Hoe tafelblad-RPG's hun oorspronkelijke bronnen aanpassen

Welke Film Te Zien?
 

Niet lang na de originele versie van Kerkers en Draken bewees dat tabletop roleplaying games konden worden verkocht, begonnen mediabedrijven tabletops game-ontwikkelaars te benaderen om officieel gelicentieerde RPG-aanpassingen te maken van klassieke fantasieromans en franchises zoals Star Trek En Star Wars . Tot op de dag van vandaag zijn RPG-aanpassingen op tafel, zoals de aanstaande Batman: Gotham City Chronicles En Duin: Avonturen in het Imperium worden gepubliceerd om samen te vallen met nieuwe filmreleases, zodat fans op nieuwe, creatieve manieren kunnen genieten van hun favoriete franchises. Maar wat maakt een goede RPG-aanpassing op tafel, en hoe kunnen ontwerpers van deze RPG's het bronmateriaal waarmee ze werken zowel respecteren als transformeren?





De meeste (maar niet alle) RPG's die iets aanpassen, kijken naar de markt van beroemde sciencefiction-/fantasyfranchises - RPG-aanpassingen zoals De hekser of Star Wars zijn prima voorbeelden. Zowel tabletop-RPG's als speculatieve fictieverhalen worden van oudsher gezien als 'nerdy' vormen van amusement, waardoor het maken van rollenspelaanpassingen van een scifi-/fantasyfilm of verfilmingen van een scifi-/fantasie-RPG geen hersenkraker is voor uitgevers en studio's. Verder is de Kerkers en Draken DNA ingebed in de regels van de meeste tafelblad-RPG's maken ze tot goede media voor het vertellen van verhalen over spectaculaire, fantastische avonturen. Toch is het ontwerpen van een RPG-aanpassing op tafel geen eenvoudige taak.






Verwant: Verheven is de tafelblad-RPG die het meest behoefte heeft aan een aanpassing van een videogame



Om Chris Birch, oprichter van de gamestudio Modiphius Entertainment, te parafraseren, spelers van a Star Wars RPG wil geen rollenspel spelen als Luke Skywalker en prinses Leia of de verhalen van het origineel navertellen Star Wars films; in plaats daarvan willen ze personages creëren die zijn geïnspireerd door de helden van Star Wars en vertel originele verhalen die zich afspelen in de Star Wars universum. Als tabletop-RPG's spellen zijn over het vertellen van verhalen, volgt hieruit dat een RPG-aanpassing, tabletop of anderszins, zowel ervaren rollenspelers als beginnende fans in staat moet stellen verhalen te creëren die trouw zijn aan de geest, zo niet de letter, van hun originele franchises.

Tafelblad RPG-aanpassingen zoals Avatar Legends moeten het gevoel van hun bronnen vastleggen

Wanneer gamers deelnemen aan een verhalend rollenspel op tafel, vormen de regels en kernmechanismen van de RPG het verhaal en de sfeer van de spelsessie die ze ervaren. De turn-based gevechts- en verkenningsgerichte regels van Kerkers en Draken, zijn bijvoorbeeld gericht op het vertellen van heroïsche fantasieverhalen waarin spelerspersonages angstaanjagende veldslagen voeren, verraderlijke ruïnes trotseren en spectaculaire magie gebruiken. De eenvoudige Jenga Tower-gameplay-mechanica van de horror-RPG Draad , daarentegen, genereren momenten van toenemende spanning waarbij elk blok dat uit de toren wordt getrokken de personages van de speler dichter bij een ramp brengt.






Daartoe moeten ontwikkelaars van RPG-aanpassingen op tafel altijd beginnen met het verwoorden van de kernthema's en stemmingen van hun bronmateriaal, en vervolgens een rollenspelsysteem kiezen of bouwen dat past bij die thema's en stemming. In Avatar Legends: het rollenspel , hebben de ontwikkelaars van Magpie Games de Apocalyps wereld regelset om een ​​RPG met een open einde te maken over jeugdige helden die de wereld rondreizen, innerlijke balans bereiken, elementaire vechtsporten hanteren en de dag redden in de wereld van Avatar: de laatste luchtstuurder . De Groene Ridder rollenspel, gepubliceerd vóór de release van de De Groene Ridder film, koos voor een andere benadering en gebruikte een verhalende variant van klassieke kerker-kruipende RPG-regels om een ​​spel te maken over helden die reizen om een ​​afspraak met de Groene Ridder na te komen en proberen hun eer niet te verliezen (een karakterkenmerk dat vergelijkbaar is met gezondheid in andere rollenspellen spellen).



