Iconische vijandige NPC-stemlijnen die vastlopen in de hoofden van spelers

Welke Film Te Zien?
 

Wat is een spraaklijn? Een ellendig hoopje woorden! Deze vijandige stemlijnen zullen waarschijnlijk tot het einde der tijden in de hoofden van de speler blijven hangen.





Elke videogamefan heeft ten minste één vijandelijke stemlijn permanent in hun geheugen gegrift. De lijn kan blijven hangen als gevolg van bijna oneindige resets op een hard baasgevecht, of een onvergetelijk bizarre ontmoeting in het spel. Of het nu van zoiets is Castlevania of Metal Gear Solid , zou je gemakkelijk een gameserie kunnen vinden om een ​​onvergetelijk nagesynchroniseerd moment uit te kiezen.






Met name NPC-lijnen kunnen de hersenen buitengewoon goed achtervolgen. Herhaalde dialoog kan de sleutel zijn tot een onvergetelijke ervaring met een willekeurige bewaker of vijand. Het enige dat nodig is, is een speciaal moment om een ​​stuk dialoog in de geschiedenis van videogames te etsen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Alle 15 Canon Castlevania-spellen, van slechtst tot beste gerangschikt

Hier zijn slechts enkele van de meest iconische regels die vanwege hun citeerbaarheid en populariteit in de geschiedenisboeken van videogames zijn gestoken.






Castlevania: Symphony Of The Night - Wat is een man? Een ellendig hoopje geheimen.

Hoewel Castlevania is een serie vol iconische zingers, een onbedoeld gekke monoloog van Dracula wordt gebrand in de herinneringen van iedereen die speelt Symfonie van de nacht . Na een korte kruip naar de top van Dracula's kasteel, komt de onverschrokken avonturier Richter Belmont oog in oog te staan ​​met het ultieme kwaad: Dracula. Na een korte gedachtewisseling over religie en het stelen van zielen, roept de emotionele anime-slechterik Dracula zijn iconische zin: Wat is een man? Een ellendig hoopje geheimen. Maar genoeg gepraat ... Heb je! Een dramatische crash van een wijnglas later vechten spelers tegen een onsterfelijke vampier en vragen zich af wat dat eigenlijk betekent.



Elder Scrolls: Oblivion - Stop daar, Criminal Scum!

Iedereen die is betrapt op het plegen van een misdrijf in The Elder Scrolls: Oblivion is het hoogtepunt van de bewakingsdialoog van videogames tegengekomen. Het enige dat nodig is, is een verkeerde klik op een onschuldig stuk kaas, en bewakers breken de poorten in. Zodra de wet (elk lid van de wet) met hun tirade begint, zijn er drie keuzes; de boete betalen, naar de gevangenis gaan, of betaal met je bloed! Optie drie leidt tot nog grotere reacties van Elder Scrolls 'Op Romeins geïnspireerde imperialen, dus doe een quicksave en leer hoe dit is het deel waar je naar beneden valt en doodbloedt!






Borderlands 2 - 'Breng me een emmer en ik zal je een emmer laten zien!'

Soms is eenvoud de sleutel. Geef een man een emmer, en hij zal je een emmer laten zien. Hopelijk is het een mooie emmer.



Metal Gear Solid - 'Wiens voetafdrukken zijn dit? Wat was dat lawaai?'

Terwijl bewakers in andere franchises dreigend te zijn, Metal Gear Solid bewakers kunnen (soms per ongeluk) hilarisch zijn. Op zijn best volkomen incompetent, hebben de soldaten van Shadow Moses een twijfelachtig bewustzijnsniveau. Deze fijne kerels zullen voor altijd voetstappen in de sneeuw volgen, hoe vaak ze ook in cirkels rennen. Zodra ze uit de oneindige lus breken, zullen deze verdedigers van de faciliteit vallen door simpelweg tegen een muur te stoten. EEN mogelijke remake van Metal Gear Solid zou een nieuwe generatie nog meer manieren kunnen geven om met deze ongelukkige leden van de speciale strijdkrachten te rotzooien, of erger; maak ze bekwaam.

Hallowed gaming-franchises overal hebben hun eigen memes die ze maken van citeerbare regels. Vraag er maar om Castlevania of Metal Gear Solid ventilator; ze zullen zeker een paar (of veel) van hun favorieten citeren. Vrienden maken is net zo eenvoudig als zeggen ' Je bent best wel goed. '