De creatie van Tomb Raider's Lara Croft is geïnspireerd door Virtua Fighter, zowel qua visuals als qua populariteit van de vrouwelijke personages.
Lara Croft van de Grafrover -serie is een van de meest iconische personages in de geschiedenis van videogames, met een franchise die een multimedia-fenomeen is geworden. Het ontwerp van Lara is geworteld in personages uit een andere videogameserie die net zo belangrijk is voor de geschiedenis van het genre als de Grafrover protagonist werd geïnspireerd door de vrouwelijke personages uit het origineel Virtua-jager .
Het komt steeds vaker voor dat videogames vrouwelijke hoofdrolspelers bevatten, maar het was een zeldzame verschijning in de dagen vóór het origineel Grafrover . De opkomst van Lara Croft vond plaats in de tijd dat 3D-games de norm begonnen te worden. Dit was ook het tijdperk waarin reclame voor videogames begon te verschuiven, waarbij de hobby niet meer op kinderen was gericht, maar niet meer op kinderen was gericht, maar op een demografische groep van tieners en jonge volwassenen. De kinderen die opgroeiden met de Sega Genesis en Super Nintendo waren ouder, en externe ontwikkelaars waren er snel bij om het uiterlijk van hun games en de personages die erin speelden te veranderen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
In het geval van Grafrover, Lara Croft werd zwaar gepromoot vanwege haar overdreven sexappeal. Deze aanpak hielp haar beroemd te worden, waardoor ze hetzelfde niveau van herkenbaarheid kreeg als een Mario of Sonic. Dit element van Lara's ontwerp werd geschrapt voor haar meest recente incarnatie, die meer realistische proporties heeft en meer conservatieve kledij sport.
Virtua-jager is iconisch op een andere manier. Het was een baanbrekend spel, in termen van 3D-beelden, personagemodellen en in-game physics. Virtua-jager is aangehaald als inspiratie voor games als Aardbeving, en het staat nog steeds bekend als een van de populairste franchises van Sega. Het belang ervan in de geschiedenis van videogames kan niet worden onderschat, en het speelde ook een rol bij de oprichting van Lara Croft.
Lara Croft werd geïnspireerd door populaire vrouwelijke vechtgame-personages
Toby Gard, een artiest op het origineel Grafrover en de maker van Lara Croft, noemde de 3D-technologie van Virtua-jager als inspiratie voor de visuals van Grafrover in een interview uit 2001 met de BBC . Maar een ander aspect van het spel speelde een sleutelrol in het ontwerp van Lara Croft. Het origineel Virtua-jager had slechts twee vrouwelijke vechters: Pai Chan en Sarah Bryant. In 2006 vertelde Gard Nintendo kracht (via Wikipedia ) dat hij bijna elke keer mensen zag spelen Virtua-jager in arcades speelde er altijd iemand als een van de vrouwelijke personages, ook al waren er zes andere vechters in de selectie. Hij realiseerde zich dat er een verlangen was dat vrouwelijke personages een leidende rol zouden spelen, en dit was de katalysator voor de creatie van Lara Croft.
Pai en Sarah zijn misschien niet de beroemdste vechtgame-personages aller tijden, maar er zijn andere vrouwelijke vechters die het gezicht van hun franchises zijn geworden. Personages als Chun-Li uit straatvechter en Mai Shiranui uit De koning van de vechters hebben de werkelijke hoofdpersonen van hun franchises overschaduwd of geëvenaard in termen van populariteit. De ensemble-casts van veel vechtspellen waren de eersten die vrouwen een prominente speelbare rol lieten spelen, waardoor ze konden ontsnappen aan de jonkvrouw in nood. Grafrover 's Lara Croft leidde de weg om meer vrouwen een hoofdrol te laten spelen als de enige protagonisten van hun videogames, maar ze volgde de vrouwen van Virtua-jager .
Bron: BBC , Nintendo Power / Wikipedia