It Takes Two Filmschrijvers Josh Miller en Pat Casey praten over de uitdagingen die gepaard gaan met het aanpassen van de veelgeprezen platformvideogame aan het medium film.
Er zijn er twee nodig filmschrijvers vertellen over de moeilijke kanten van het aanpassen van een geliefde videogame. De game voor twee spelers, die in maart 2021 voor de meeste grote consoles werd uitgebracht, vertelt het charmante verhaal van Cody en May, een getrouwd stel dat op het punt staat te scheiden en die in de handgemaakte poppen van hun dochter worden veranderd nadat ze om hen huilt. Er is geen solo-optie voor de coöperatieve multiplayer met gesplitst scherm, waardoor spelers moeten leren samenwerken, net als de hoofdrolspelers. Er zijn er twee nodig was een commerciële en kritische hit en won Game of the Year bij de Game Awards 2021, en in januari 2022 werd een film- en televisieaanpassing aangekondigd.
Terwijl je praat met ComingSoon.net te bespreken Gewelddadige nacht , Er zijn er twee nodig scenarioschrijvers Josh Miller en Pat Casey onthullen de moeilijkste onderdelen van het aanpassen van de videogame aan een nieuw medium en beschrijven verschillende uitdagingen waarmee ze te maken hebben gehad. De belangrijkste opmerkingen van Miller gaan over de kwaliteit en de lengte van het spel, en stellen dat 'Er zitten te veel goede dingen in de game' aan te passen, wat het dilemma met zich meebrengt welke niveaus moeten worden verlaagd of gecombineerd. Casey's punt richt zich meer op de algehele ervaring van de film en hoe zij de integratie ervan hebben benaderd 'speciale gameplay-elementen' in het nieuwe medium. Bekijk wat de schrijvers te zeggen hadden over de Er zijn er twee nodig film hieronder:
Casey: De uitdaging bij elke film met veel actie, inclusief It Takes Two en Violent Night, is manieren bedenken om alle sequenties af te wisselen, en bij It Takes Two, hoe je enkele van die speciale gameplay-elementen in een film kunt verwerken. manier die in plaats daarvan filmachtig aanvoelt.
Miller: [ontwikkelaar van videogames] Hazelight heeft het ons in ieder geval moeilijk gemaakt omdat er te veel goede dingen in de game zitten. Het is dus een beetje alsof er een soort triage is van ‘oh nee, nou, we kunnen dit allemaal niet inpassen. Wat is het beste om te bewaren?’ Je probeert te bedenken of er manieren zijn waarop je één niveau kunt laten samensmelten. nog een niveau zodat fans van het spel het zullen begrijpen, ze zeggen: 'oh, ik begrijp het, ze hebben deze twee dingen gecombineerd.'
Gerelateerd: Amazon's God Of War Show kan de beste franchisetruc van het spel volgen
Kan het succes van Sonic twee keer kopiëren?
Hoogwaardige videogameaanpassingen voor televisie hebben de laatste tijd een moment met projecten zoals HBO De laatste van ons , van Amazon God van de oorlog, Die van Netflix Cyberpunk: Randlopers En Arcaan, en vele anderen die hun weg naar het kleine scherm vinden. Televisie is een populair medium voor het aanpassen van videogames, aangezien de meeste videogameverhalen enkele uren in beslag nemen, waardoor ze zich gemakkelijker lenen voor afleveringen van meerdere uren. In het verleden hebben sommige verfilmingen van videogames fans in de steek gelaten, zoals de beruchte Residentieel kwaad filmfranchise en 1993's Super Mario Bros.
Aanpassingen van videogames worden soms hard beoordeeld vanwege de hoge verwachtingen van hun ingebouwde en gepassioneerde fanbases. Ze worden echter geconfronteerd met een bijzondere reeks uitdagingen vanwege de gemiddelde lengte van een film, vaak vele uren korter dan de game die wordt aangepast, en het van nature minder meeslepende nieuwe medium. Miller en Casey moeten, zoals de schrijvers hierboven vermelden, proberen om maximaal 10-15 uur gameplay in drieën te verdelen, terwijl ze de hoop op Er zijn er twee nodig ventilatoren. Als ze op zoek zijn naar succes om te proberen te evenaren, zullen de makers van de komende film misschien proberen een pagina uit hun boek te halen van het werk dat ze hebben gedaan op het gebied van de film. Sonic de egel films .
Ondanks een moeizame start met de eerste trailer van de originele film, die een online campagne startte om de filmlook van Sonic te veranderen, 2020's Sonic de egel is een videogame-aanpassing die het echte leven combineert met animatie en met succes tientallen jaren van de games samenstelt verhalen en kennis om tot een samenhangend, grappig en soms lief verhaal. Met een aantrekkingskracht binnen de demografische categorieën, Sonic de Hedgehog 2 was nog meer een hit en werd de meest opbrengende videogame-aanpassing aller tijden. Miller en Casey's aanpak bij het stroomlijnen van bepaalde niveaus van Er zijn er twee nodig het creëren van de meest impactvolle filmervaring zou tot een vergelijkbaar succes voor de film kunnen leiden, zolang fans van het originele spel maar in de aanpassing investeren.
Meer: Sonic 3 is klaar om één indrukwekkend filmrecord voor videogames te verbrekenBron: ComingSoon.net