Oneindige rijkdom kan worden hersteld als de grootste gevechtsfout van een draak

Welke Film Te Zien?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth bouwt voort op de gevechten uit de vorige game, maar zou één bepaald aspect moeten overslaan.
  • Gevechten in de late game in Like a Dragon kunnen frustrerend worden vanwege de insta-kill-mogelijkheden van sommige vijanden, waardoor de partij voortdurend wordt gedwongen gevallen leden weer tot leven te wekken en hun middelen worden uitgeput.
  • Hoewel er manieren zijn om insta-kill-aanvallen te verminderen, zoals revival-items en vaardigheden, brengen ze tegenslagen en beperkingen met zich mee, waardoor het moeilijk wordt om deze aanvallen in het spel effectief te vermijden.

Als een draak: oneindige rijkdom kan de ergste gevechtszonde van zijn voorganger goedmaken - en nee, het is niet de turn-based strijd. Het vorige spel in de serie, Yakuza: Als een draak , diende als een zachte reboot voor de langlopende RPG-franchise. Het is overgegaan van de originele Engelse serietitel, Yakuza , naar een directe vertaling van de Japanse titel, Als een draak . Het introduceerde een nieuwe hoofdrolspeler, de ruigharige, Draken zoektocht -liefdevolle Ichiban Kasuga. En, misschien wel het meest verdeeldheidwekkend, verving het de klassieke vechtgevechten uit de serie door een turn-based systeem, sterk geïnspireerd door RPG's van weleer.





Turn-based gevechten zijn niet ieders ding, maar Als een draak De aanpak ervan is onmiskenbaar vernieuwend. Het is een potpourri van het indrukken van knoppen Super Mario-RPG , de realtime vijandelijke beweging van Chrono-trigger , en het banensysteem van Drakenmissie 3 , strooi er een beetje over-the-top over Yakuza absurditeit ten goede. Samen creëren deze mechanismen een vechtsysteem dat spannend, variabel en heel leuk is. Dat wil zeggen, totdat spelers een bepaalde wegversperring tegenkomen die gevechten in de late game tot een absolute nachtmerrie maakt.






Verwant
'Een bijna grenzeloze hoeveelheid inhoud' - Like A Dragon: Oneindige rijkdom Hands-on preview
Een praktische preview met Like A Dragon: Infinite Wealth toonde verschillende afzonderlijke en indrukwekkende delen van het komende deel in de geliefde serie.

Sommigen, zoals een draak, hebben vervelende Insta-Kill-vaardigheden

Als er één ding is Oneindige rijkdom mag niet lenen van de vorige Als een draak , het zijn de frustrerende, one-hit kill-vaardigheden die veel van zijn vijanden in de late game kunnen uitvoeren . Deze aanvallen verminderen de HP van het doelwit onmiddellijk tot nul bij een succesvolle treffer, waardoor ze worden uitgeschakeld en hun wederopstanding nodig is voordat ze een nieuwe beurt kunnen nemen. Dit kan ongelooflijk frustrerend zijn, omdat sommige vijanden deze aanvallen aan elkaar kunnen rijgen, waardoor de hele groep wordt weggevaagd voordat ze zelfs maar weten wat hen overkomt.



Deze insta-kill-vaardigheden worden al snel een afleiding van alles wat werkt Als een draak 's gevecht. Natuurlijk kan in elke goede turn-based RPG niet elk personage elke beurt de baas bashen. Een toegewijde genezer is bijna altijd nodig voor de moeilijkere gevechten, en zelfs als dat niet het geval is, is het altijd fijn om een ​​balans te hebben tussen schade-, genezings-, polijst- en debuffervaardigheden.

Als een draak De insta-kill-mogelijkheden maken dit onmogelijk. De partijleden die in leven blijven, proberen voortdurend deze vaardigheden te blokkeren of bondgenoten die erdoor zijn getroffen weer tot leven te wekken, en hebben eenvoudigweg niet de tijd om aan te vallen. Uiteindelijk wordt dit een aanslag op de hulpbronnen : breng een partijlid tot leven zonder voldoende HP, en hij of zij zal snel sterven door een nieuwe aanval. Dit vereist opnieuw een uitgave van een wederopstandingsitem of een groot deel van de MP, en tegen de tijd dat de hele partij fit is, hebben ze niets meer om mee aan te vallen.






Verwant
Like A Dragon's Kiryu blijft een vreemde JRPG-conventie breken
De meeste JRPG's draaien om tieners of helden van begin twintig, maar Like A Dragon valt op door de aanwezigheid van volwassenen, waarmee het typische JRPG-leeftijdsdiscriminatie wordt getrotseerd.

De ergste overtreder in deze categorie is Yosuke Tendo , voorzitter van de Omi Alliance en de voorlaatste baas van het spel. Tendo heeft een vervelende one-shot-vaardigheid, Gods rechterhand, een hooiersstoot die rechtstreeks op het hart van het doelwit is gericht in de hoop het koud te houden. De partij krijgt wel een waarschuwing voordat Gods rechterhand toeslaat. Een beurt eerder rondt Tendo zijn schot af met een zet genaamd God's Warning, maar zelfs dan is de insta-kill niet altijd te vermijden. Niet ieder partijlid heeft gegarandeerd een beurt tussen de twee zetten, wat betekent dat er vrijwel altijd iemand in het spel zal blijven.



