de speler bang te maken en te doden. Hier is hoe zijn AI buiten het scherm werkt.





Toen Capcom de uitbracht Resident Evil 2 remake in 2019, werden spelers begroet met de ontzagwekkende terreur van de nieuwe en verbeterde Mr. X. Terwijl spelers de RPD verkenden, denderden zijn voetstappen constant boven of schuifelden rond in een aangrenzende kamer. Het doorzoeken van een willekeurige kamer kan plotseling veranderen in een gevecht om het dierbare leven als de met fedora geklede kolos zich een weg baant door de deur. Met snel genoeg beslissingen kunnen spelers hem verliezen en ontsnappen om een ​​andere dag te vechten, maar meneer X zou zijn zoektocht voortzetten. Het leek alsof de tiran overal was, maar achter de schermen heeft gegraven precies onthuld hoe Resident Evil 2 's meneer X werkt.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

In de wereld van Resident Evil , Mr. X was een T-103-serie Tyrant , het resultaat van klonen en experimenteren door de kwaadaardige Umbrella Corporation uit de game. Ondanks zijn kolossale, monsterlijke vorm, was Mr. X een zeer intelligente agent voor Umbrella. Zijn missie in RE2 was om alle overlevenden van de uitbraak van het Raccoon City T-Virus te doden en het G-Virus voor Umbrella terug te halen. Uiteraard staan ​​hoofdrolspelers Leon Kennedy en Claire Redfield hem in de weg en worden zijn voornaamste doelwitten.



Gerelateerd: elke Resident Evil Remake-game, gerangschikt van slechtste tot beste

Voor de Resident Evil 2 remake, Capcom besloot om in die motivatie te leunen en een geheel nieuwe AI voor Mr. X te creëren die hem een ​​meer alomtegenwoordige vijand zou maken. Na de release van de game was Mr. X meteen een hit bij fans, maar velen waren ervan overtuigd dat de geluiden van zijn voetstap slechts geluidseffecten waren en dat hij 'vals speelde', teleporterend over de kaart om spelers te overrompelen. Game director Kazunori Kadoi verdreef deze geruchten echter snel in een interview met PC-gamer . Dus voor fans die nieuwsgierig zijn naar de innerlijke werking van deze stalking Tyrant, hier is hoe meneer X werkt RE2 remake.






Hoe Resident Evil 2 Remake's Mr. X zich door RPD beweegt

In tegenstelling tot wat veel spelers aanvankelijk dachten, teleporteert Mr. X niet door de politie van Raccoon City - in ieder geval niet om spelers te verrassen. In plaats daarvan zwerft hij door de gangen en doorzoekt hij nauwgezet elke kamer. Wanneer hij teleporteert, is dit meestal te wijten aan het ronddwalen in niet-geladen delen van de kaart of wanneer er een gescripte gebeurtenis staat te gebeuren. Een voorbeeld hiervan is de beruchte Press Room Sequence. Als YouTuber SlippySlides onthuld in een video waarin Mr. X wordt gevolgd met een zwevende camera, zal hij stoppen met zoeken waar hij ook is, teleporteren naar zijn scriptpositie achter de muur en voor onbepaalde tijd wachten tot de speler het begin van die reeks activeert.



Een betwistbaar voordeel dat meneer X heeft, is dat hij erg snel beweegt als hij ver van de speler af zoekt, als Reddit-gebruiker Chabb onthuld in een draad die de heer X's bestudeert Resident Evil 2 AI, maar hij vertraagt ​​zodra hij in de buurt komt. Deze monteur zorgt ervoor dat Mr. X niet te lang verstrikt raakt in afgelegen kamers, terwijl spelers ook een eerlijke kans krijgen om Mr. X te detecteren of te ontwijken wanneer hij in de buurt is. De beste methode om hem te detecteren is luisteren naar zijn voetstappen. Zoals Kadoi het uitdrukte, ' Als je Tyrants voetstappen in de buurt hoort, kun je er zeker van zijn dat hij in de buurt is . '






Hoe Mr. X van Resident Evil 2 naar spelers zoekt

Terwijl meneer X door de gangen van de RPD navigeert, steekt hij zijn hoofd in elke kamer en kijkt hij rond. Zijn AI is geprogrammeerd om nauwkeurig te zoeken in elke kamer of hal waarin hij zich bevindt. Als hij de speler niet detecteert, blijft hij zijn willekeurig gegenereerde pad volgen. Dat is belangrijk om op te merken, zoals veel spelers dachten RE2 's Mr. X kon hen verrassen zo gemakkelijk omdat hij altijd op de hoogte was van hun locatie. In werkelijkheid is hij zich nooit volledig bewust van de speler totdat hij ze ziet, maar hij is altijd naar ze luisteren.



Verwant: hoe Silent Hill's PS5-reboot de remake van Resident Evil 2 zou kunnen overtreffen

In video's die worden gedeeld door Chabb en SlippySlides, is te zien hoe Mr. X opfleurt als de speler binnen de normale zoekafstand rent of een pistool afvuurt. Hoe langer het geluid aanhoudt, hoe gemakkelijker het voor hem is om te ontdekken waar het vandaan komt. Dit wordt nog erger als de speler Mr. X lang genoeg heeft kunnen ontwijken; Kadoi onthulde dat, als er genoeg tijd verstrijkt zonder detectie, de zintuigen en het bewustzijn van meneer X gevoeliger worden.

Wanneer hij de speler vindt, zal hij onmiddellijk voor de kill gaan. Het is mogelijk om verdoof Mr. X met kogels of granaten , maar geen van beide zal hem doden, en beide zullen hem zelfs agressiever maken. In dit scenario is het enige dat de speler kan doen, hem verdoven, wegrennen en zich verstoppen. Zodra de speler aan zijn gezichtslijn kan ontsnappen, hervat Mr. X zijn willekeurig gegenereerde zoekpad, luisterend naar ruis en op zoek naar een glimp van de speler.

Hoe de AI van Mr. X Resident Evil Village kan beïnvloeden

Als het verhaal van Resident Evil is doorgegaan, zowel in de Resident Evil 3 remake en de komende Resident Evil Village , heeft deze AI de kans gehad om te groeien en te evolueren naar iets veel angstaanjagender. In de Resident Evil 3 remake, deze AI leek te zijn verwerkt in Nemesis, de belangrijkste antagonist van het spel. Zijn stalkinggedrag werd echter een beetje teruggeschroefd en fans wilden dat het nog meer werd gebruikt, omdat ze vonden dat Nemesis veel minder intimiderend was dan zijn voorganger. Er is een behoorlijke kans dat deze AI wordt geïmplementeerd in Resident Evil Village , of het nu met weerwolven is die in de straten op spelers jagen of met Lady Dimitrescu in haar enorme kasteel.

Mocht dit het geval zijn, dan is het nog belangrijker om te begrijpen hoe Resident Evil 2 's Mr. X werkt om de komende bedreigingen beter te bestrijden, vooral met verhoogde weerwolf- en vampierzintuigen. Hoewel dit geen bevestigde functie is van Resident Evil Village , geeft het potentieel voor de opname ervan zeker reden tot opwinding. Op dit moment is de toekomst van deze AI onzeker; wat zeker is, is dat de creatie en implementatie in Mr. X fans iets heeft gegeven dat ze zich nog jaren zullen herinneren als een hoogtepunt van de serie.

Bron: PC-gamer , SlippySlides/YouTube , Chabb/Reddit