Er zijn twee filmschrijvers voor nodig om de uitdagingen van de aanpassing van videogames te bespreken

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn er twee nodig filmschrijvers praten over de moeilijke delen van het aanpassen van een geliefde videogame. De game voor twee spelers, uitgebracht voor de meeste grote consoles in maart 2021, vertelt het charmante verhaal van Cody en May, een getrouwd stel dat op het punt staat te scheiden, die worden veranderd in de handgemaakte poppen van hun dochter nadat ze om hen huilt. Er is geen solo-optie voor de coöperatieve multiplayer met gesplitst scherm, waardoor spelers moeten leren samenwerken, net als de hoofdrolspelers. Er zijn er twee nodig was een commerciële en kritische hit, won Game of the Year bij de Game Awards 2021, en in januari 2022 werd een film- en televisieaanpassing aangekondigd.





Tijdens het praten met ComingSoon.net te bespreken gewelddadige nacht , Er zijn er twee nodig scenarioschrijvers Josh Miller en Pat Casey onthullen de moeilijkste onderdelen van het aanpassen van de videogame aan een nieuw medium, en beschrijven verschillende uitdagingen waarmee ze te maken hebben gehad. De belangrijkste opmerkingen van Miller gaan over de kwaliteit en lengte van het spel, en stellen dat 'Er zijn te veel goede dingen uit de game' aan te passen, wat het dilemma stelt van welke niveaus te snijden of te combineren. Casey's punt richt zich meer op de algehele ervaring van de film en hoe ze de opname van hebben benaderd 'speciale gameplay-elementen' op het nieuwe medium. Bekijk wat de schrijvers te zeggen hadden over de Er zijn er twee nodig filmpje hieronder:






Casey: Dat is de uitdaging bij elke film met veel actie, inclusief It Takes Two en Violent Night, om manieren te bedenken om alle sequenties te variëren en met It Takes Two, hoe je enkele van die speciale gameplay-elementen in een manier die in plaats daarvan filmachtig aanvoelt.



Miller: [ontwikkelaar van videogames] Hazelight heeft het ons in ieder geval moeilijk gemaakt omdat er te veel goede dingen uit de game komen. Dus het is een beetje alsof er een soort triage is van 'oh nee, nou, we kunnen dit niet allemaal inpassen. een ander niveau zodat fans van het spel het begrijpen, ze zeggen: 'oh, ik begrijp het, ze hebben deze twee dingen gecombineerd.'

Gerelateerd: Amazon's God Of War Show kan de beste franchisetruc van het spel volgen






Kan It Takes Two het succes van Sonic kopiëren?

Aanpassingen van videogames van hoge kwaliteit voor televisie hebben de laatste tijd een moment, met projecten zoals HBO's De laatste van ons , van Amazon God van de oorlog, die van Netflix cyberpunk: Randlopers En geheimzinnig, en vele anderen vinden hun weg naar het kleine scherm. Televisie is een populair medium voor aanpassing van videogames, aangezien de meeste videogameverhalen enkele uren in beslag nemen, waardoor ze gemakkelijker geschikt zijn voor afleveringen van meerdere uren. In het verleden hebben sommige filmaanpassingen van videogames fans in de steek gelaten, zoals de beruchte Resident Evil filmfranchise en 1993's Super Mario Bros.



Aanpassingen aan videogames worden soms hard beoordeeld vanwege de hoge verwachtingen van hun ingebouwde en gepassioneerde schare fans. Ze staan ​​​​echter voor een bepaalde reeks uitdagingen vanwege de gemiddelde lengte van een film, vaak vele uren korter dan de game die wordt aangepast, en een aangeboren minder meeslepend nieuw medium. Miller en Casey moeten, zoals de schrijvers hierboven vermelden, proberen om 10-15 uur gameplay in maximaal drie uur te verdelen, terwijl ze de hoop op Er zijn er twee nodig fans. Als ze op zoek zijn naar succes om te proberen en te evenaren, kunnen de makers van de aankomende film een ​​pagina uit hun boek halen uit het werk dat ze aan de film hebben gedaan. Sonic de egel films .






Ondanks een moeizame start met de eerste trailer van de originele film, die een online campagne startte om Sonic's filmlook te veranderen, Sonic de egel is een aanpassing van een videogame die het echte leven combineert met animatie en met succes tientallen jaren van de games samenstelt verhalen en kennis tot een samenhangend, grappig en soms lief verhaal. Met aantrekkingskracht in alle demografische categorieën, Sonic the Hedgehog2 was nog meer een hit en werd de meest opbrengende videogame-aanpassing aller tijden. Miller en Casey's aanpak bij het stroomlijnen van bepaalde niveaus van Er zijn er twee nodig om de meest impactvolle filmervaring te creëren, zou kunnen resulteren in een vergelijkbaar succes voor de film, zolang fans van de originele game geïnvesteerd worden in de aanpassing.



Meer: Sonic 3 is klaar om 1 indrukwekkend filmrecord voor videogames te brekenBron: ComingSoon.net