It Takes Two Regisseur vindt singleplayer-games te lang

Welke Film Te Zien?
 

De scherpzinnige regisseur van Er zijn er twee nodig , Josef Fares, heeft onlangs de mening uitgesproken dat games voor één speler te lang zijn. De nieuwste game van Fares is een coöpervaring, die niet al te veel tijd kost om te voltooien, maar spelers vermaakt met unieke mechanica en inventieve gameplay. Dit is iets dat, naar zijn mening, games voor één speler tegenwoordig veel minder doen.





Voorafgaand aan de recente release, Er zijn er twee nodig was te zien in een gedetailleerde gameplay-trailer, die op briljante wijze het concept van een coöpspel voor koppels verkocht. Het kernidee van de titel om een ​​verbroken relatie te herstellen door middel van gezamenlijke inspanningen, werd getoond in de opwindende video, vol hilarische woordspelingen en verbluffende scènes. Het belangrijkste was dat de trailer liet zien dat er letterlijk twee spelers nodig zijn om alle problemen op te lossen en de puzzels te voltooien - in tegenstelling tot games voor één speler, die alleen solo kunnen worden ervaren.






Gerelateerd: hoe lang het duurt om twee keer te verslaan



In een recent interview met Omgekeerd , deelde Josef Fares de overtuiging dat moderne games voor één speler over het algemeen iets te lang duren. De directeur van Er zijn er twee nodig , wat een co-op-ervaring is, beweert dat titels voor één speler te veel tijd kosten om te voltooien, wat impliceert dat hun gameplay-mechanica te veel wordt gebruikt en uiteindelijk repetitief wordt. In dat standpunt vindt de ontwikkelaar het onbegrijpelijk dat sommige spelers willen dat dergelijke games een hoge mate van herspeelbaarheid hebben. Ontwikkelaars en uitgevers promoten verder een bijna verplicht idee dat titels voor één speler opnieuw kunnen worden gespeeld, maar Fares twijfelt aan de noodzaak om dit te doen. Hij geeft gewoon publiekelijk beschikbare statistieken over hoeveel mensen dergelijke spellen daadwerkelijk voltooien.

Josef Fares werd populair dankzij zijn hilarische tirade tijdens de uitreiking van The Game Awards in 2017, toen de gamedirecteur enig gebrek aan respect voor de Oscars uitte. Die toespraak kwam uit de grond van zijn hart en het is geen wonder dat Fares meteen een beroemdheid werd in de gamingwereld. Grappig genoeg werd er naar de scène verwezen in de meest recente game van Hazelight, Er zijn er twee nodig , die dienen als een onverwacht paasei.






Op zijn gebruikelijke oprechte manier heeft Josef Fares een andere ongemakkelijke vraag gesteld, die zou kunnen leiden tot bepaalde verschuivingen in de game-industrie. Het is aan iedereen om het eens te zijn met wat de bekende ontwikkelaar beweert of niet, maar het onderwerp zelf is behoorlijk intrigerend. Interessant is dat de officiële statistieken enigszins bevestigen wat Fares zegt over gedwongen herspeelbaarheid en lange playthroughs. Slechts 30% van de gamers voltooide bijvoorbeeld een enkele playthrough van De hekser 3 , misschien wel de beste singleplayer-RPG van het afgelopen decennium. Daarna speelden nog minder mensen de titel opnieuw, wat betekent dat de vraag naar zo'n optie niet groot is. Kortom, Fares leidt tot het punt dat er geen echte rechtvaardiging is voor games die lang en repetitief zijn als dat niet is wat het publiek echt nodig heeft. Gezien het succes van Er zijn er twee nodig , wat een heel ander verhaal is in vergelijking met moderne games voor één speler, zou de industrie daadwerkelijk een stap kunnen zetten in de richting van veranderingen in de manier waarop verhaalgestuurde titels worden geleverd en waargenomen.



Volgende: 10 van de beste games voor één speler om te spelen als je van MMORPG's houdt






Bron: Omgekeerd