Iratus: Lord of the Dead Review - Feeling Cute, Might Raise The Dead Later

Welke Film Te Zien?
 

Nieuwe ontwikkelaar Unfrozen's Iratus: Lord Of The Dead is een donkere RPG waarmee spelers de overblijfselen van de doden kunnen oogsten en hun innerlijke schurk kunnen ontketenen.





Ontwikkeld door de relatief nieuwe Russische studio Unfrozen en uitgegeven door Daedalic Entertainment, Iratus: Lord of the Dead haalt inspiratie uit titels als 2016 Darkest Dungeon om een ​​duistere turn-based RPG te creëren die het idee van games als de Opperheer serie: Soms is het goed om slecht te zijn. Begonnen met de ontwikkeling in 2018, Boos trok veel aandacht toen het vorig jaar op Steam Early Access werd gelanceerd. Daarnaast is er een DLC-uitbreiding getiteld Wrath of the Necromancer is momenteel in de maak voor een release in september, die in de nabije toekomst zal zorgen voor meer wereldverblindend plezier en losbandigheid. In de tussentijd biedt de hoofdgame al genoeg waanzinnig boeiende gameplay om een ​​aspirant-slechterik te vermaken.






Spelers krijgen de rol van de titulaire Iratus, een donkere necromancer die - zoals afgebeeld in de zwart-wit, motion comic-style openingsscène van de game - ooit een groot leger van de ondoden heeft opgewekt voordat hij werd verslagen door een heroïsche groep ridders en verzegeld. in een stenen kist om voor eeuwig over zijn dwalingen na te denken. Dat is totdat hij wordt opgegraven door een bende ongelukkige mijnwerkers om zijn troepen weer op te bouwen en wraak te nemen op de wereld van de levenden. Om dit te doen, zullen hij en zijn pas herverworven leger van de verdoemden zich een weg moeten banen door een verscheidenheid aan kerkers terwijl ze opstijgen vanuit de mijnen.Iratus zat vast tot aan de torenhoge kathedraal die de wezens herbergt die hem hebben overwonnen. Het is zo ongeveer een standaard schurk die op zoek is naar wraak verhaallijn, maar Iratus: Lord of the Dead biedt veel donkere humor en macabere persoonlijkheid om de zaken relatief fris te houden.



De game speelt zich af op de traditionele tactische RPG-manier, waarbij spelers een squadron volgelingen door in totaal vijf lange kerkers sturen terwijl ze zich een weg banen naar een confrontatie met de baas van het betreffende gebied. Spelers doorkruisen deze kerkers door op een vijandelijke marker of belangrijk object op de in-game map te klikken, wat resulteert in een gevecht, een upgrade voor Iratus of zijn volgelingen, een cache met bonusitems, een ritueel offer van een minion in ruil. voor bonussen, kleine mini-missies of zelfs de kans om een ​​extra minion op te halen. De kerkers bevatten veel vertakkende paden, maar spelers kunnen alleen vooruitgaan als er een keuze is gemaakt, waarbij moet worden nagedacht of ze een Mana-boost of een nieuw item willen.

Gevechten ontvouwen zich op een 2D-vlak, met deelnemende volgelingen die in één bestand staan ​​en opdrachten krijgen zoals fysieke aanvallen, spreuken of zelfs stat-veranderende houdingen door op de opdrachtknoppen aan de onderkant van het scherm te klikken om te verminken, vervloeken en zelfs te doden degenen die hen zouden trotseren. De enorme hoeveelheid verschillende ondode krachten van de game voeren elk tot 6 aanvallen uit die ofwel alleen toegankelijk zijn vanaf een bepaalde positie op het veld, ofwel het gebruik van een in-game resource genaamd Wrath vereisen, die vult als je vijanden je aanvallen. Iratus voert zelf het bevel over deze krachten vanuit zijn persoonlijke kamer, en ontketent ook magische spreuken om zijn vijanden aan te vallen met behulp van een secundaire Mana-hulpbron. Je vijanden, variërend van eenvoudige doodgravers tot gepantserde ridders, hebben twee afzonderlijke gezondheidsbalken: een rode voor fysieke en magische aanvallen en een paarse voor psychologische schade, genaamd Stress, die, wanneer ze leeglopen, ertoe kan leiden dat de vijand hun squadleden in verwarring aanvalt. , proberen de strijd te ontvluchten, of zelfs sterven aan een hartaanval wanneer deze nul raakt. Gevechten zijn vaak een kwestie van kiezen welke meter je wilt leegmaken, omdat bepaalde vijanden kwetsbaarder zijn voor bepaalde soorten schade dan andere.






