Hoe Stellaris 'Nemesis DLC spelers de hele melkweg zal laten bedreigen

Welke Film Te Zien?
 

Met de nieuwe Stellaris: Nemesis DLC kunnen spelers de eindspelcrisis worden, spionage gebruiken of galactische bewaarders worden tegen existentiële bedreigingen.





Populair sci-fi 4X-strategiespel Stellaris ontvangt zijn volgende DLC, Nemesis , in april. Het stelt spelers onder meer in staat om op mechanisch ondersteunde wijze een existentiële crisis voor de hele melkweg te worden. Samen met dit, Stellaris: Nemesis voegt ook de mogelijkheid toe om een ​​galactische bewaarder te worden tegen AI-crises, implementeert een veelgevraagd spionagesysteem en stelt spelers in staat de hoogste uitvoerende macht te grijpen en de galactische gemeenschap te hervormen in een galactisch imperium, net als Star Wars 'Keizer Palpatine .






Terwijl het altijd mogelijk is geweest om de hele melkweg in te nemen Stellaris , dat was over het algemeen een saaie aangelegenheid, het leiden van talloze vloten, het omrollen van elk verzet en het micromanagement van opstandige veroverde werelden. Hoewel AI-beschavingen de neiging hebben om in dit soort situaties een bondgenootschap te sluiten tegen de speler, doen ze het over het algemeen vrij slecht in termen van georganiseerd verzet. Sinds het begin van zijn ontwikkeling, Stellaris heeft een aantal evenementen opgenomen die bekend staan ​​als ' eindspel crises '- de allesverslindende Prethoryn van buiten de galactische rand, het extradimensionale Unbidden en de oude machine Contingentie - die allemaal werken om al het leven in de melkweg uit te wissen. Maar afgezien van hun antagonistische aard, zijn deze niet bijzonder boeiend om te vechten.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Civilization 6 kan zombies bevatten in New Frontier Pass

Stellaris: Nemesis probeert deze problemen op te lossen ; spelers kunnen nu ' de crisis worden 'via een eindspel ascension-voordeel. Hierdoor wordt een uniek systeem ontgrendeld dat bekend staat als Menace, dat kan worden vergroot door planeten te vernietigen, populaties te zuiveren en andere snode daden om exclusieve bonussen te krijgen om de vernietigende kracht te vergroten. De winstvoorwaarde om te spelen als de crisis is om de Aetherophasic Engine-megastructuur te bouwen, waarvan de ware functie momenteel een verrassing wordt gehouden, hoewel Paradox heeft gesuggereerd dat het mogelijk de hele melkweg zal vernietigen.






Daarnaast komt een spionagesysteem waarmee spelers en AI geheime operaties kunnen uitvoeren, vijandelijke sterrenbasissen kunnen saboteren of technologie kunnen stelen. Spelers vragen al een tijdje om een ​​dergelijk systeem, dus de implementatie ervan is zeer welkom en brengt Stellaris vergelijkbaar met andere grootschalige strategiespellen, zoals Firaxis ' Beschaving serie.



Het laatste systeem toegevoegd Stellaris: Nemesis is een nieuwe optie voor de Galactische Gemeenschap - de senaat van alle redelijke en niet-genocidale beschavingen in de melkweg - om een ​​Custodian te noemen, een enkel imperium dat noodbevoegdheden krijgt om te vechten tegen elke crisis die zich kan voordoen (speler-centrisch of niet) . De aard van deze noodbevoegdheden is momenteel onduidelijk, maar ze leveren hoogstwaarschijnlijk extra middelen, vloten of andere geleide militaire macht. Spelers krijgen ook de mogelijkheid om deze noodbevoegdheden niet op te geven als de crisis voorbij is, waardoor de rest van de melkweg sterk wordt bewapend tot een nieuw imperium met de voormalige Bewaarder aan het hoofd.






Stellaris: Nemesis lijkt de trend van Paradox Interactive van goed ontvangen DLC voort te zetten die tegemoet komt aan de wensen van spelers en continu de spellen van de uitgever aanvult, net zoals het geval was voor zijn andere populaire merken, zoals Crusader Kings , Europa Universalis en Hearts of Iron.



De Stellaris: Nemesis DLC wordt op 15 april 2021 gelanceerd op Linux, Mac en pc.