Tafelblad RPG-aanpassingen zoals The Dark Souls TTRPG zouden spelers Canon moeten laten trotseren

De verhalen van computer-RPG's zoals Massa-effect of De oudere rollen bieden spelers over het algemeen een beperkt aantal keuzes voor de voortgang van hun personages; het maken van een videogame is tenslotte een zeer gecompliceerd proces en game-ontwikkelaars kunnen geen code maken en regels opnemen voor elke afzonderlijke verhaalmogelijkheid. De verhalen in films, tv-shows en boeken zijn zelfs nog meer lineair (met uitzondering van Kies je eigen avontuur boeken); het maakt niet uit hoe vaak iemand ze leest of bekijkt, hun begin, midden en einde zullen hetzelfde zijn. De verhalen van rollenspellen op tafel worden echter theoretisch alleen beperkt door het uitgangspunt van het spelsysteem en de verbeeldingskracht van hun deelnemers.






Verwant: Tafelblad-RPG's zijn kindvriendelijker dan Dungeons & Dragons



Dientengevolge zouden spelers van tafelblad-RPG's, terwijl ze nog steeds personages uitbeelden en verhalen vertellen die consistent zijn met het aangepaste originele werk, de vrijheid moeten hebben om delen van de gamewereld te verkennen waarop de originele bron zich niet concentreerde en verhalen te creëren die de canon van het origineel breken. Bijvoorbeeld als een campagne van Green Ronin's Een lied van ijs en vuur tabletop RPG-aanpassing vindt plaats rond hetzelfde tijdsbestek als de Game of Thrones roman van George R.R. Martin, zouden de spelers en hun personages theoretisch in staat moeten zijn om Ned Stark ervan te weerhouden zijn hoofd af te hakken (hoewel om meta-gaming te voorkomen, pc's in deze hypothetische campagne een in-game reden zouden moeten hebben om dit te proberen ). Evenzo een tafelbladaanpassing van een computer-RPG zoals de aanstaande Donkere zielen TTRPG moet spelers hun verbeeldingskracht laten gebruiken om de technische beperkingen van de originele videogame te overstijgen - nieuwe kennis creëren, landen buiten de videogamelocaties verkennen, enz.

Aanpassingen zoals Batman: Gotham City Chronicles zouden spelers nevenpersonages moeten laten spelen

De komende Batman: Gotham City Chronicles RPG laat spelers waarschijnlijk gekostumeerde misdaadbestrijders en boeven spelen met overdreven persona's en vreemde vaardigheden; tegelijkertijd zouden het, en andere tabletop RPG-aanpassingen, spelers ook gewone mensen moeten laten portretteren – agenten zoals Jim Gordon, psychologen in Arkham Asylum, gewone burgers die proberen hun dagelijkse leven te leiden, of zelfs sociale hervormers en gemeenschap activisten die proberen de onderliggende oorzaken van criminaliteit in Gotham City weg te werken. Dat blijkt uit een recent opinieartikel over Dobbelstenenbreker , de Batman: Gotham City Chronicles RPG-aanpassingen zouden zelfs signalen van de nieuwste moeten nemen Batman film, een herstart waarvan de makers '... moeite om de systematische en economische oorzaken van criminaliteit te benadrukken, evenals hoe een kracht als Batman daarmee zou omgaan op een manier die niet noodzakelijkerwijs gunstig is .' Om aan al deze potentiële karakterarchetypen en verhalen tegemoet te komen, moet een RPG-aanpassing op tafel vaak de veelzijdigheid hebben van superhelden-RPG's met regels voor het ontwerpen van aangepaste superkrachten, evenals de gemeenschapsfocus van verhalende RPG's waarin spelerspersonages worden beïnvloed door de buurten waarin ze wonen. in en het gewicht van hun verleden. Het uiteindelijke resultaat is mechanisch gezien vaak heel anders dan Kerkers en Draken en andere klassieke dungeon-crawling roleplaying games.

Volgende: Fantasy RPG-alternatieven voor D&D (en hun unieke sterke punten)

Bron: Dobbelstenenbreker