Met Iratus 'necromantie-krachten kunnen spelers de middelen die ze uit de strijd hebben gewonnen, zoals de organen van hun vijanden en skeletresten, gebruiken om nieuwe volgelingen te creëren in een van de unieke haken van het spel. Nadat een minion tot leven is gebracht, kunnen de onderdelen die zijn gebruikt om ze te maken, worden verwisseld om statistieken te verbeteren en zelfs hun ervaringsniveau te verhogen. Naast volgelingen kunnen deze middelen ook worden gebruikt om nieuwe wapens, bepantsering of zelfs magische amuletten te maken voor je troepen om duistere kracht uit te putten, en zelfs Iratus zelf kan worden uitgerust met bepaalde items of ze zelfs vernietigen voor meer ervaringspunten, die hij kan vervolgens gebruiken om extra spreuken en upgrades te ontgrendelen via de talentenboom van het spel. Ten slotte kunnen spelers een basis van operaties bouwen op het kerkhof buiten zijn domein met behulp van nog een andere hulpbron genaamd Digger's Souls, waarmee de voormalige gevangenis van Iratus wordt omgebouwd tot een machtige vesting met gebieden die zijn ontworpen om handlangers te helpen genezen en hun macht te vergroten.



Bij het starten Iratus: Lord of the Dead , geeft het spel een disclaimer-waarschuwing dat de komende gevechten uitdagend zullen zijn, en er zijn maximaal vier moeilijkheidsgraden. Na de tutorial van een uur of zo, Boos voldoet aan die waarschuwing, omdat vijanden naast het uitdelen ook veel schade kunnen oplopen. Zelfs in de gemakkelijkste setting van het spel, moet je erop voorbereid zijn om veel volgelingen te verliezen, vooral in de latere levels, en als een minion eenmaal sterft, is het voor altijd verdwenen. Dit maakt strategie des te belangrijker, evenals het benutten van middelen zoals stat-boosting apparatuuronderdelen en het genezende mortuariumgebouw van de Graveyard om je troepen in topconditie te houden.






Buiten het slagveld, boos muziek ademt een passende gothic-sfeer uit, met de beklijvende orgels en sinistere angstkoorden die je zou verwachten als de doden uit hun graf opstaan ​​op zoek naar wraak. Wat de stemacteurs betreft, krijgt Iratus een griezelige Britse toon dankzij de oude stemacteur Stefan Weyte voor computerspellen, met genoeg droge humor tijdens observaties na het gevecht om hem een ​​persoonlijkheid te geven die verder gaat dan de algemene duistere opperheer die hij aan de oppervlakte lijkt. De 2D, op sprite gebaseerde kunststijl weerspiegelt de grimmige maar humoristische toon die de game als geheel behoudt, met een mix van levendige kleurenpalet en groteske ontwerpen voor personages, naast vijanden die door een gevecht gaan dat bedekt is met hun eigen bloed en interne organen. .



Iratus: Lord Of The Dead is een leuke, duister grappige kerkercrawler voor degenen die willen meenemen vernietiging van de wereld in plaats van redding . De mechanica is eenvoudig te leren, maar moeilijk te beheersen, en er is genoeg uitdaging om te gaan met de leuke nieuwigheden om gevallen vijanden te gebruiken als bouwmateriaal voor je kanonnenvoer-volgelingen en je vijanden letterlijk dood te jagen. Als spelers de straffende moeilijkheid in latere hoofdstukken niet erg vinden, Iratus: Lord Of The Dead dient als een fatsoenlijke manier om door een regenachtige dag heen te branden - net zoals de lijkachtige bruid van Iratus door degenen brandt die haar in de weg staan ​​met een drietal vlammende pijlen.

Vervolg: Gloomhaven: tips en trucs voor beginners (Steam)

Iratus: Lord Of The Dead is beschikbaar voor pc. Screen Rant kreeg voor deze beoordeling een Steam-sleutel.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)