Hoe Star Wars Games prequel Jedi beroemd maakten

Welke Film Te Zien?
 

Ook al hadden ze minimale schermtijd, de Jedi van Star Wars ' prequel-trilogie zijn iconisch geworden onder de fanbase van de serie, met videogames gedeeltelijk verantwoordelijk. Strips en tv-shows hebben ook veel werk verzet om mensen als Ki-Adi-Mundi en Kit Fisto gedenkwaardiger te maken dan anders in live-action, maar games waren een van de eersten die deze personages significant uitbeeldden. Een oranje lichtzwaard zwaaiende Plo Koon was speelbaar in de jaren 2000 Star Wars Episode I: Jedi Power Battles , terwijl Jedi Master Adi Gallia de hoofdrolspeler was van Star Wars: Jedi Starfighter , die in hetzelfde jaar uitkwam als Star Wars: Episode II - Aanval van de klonen . Deze personages hadden meestal geen sprekende rollen in de films, maar hun unieke ontwerpen maakten ze gedenkwaardige figuren in het Expanded Universe - evenals ideale heldenpersonages in Star Wars Computerspellen .





Star Wars videogames hadden de melkweg ver, ver weg uitgebreid sinds vóór de prequel-trilogie, maar de release van Star Wars: Aflevering I - The Phantom Menace leidde tot een nieuwe golf van titels, waarvan er vele hielpen bij het ontwikkelen van een toen relatief onontgonnen hoek van de franchise. LucasArts trad op als zowel ontwikkelaar als uitgever en leidde de release van tientallen Star Wars videogames van 1999 tot 2005, waarvan er vele een prequel-tijdperk hadden. Veel van deze games werden geleid door de bekendere prequel-personages, zoals Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi en Anakin Skywalker, maar velen brachten ook de visueel indrukwekkende buitenaardse wezens onder de aandacht die geen significante sprekende rollen in de films hadden. In live-actie waren het achtergrondpersonages, maar in de klassieker Star Wars videogames , konden ze de held worden. Achtergrond Jedi zou in deze periode ook verder worden ontwikkeld in strips uitgegeven door Dark Horse, evenals in de iconische 2003 Kloon oorlogen Tv-programma geleid door Samurai Jack bedenker Genndy Tartakovsky.






Gerelateerd: waar alle Canon Star Wars-games op de nieuwe tijdlijn vallen



In de jaren sinds de prequels ten einde liepen en LucasArts stopte, Star Wars ' Clone Wars Jedi is een onuitwisbaar onderdeel van dat tijdperk geworden. Dat is grotendeels te danken aan de inspanningen van die videogames en tv-shows, met name die van 2008 De Clone Wars serie onder leiding van George Lucas en David Filoni, maar games liepen voorop bij het promoten van die personages tijdens het begin en hoogtepunt van de prequel-trilogie. Opgegroeid met de Star Wars prequels , werd het dankzij bredere media gemakkelijk gemaakt om gehecht te raken aan wat onbelangrijke figuren in live-actie waren. Strips, visuele woordenboeken en naslagwerken hielpen enorm om te laten zien dat deze kleine personages eigenlijk op hun eigen manier werden beschreven, maar games plaatsten ze aan het stuur van hun eigen avonturen.

Star Wars: Jedi Power Battles Plo Koon en Adi Gallia in de schijnwerpers

Hoewel het verre van geweldig was Star Wars spel, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles was belangrijk omdat het een van de eerste games was die de Jedi Council in de schijnwerpers zette. Obi-Wan Kenobi en Qui-Gon Jinn waren ook speelbaar, maar aantoonbaar spannender was dat het een speelbare Mace Windu, Plo Koon en Adi Gallia bevatte. LucasArts rustte Mace uit met een blauw lichtzwaard (zoals dit was voordat Samuel L. Jackson om zijn paarse mes vroeg tijdens het maken van Aanval van de klonen ), maar Plo Koon en Meester Gallia kregen canoniek respectievelijk een oranje en een rood lichtzwaard, die beide visueel opvallend waren; de eerste omdat het een zeldzame lichtzwaardkleur was, en de laatste omdat alleen de Sith rood hanteerde. Beide lichtzwaarden werden uiteindelijk veranderd in blauw Aanval van de klonen , maar de originele kleuren hielpen hen te onderscheiden van hun andere Jedi-collega's, ook al was de game zelf nogal flauw.