Dit is vooral vervelend in kerkers, omdat spelers het spel niet kunnen opslaan. Bij een door Tendo veroorzaakte party wipe moet de speler de hele kerker helemaal opnieuw beginnen. Maar Tendo is niet het enige probleem. In het late spel hebben zelfs relatief lage vijanden in willekeurige ontmoetingen insta-kill-vaardigheden die het hele feest in een flits kan wegvagen. Ze zijn gemakkelijker te verslaan en de speler kan van tevoren opslaan, dus er is minder risico dat hij zijn voortgang verliest. Maar toch, als ze hun aanvallen uitvoeren, betekent dat dat er meer wederopstandingsitems worden gebruikt, dat er meer MP wordt verbrand en dat er meer geld wordt uitgegeven.






Er zijn manieren om Insta-Kills in LAD te vermijden, maar ze zijn gebrekkig

Herstellende bolussen (¥10.000) brengen een bondgenoot tot leven met slechts één HP-punt, opwekkingsbolussen (¥15.000) met halve HP en wederopstandingsbolussen (¥80.000) met volledige HP. Dit zijn onbetaalbaar en verspillende beurten, dus het herhaaldelijk kopen van bolussen is niet de ideale manier om insta-kills te vermijden. In plaats van, ze kunnen worden gemaakt in de Survive Bar , maar dit vergt heel veel tijd en zeldzame materialen, en het kost nog steeds een beurt als ze uiteindelijk worden gebruikt. Hoewel sommige knutselcomponenten in willekeurige volgorde kunnen worden gevonden, worden ze meestal verkregen via letterlijke landbouw, waarvoor herhaalde bezoeken aan tuinpercelen nodig zijn. Bovendien gebruikt elk item tonnen materialen.



Item

Materialen maken

Herstellende bolus

15 mysterieuze vruchten, 3 lelies, 2 mysterieuze wortels

Opwekkingsbolus

20 mysterieuze paddenstoelen, 5 mysterieuze wortels, 3 rozen

Wederopstandingsbolus

20 mysterieuze vruchten, 15 mysterieuze bladeren, 10 mysterieuze wortels, 3 pijnbomen

Een alternatief hiervoor is een vaardigheid genaamd Peerless Resolve , waardoor Ichiban een anders dodelijke treffer kan overleven. Echter, deze vaardigheid is exclusief voor de Hero-baan, wat betekent dat deze ook exclusief is voor Ichiban . Het is een nuttige vaardigheid, zelfs zonder insta-kill-aanvallen, maar het zal de andere partijleden geen goed doen. Verschillende banen hebben ook revival-vaardigheden, zoals Hero's Vigor, Soul Tether en Essence of Spirit Bonding, maar deze hebben dezelfde problemen als revival-items: ze werken alleen achteraf en gebruiken ook heel veel MP.

De andere optie is een paar accessoires die de dood kunnen voorkomen: de Sacrifice Stone en de Curse Substitute. Opofferingsstenen voorkomen de dood door welke oorzaak dan ook, maar zijn uitsluitend voor eenmalig gebruik. Curse Substitutes voorkomen specifiek dat instant death-aanvallen de kop opsteken, maar kunnen herhaaldelijk worden gebruikt. Beide items zijn echter buitengewoon zeldzaam en vereisen vaak een van deze items Als een draak 's Gouden Sleutels te verkrijgen. Bovendien, ze nemen onnodig apparatuurslots in beslag die gemakkelijk gevuld kunnen worden met meer nuttige items. Uiteindelijk, er is echt geen effectieve, betrouwbare manier om insta-kill-aanvallen te voorkomen Als een draak .

Er zijn dus drie routes Oneindige rijkdom wat je zou kunnen doen om dit probleem aan te pakken: beperk insta-kill-aanvallen tot een eenmalige gimmick van de baas, maak ze gemakkelijker te verzachten of verwijder ze volledig uit het spel. Het herhaaldelijk opnemen ervan voegt niets toe aan het spel, maar ze kunnen strategisch interessant zijn als ze spaarzaam worden geïmplementeerd. De volgende wedstrijd in de Yakuza -serie zal onmiskenbaar leren van wat eraan voorafging. Hoe het er ook uitziet, hier is hoop Als een draak: oneindige rijkdom 's gevecht verbetert de uitvoering van insta-kill-aanvallen of slaat deze over.

Als een draak: oneindige rijkdom

Kazuma Kiryu keert samen met Ichiban Kasuga terug in Like a Dragon: Infinite Wealth - de eerste game in de franchise waarin de Yakuza-titel wordt geschrapt. De franchise staat bekend als Like a Dragon in Japan en vervolgt het verhaal vanaf de zevende inzending, terwijl de oorspronkelijke hoofdrolspeler opnieuw wordt geïntroduceerd. De huidige details over de game zijn beperkt, maar het zal een soortgelijk actief turn-based RPG-vechtsysteem delen dat wordt gebruikt in Yakuza: Like a Dragon.

Franchise
Yakuza
Platform(en)
PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox-serie X/S
Uitgegeven
26 januari 2024
Ontwikkelaar(s)
Ryu Ga Gotoku Studio
Uitgever(s)
Sega
Genre(s)
Actie , Avontuur , RPG , Simulatie
ESRB
M
Prequel(s)
Like a Dragon Gaiden: de man die zijn naam heeft gewist , Yakuza: Als een draak , Yakuza 6: Het lied van het leven , Yakuza 5 , Yakuza 4 , Yakuza 3 , Als een draak: Waren! , Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2