Is World of Warcraft het waard om in 2021 te spelen? De langlopende MMORPG van Blizzard is misschien oud, maar heeft de afgelopen jaren een aantal grote veranderingen doorgevoerd.
Is World of Warcraft de moeite waard om in 2021 te spelen? De langlopende MMORPG van Blizzard heeft zeker een hoge leeftijd bereikt, maar de constante toewijding van de ontwikkelaar om wijzigingen aan te brengen om de algehele ervaring van de game te verbeteren, heeft ervoor gezorgd dat deze in 2021 op een benijdenswaardige plek staat. In feite is de MMORPG misschien nooit beter geweest - en, gezien de afgelopen jaren voor context, is het zeker mogelijk dat Shadowlands is in ieder geval de beste weergave van de game in zijn moderne tijd.
Al dan niet beantwoorden World of Warcraft is het spelen waard kan moeilijk zijn, omdat het antwoord zo sterk varieert op basis van wat spelers willen. Dat gezegd hebbende, zullen degenen die op zoek zijn naar hyperspecifieke, niche-voordelen voor het spelen niet altijd vinden wat ze zoeken, zelfs als de algemene consensus rond het spel positief is. Er waren genoeg mensen die het leuk vonden Krijgsheren van Draenor tenslotte, ondanks de minder goede reputatie van die uitbreiding binnen de grotere gemeenschap van het spel. Het negeren van het feit dat er onvermijdelijk geen eensgezinde mening zal zijn, maar de kwestie van 'is' World of Warcraft de moeite waard om in 2021 te spelen?' kan worden opgesplitst in twee afzonderlijke reacties: een waarin wordt beschreven of nieuwe spelers ervan zullen genieten, en een waarin de ervaring wordt besproken van veteranen die terugkeren naar Shadowlands na een tijdje weg van het spel.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Gelukkig is het antwoord op beide vragen een volmondig ja, zij het om verschillende redenen. World of Warcraft: Shadowlands beoordelingen zijn positief, de betrokkenheid van spelers is sterk en de wereld van Azeroth bloeit. Dit is waarom Wauw is de moeite waard om in 2021 te spelen, ongeacht de eerdere betrokkenheid van een speler bij de MMORPG.
De nieuwe spelerservaring van Shadowlands legt de lat hoog voor MMO's
Voor nieuwe spelers, 'is Wauw de moeite waard om in 2021 te spelen?' komt neer op 'hoe moeilijk is het om erin te komen' World of Warcraft in 2021?' Het antwoord op die vraag is al een tijdje 'niet erg', omdat Blizzard consequent heeft gewerkt om zijn MMORPG toegankelijker te maken voor nieuwere spelers. Echter, de enorme revisies die daarbij hoorden Shadowlands heeft de lat hoog gelegd voor de nieuwe spelerservaring in Wauw , en 2021 is misschien wel de beste tijd voor nieuwe spelers om in Azeroth te beginnen sinds het begin van de game.
De Shadowlands release bracht een volledig vernieuwd levelingsysteem met zich mee dat maakt World of Warcraft progressie soepeler en zinvoller aanvoelt. Blizzard verlaagde de opgeblazen levelcap naar een veel redelijkere 60, waardoor de verspreide vaardigheden, talenten en upgrades werden gecondenseerd tot een veel strakker pad van progressie voor een spelerpersonage. Het resultaat is dat elk verdiend niveau aanvoelt als een zinvolle toevoeging aan een grotere ervaring, en de inleidende niveaus van de game hebben ook de introductie van MMORPG-mechanica gestroomlijnd, waardoor wat ooit een ontmoedigende ervaring was, een veel beter verteerbare onderneming is geworden.
Eindelijk - en misschien wel het belangrijkste - Shadowlands nivellering loste ook het verhaal van de game op. World of Warcraft progressie voor- Shadowlands was niet per se een puinhoop, maar het resultaat van jarenlange uitbreidingen die op elkaar werden gestapeld met tweaks die alleen direct rekening hielden met de meest recente, was een ongelijk verhaal. Spelers vorderden veel te snel door coole omgevingen en verlieten vaak halverwege verhalen omdat ze het avontuur te boven waren gekomen. Een deel van de reden World of Warcraft door de jaren heen zo succesvol is geweest, is de manier waarop het zijn zorgen over de verhaallijn combineert met de manier waarop spelers naar het eindspel gaan, en emotionele investering in personages als Thrall en Jaina is moeilijk op te bouwen als ze in en uit het persoonlijke personage van de speler springen boog op schijnbaar willekeurige tijden.