Misschien wel de meest succesvolle van Machtsgevechten ' Jedi in termen van roem verwerven was echter Plo Koon. Het opvallende ontwerp van het personage was een voor de hand liggende hulp om hem te laten opvallen, maar zijn vroege optredens in games vormden een springplank naar belangrijkere rollen in gerelateerde Star Wars media, met name Star Wars ' clone trooper-gefocust De Clone Wars serie. Plo Koon was een favoriet van Dave Filoni en was een hoofdpersonage in die serie, waarmee hij liet zien hoe ver hij was gekomen sinds zijn vroege optredens in de vroege jaren '00.



Star Wars: Jedi Starfighter werd ook geleid door Adi Gallia

Na in de hoofdrol te hebben gespeeld Jedi-krachtgevechten en de Xbox-exclusief uit 2001 Obi Wan game, Adi Gallia werd de leider van 2002's Star Wars: Jedi Starfighter , een vervolg op Starwars: Starfighter dat vooraf was ingesteld Aanval van de klonen en had een toen gloednieuw scheepsontwerp. Hoewel Gallia in geen van de eerste twee prequels een sprekende rol had, leidde ze al haar eigen tie-in Star Wars videogame. Toegegeven, ze bracht niet veel tijd buiten een cockpit door, maar... Jedi Starfighter had nog steeds een gedetailleerd verhaal dat de melkweg ver, ver weg voor de gebeurtenissen van verder uitwerkte Aflevering II .






Gerelateerd: elke Star Wars-game waarin je The Villain kunt spelen



Na haar optredens in videogames, zou Gallia regelmatig te zien zijn in de strips van Dark Horse en ook in de door Filoni geleide Kloon oorlogen Tv-serie, waar ze uiteindelijk werd vermoord door de broer van Darth Maul, Savage Oppress. Dit maakt haar een van de belangrijkste prequel Jedi, zowel wat betreft haar fictieve rol als hoe ze als een van de eersten de leiding nam in gerelateerde Star Wars media na de release van De spookdreiging . Videogame-optredens zijn sindsdien minder regelmatig geweest, maar degenen die begin jaren 2000 speelden Star Wars games zijn waarschijnlijker dan niet haar pad gekruist.

Het verhaal van Star Wars: Battlefront 2 toonde de relatie tussen Clone en Jedi

Een van de belangrijkste games om het prequel-tijdperk geliefd te maken Eet dat Star Wars fandom was Slagveld 2 , het vervolg op Pandemic's Starwars: Battlefront . Een van de belangrijkste veranderingen die het vervolg maakte, was de introductie van speelbare heldenpersonages, waarbij spelers de rol van Jedi, Sith of Bounty Hunter op zich konden nemen als ze goed genoeg presteerden in een bepaalde lobby. De meeste speelbare helden en schurken in Starwars: Battlefront 2 waren opmerkelijke Jedi en Sith uit de films, maar het verhaal belichtte ook Aayla Secura en Ki-Adi-Mundi, waarvan de eerste een belangrijke rol speelde in de Felucia-missie van de game. DLC voor Starwars: Battlefront 2 zou ook twee belangrijke personages introduceren die eerder in de Kloon oorlogen microseries in Kit Fisto en Asajj Ventress, die - in het eerste geval - nog een kans bieden om het conflict te ervaren als een van de achtergrond-Jedi van de films.

Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi en Kit Fisto waren slechts drie van de vele helden die in Starwars: Battlefront 2 , maar hun afbeeldingen in dat spel versnelden de ontwikkeling die ze enkele jaren later in animatie zouden doormaken. Het 501st-tijdschrift heeft goed werk geleverd door de relatie tussen de klonen en Secura in het bijzonder te laten zien, wat ertoe heeft bijgedragen dat haar (vreemd overdreven) dood in Wraak van de Sith iets meer impact. De relatie tussen de Jedi en klonen was ook een belangrijk aandachtspunt van de 2008 Kloon oorlogen series en games zoals Slagveld 2 En Star Wars: Republiek Commando hielpen de basis hiervoor te leggen.

Op hun eigen manier hielpen deze games de Jedi op de achtergrond van de prequels te versterken als iconische onderdelen van hun make-up. Of het nu om het verhaal ging Jedi Starfighter of het origineel LEGO StarWars , vond de visueel opvallende Jedi uit het prequel-tijdperk een thuis in videogames. Dit hielp hun korte optredens in De spookdreiging , Aanval van de klonen , En Wraak van de Sith iets gedenkwaardiger, en de games zelf waren zelfs een voorafschaduwing van veel van het materiaal dat later in animatie aan de orde kwam. Op deze manier vormden ze niet alleen een belangrijke pijler om van deze achtergrondpersonages meer te maken dan slechts een deel van het schermmeubilair, maar typeerden ze ook wat het bredere Star Wars canon zo overtuigend.

Volgende: Star Wars Battlefront 2 is het belangrijkste spel in de tijdlijn