Inside Ending & Real Meaning Explained

Welke Film Te Zien?
 

Het einde van Inside is een van de meest verwarrende eindes in de recente gamegeschiedenis. Hier is een uitleg van het Inside-einde, inclusief de werkelijke betekenis ervan.





Binnen Het einde van het spel is verreweg een van de meest verwarrende conclusies van een spel in de recente geschiedenis, en daarom is het uitleggen van de Binnen einde kan best moeilijk zijn. Onafhankelijke gamestudio Playdead Games volgde hun veelgeprezen hit uit 2010, Limbo , met een andere sfeervolle puzzelplatformer genaamd Binnen , die in 2016 in de winkelrekken lag. Binnen is een ander 2.5D-puzzelspel, en het bevat een onbekende jongen als het personage van de speler, wiens enige taak het is, zoals in veel sidescrollers en puzzelaars, om het einde te bereiken.






Natuurlijk kan het soms moeilijk zijn om daar te komen, omdat het probleemoplossende vaardigheden vereist met weinig tot geen hulp, afgezien van schijnwerpers die de spelers af en toe de richting aangeven om naar binnen te gaan. Binnen , zullen spelers zichzelf - en de naamloze jongen - opgaan in een wezen dat bekend staat als de Huddle, dat lijkt te bestaan ​​uit menselijke ledematen en is geëxperimenteerd door wetenschappers. Eenmaal in de Huddle moeten spelers de laatste 30 minuten ontsnappen uit de insluitingsfaciliteit en spelen als de Huddle.



Verwant: Alles over Xbox Game Pass voor pc

Maar zoals spelers weten, zodra de Huddle echt losbreekt en van de berghelling rolt, Binnen gewoon ... eindigt. Net als de rest van Playdead's Binnen , de Binnen einde is bedoeld om open te staan ​​voor interpretatie, niet alleen van het feit dat de Huddle (en de jongen, wat dat betreft) dood is of niet, maar ook wat het einde in het algemeen betekent. Een van de heersende theorieën tot op de dag van vandaag is dat de jongen werd bestuurd door de Huddle, en dat het klodderachtige wezen alleen maar wilde loskomen, zodat er niet meer op geëxperimenteerd kon worden.






Gezien het feit dat de jongen inbrak in een zwaar versterkte faciliteit en niet alleen precies wist waar hij heen moest om de Huddle te bevrijden, maar er ook een deel van werd - om nog maar te zwijgen over het feit dat hersenbeheersing een prominent thema en gameplay-mechaniek was gedurende het spel - het is logisch dat de Huddle op de een of andere manier de jongen (die de jongste van alle personages is in Binnen en daarom misschien wel het meest vatbaar voor dit soort mind-control) om zichzelf te bevrijden.



Een andere theorie, die misschien wel de meest logische overweging is Binnen 's geheime einde. (Opendoen Binnen 's geheime einde, moeten spelers alle verborgen lichtbollen die overal worden gevonden, deactiveren Binnen 's geheime kamers.) In de Binnen geheim einde, spelers bevinden zich in een andere bunker en schakelt een van de mind control-helmen uit door aan de stekker te trekken. Dan verliest de jongen zijn vrije wil en valt hij in dezelfde positie als de andere hersenloze drones die tijdens het spel worden gevonden.






Dit suggereert dat de jongen de hele tijd werd gecontroleerd door een externe kracht, maar alleen niet door de klodder. Het had eerder een van de wetenschappers kunnen zijn die probeerde te perfectioneren wat de Huddle is, waardoor het schepsel de illusie krijgt dat hij ontsnapt is in Binnen 'Bezig met verzenden. Als dit inderdaad het geval is, wat gamers misschien nooit zullen weten omdat Playdead niet de gewoonte heeft om hun redenen aan het publiek uit te leggen, dan Binnen 's einde heeft meer gemeen met sciencefictionverhalen zoals De Matrix dan mensen beseffen.