Dankbaar, Shadowlands introduceerde een veel strakker verhaalverloopsysteem, waarbij nieuwere spelers door de verhaalinhoud worden geleid die het meest relevant is voor de nieuwe Wauw uitbreiden alvorens ermee aan de slag te gaan. Als nieuwe spelers achteraf besluiten een personage opnieuw te rollen, kunnen ze een zone kiezen om hun focus te leggen bij het nivelleren, zodat ze zich bij één verhaallijn kunnen houden en zien wat het te bieden heeft zonder het gevoel te hebben dat hun voortgangspad suboptimaal of ronduit is niet bestaand. Het is een welkome afwisseling en zelfs veteranen hebben hun favoriete uitbreidingen opnieuw bezocht met nieuwe personages om iconische verhaalbeats opnieuw te beleven.
Het WoW Shadowlands-eindspel is echt leuk
Blizzard heeft voor het grootste deel: World of Warcraft tot een wetenschap. Karakterbogen, klassenrollen, specificatie en meer zijn in de loop der jaren allemaal zorgvuldig aangescherpt en worden nu geïmplementeerd met meestal kleine haperingen. Als er één ding is dat vrijwel onoplosbaar leek in... World of Warcraft lange geschiedenis , hoewel, het is hoe je de Wauw eindspelplezier voor de hele uitbreiding - als dat al mogelijk is. Voor ervaren spelers, 'is Wauw de moeite waard om in 2021 te spelen?' is vrijwel zeker een vraag die alleen kan worden beantwoord door een beoordeling van het huidige eindspelontwerp.
Hoe Shadowlands eindspel voelt waarschijnlijk sterk af van de ontvangst van een bepaalde speler voor de Great Vault-monteur, maar het heeft een aantal sterke kenmerken die ervoor zorgen. The Great Vault biedt in wezen een hub voor eindspelspelers die hen helpt uit te zoeken welke inhoud ze 'bedoeld' zijn in een bepaalde week te doen, waardoor spelers buit krijgen op basis van de inhoud die ze in de week ervoor hebben gedaan. The Great Vault geeft spelers ook keuzes - hoe meer inhoud ze in een bepaalde week voltooien, hoe meer opties ze hebben met betrekking tot de buit die ze van het systeem verkrijgen, waardoor een deel van de frustratie wordt weggenomen dat beloningsuitrusting niet geschikt is voor de behoeften van een speler.
The Great Vault houdt ook handig bij wat een personage die week heeft bereikt, waardoor de frustratie van het missen van een van de WoW's eindspel buitcycli. Er zijn wat zorgen over de Great Vault — of het bijvoorbeeld genoeg beloning is voor degenen die in de meeste tijd zinken — maar over het algemeen is het systeem een nieuw idee van Blizzard dat heeft geholpen om de Shadowlands eindspel toegankelijker zonder het te laten voelen te vereenvoudigd of alledaags.
Er is ook Torghast, de World of Warcraft antwoord op rouge-achtige kerkerverkenning. Torghast verwisselt de manier waarop de voortgang van het eindspel gewoonlijk verloopt, waarbij meer dan alleen buitdrops willekeurig worden verdeeld, terwijl het ook Torghast-specifieke personage-builds biedt die krachtiger worden naarmate een speler dieper in een run komt. Torghast is niet voor iedereen geweest, en het kan nog steeds een vervelend element van het spel zijn wanneer runs mis gaan, maar het is nog een toevoeging aan de Wauw eindspel dat is verbeterd en gediversifieerd zijn ervaring. Om die reden - en de vele andere, minder eindspel-specifieke - World of Warcraft is nog steeds zeer de moeite waard om in 2021 te spelen en bevindt zich mogelijk in een van de beste staten in de recente geschiedenis.