De meeste Soulslike-games combineren de brute mechanica van het genre met cryptische, minimalistische verhalen. Fallen Order laat zien dat het genre meer kan.
Wanneer Demon's Souls en zijn spirituele opvolgerserie Donkere zielen het Soulslike-subgenre voortbracht, lieten ze krachtige indrukken achter die andere ontwikkelaars zouden meenemen in zowel de gameplay als het vertellen van toekomstige, vergelijkbare games. De gameplay-elementen van een Soulslike zijn duidelijk genoeg, meestal met uithoudingsvermogen-gebaseerde vechtsystemen waarbij een of twee slecht getimede ontwijkingen of blokkades tot de dood kunnen leiden, een soort ervaringsvaluta die verloren gaat bij een nederlaag, maar kan worden teruggehaald als de site van het verlies wordt opnieuw bekeken, enzovoort. Star Wars Jedi: Fallen Order toonde aan dat de gameplay van een Soulslike niet gepaard hoeft te gaan met de cryptische, minimalistische verhalen van de originele titels, en toekomstige games in het genre zouden verstandig zijn om van het voorbeeld te leren.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Traditionele Soulslike-spellen, waaronder Demon Souls en Bloedgedragen , zijn beklijvende, surrealistische ervaringen. Ze mijden de filmische inleidingen en karakteriseringen van veel andere games van hun tijd, maar kiezen in plaats daarvan voor een gevoel van angst en ontdekking. De werelden van deze spellen hebben veel kennis, en het is vaak fascinerend, maar niet op de verhalende manier van typische spellen. De verhalen in deze spellen worden in plaats daarvan gezinspeeld, afgeleid en geïmpliceerd in de details van de wereld en de ervaring. Het verhaal van een typische Soulslike is het spul van fan-theorieën en internetspeculatie.
Dit is nog steeds een geldige benadering voor een game, maar Jedi: Fallen Order illustreert dat de gameplay-elementen van een Soulslike kunnen worden gecombineerd met meer traditionele verhalen. De instelling van Star Wars , een van de meest bekende franchises in de media, is verre van een cryptische onbekende. De openingssequenties van Gevallen Bestellen lijken op iets van een Niet in kaart gebracht spel meer dan een typische Soulslike. Ze bieden achtergrondverhaal, context en karakterontwikkeling, terwijl ze de speler vertrouwd maken met bewegings- en klimmechanica. Zodra de speler buiten de startwereld van het spel reist, worden de Soulslike-elementen duidelijk. Meditatiecirkels vervangen kampvuren en Stims van een behulpzame droid vervangen bloedflesjes en Estus-kolven.
Het Soulslike-genre is grotendeels cryptisch gebleven
Het Soulslike-subgenre is een van de weinige waar een extreem specifieke stijl van verhalen consequent is verbonden met genre-gameplay-elementen. Naast de verwachte mechanische uitdagingen, zijn spelers gaan aannemen dat ze een avonturier zullen spelen die in een sombere en verraderlijke wereld wordt gestoken met meer vragen dan antwoorden. De standaardervaring is vergelijkbaar met games uit het NES-tijdperk, waarbij de volledige overlevering van een game zou worden opgenomen in een fysieke instructiehandleiding, en het vertellen van verhalen in de game op zijn best schaars zou zijn. Dit kan een geweldige en uniek boeiende ervaring zijn, maar het genre kan meer.
Jedi: Fallen Order was een verademing voor Soulslikes, het vertellen van een duidelijk en compleet verhaal met een sterke karakterboog voor protagonist Cal Kestis en de ontwikkeling van ondersteunende personages, zoals Cere Junda. Tegen het einde van het spel groeit Cal van een halfgetrainde Jedi die ondergedoken leeft tot een volwaardige Jedi Knight, wiens beslissingen het lot van de bestelling bepalen. Cere gaat verder dan haar angst om The Force te gebruiken en leert zichzelf te vergeven voor het moment van zwakte waardoor het rijk haar Padawan kon vangen, evenals haar eigen penseel met The Dark Side.
Andere genres zijn geëvolueerd door gameplay te scheiden van vertelconventies
Als RPG's niet verder gingen dan fantasierijke heldendichten zoals Laatste en Dragon Quest , zouden spelers unieke titels zoals de Persoon en Fallout serie. Games zoals Binnen , Vlecht en Lichtblauw laat side-scrolling platformgames verhalen van verontrustende of diep persoonlijke aard vertellen. The Soulslike is een nieuwer genre dan de meeste, en als niets anders Star Wars Jedi: Fallen Order laat zien dat het in staat is tot meer dan een serie doorslaggevende kopieën van de formule waardoor de originelen opvielen. Ontwikkelaars kunnen de vertelconventies van een genre scheiden van de gameplay-conventies, en dit kan frisse, nieuwe ervaringen opleveren, in plaats van simpelweg de bedenkers van het genre te repliceren.