Jedi Fallen Order Shows Soulslikes kunnen vrijuit een verhaal vertellen

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer Demonen zielen en zijn spirituele opvolgerreeks Donkere zielen brachten het subgenre Soulslike voort , ze lieten krachtige indrukken achter die andere ontwikkelaars zouden meenemen in zowel de gameplay als het vertellen van toekomstige, vergelijkbare games. De gameplay-elementen van een Soulslike zijn duidelijk genoeg, meestal met op stamina gebaseerde gevechtssystemen waarbij een of twee slecht getimede ontwijkingen of blokken tot de dood kunnen leiden, een soort ervaringsvaluta die verloren gaat bij een nederlaag maar kan worden teruggehaald als de site van het verlies wordt opnieuw bekeken, enzovoort. Star Wars Jedi: Fallen Order toonde aan dat de gameplay van een Soulslike niet gepaard hoeft te gaan met de cryptische, minimalistische verhalen van de originele titels, en toekomstige games in het genre zouden verstandig zijn om van zijn voorbeeld te leren.





Traditionele Soulslike-spellen, inclusief Demonische zielen En Bloedgedragen , zijn angstaanjagende, surrealistische ervaringen. Ze schuwen de filmische introducties en karakteriseringen die door veel andere games van hun tijd worden geboden, in plaats daarvan kiezen ze voor een gevoel van angst en ontdekking. De werelden van deze spellen hebben veel kennis, en het is vaak fascinerend, maar niet gepresenteerd op de verhalende manier van typische spellen. De verhalen in deze spellen worden daarentegen gesuggereerd, afgeleid en geïmpliceerd in de details van de wereld en de ervaring. Het verhaal van een typische Soulslike is het materiaal van fantheorieën en internetspeculatie.






Zie ook: Jedi: Fallen Order's Ending & Sequel Setup uitgelegd



Dit is nog steeds een geldige aanpak voor een spel, maar Jedi: gevallen orde illustreert dat de gameplay-elementen van een Soulslike kunnen worden gecombineerd met meer traditionele verhalen. De instelling van Star Wars , een van de meest bekende franchises in de media, is verre van een cryptische onbekende. De openingsscènes van gevallen Volgorde lijken op iets uit een Niet in kaart gebracht spel meer dan een typische Soulslike. Ze bieden achtergrondverhaal, context en karakterontwikkeling, terwijl de speler vertrouwd wordt gemaakt met bewegings- en klimmechanica. Zodra de speler voorbij de startwereld van het spel reist, worden de Soulslike-elementen duidelijk. Meditatiekringen vervangen kampvuren en Stims van een behulpzame droid vervangen bloedflesjes en Estus-flessen.

Het Soulslike-genre is grotendeels cryptisch gebleven

Het Soulslike-subgenre is een van de weinige waar een extreem specifieke stijl van verhalen vertellen consequent is gekoppeld aan genre-gameplay-elementen. Afgezien van de verwachte mechanische uitdagingen, zijn spelers gaan aannemen dat ze een avonturier zullen spelen die zich in een sombere en verraderlijke wereld stort met meer vragen dan antwoorden. De standaardervaring is vergelijkbaar met games uit het NES-tijdperk, waarbij de volledige kennis van een game zou worden opgenomen in een fysieke handleiding en het vertellen van in-game verhalen op zijn best schaars zou zijn. Dit kan een prachtige en uniek meeslepende ervaring zijn, maar het genre kan meer doen.






Jedi: gevallen orde was een verademing voor Soulslikes en vertelde een duidelijk en compleet verhaal met een sterke karakterboog voor hoofdrolspeler Cal Kestis en ontwikkeling van ondersteunende personages, zoals Cere Junda. Tegen het einde van het spel groeit Cal van een halfgetrainde Jedi die ondergedoken leeft tot een volwaardige Jedi Knight, wiens beslissingen het lot van de orde bepalen. Cere gaat verder dan haar angst om The Force te gebruiken en leert zichzelf te vergeven voor het moment van zwakte waardoor het rijk haar Padawan kon vangen, evenals haar eigen penseel met The Dark Side.



Andere genres zijn geëvolueerd door gameplay te scheiden van conventies voor het vertellen van verhalen

Als RPG's niet verder gingen dan high fantasy epics zoals Laatst En Draken zoektocht , zouden spelers unieke titels zoals de Persoon En Fallout serie. Spellen zoals Binnen , Vlecht En Hemelsblauw sta side-scrolling platformspelers toe om verhalen van verontrustende of zeer persoonlijke aard te vertellen. The Soulslike is een nieuwer genre dan de meeste, en als niets anders Star Wars Jedi: Fallen Order laat zien dat het in staat is tot meer dan een reeks doorslagen van de formule die de originelen deed opvallen. Ontwikkelaars kunnen de storytelling-conventies van een genre scheiden van de gameplay-conventies, en dit kan frisse, nieuwe ervaringen opleveren, in plaats van simpelweg de makers van het genre te repliceren.






Volgende: Wat Elden Ring nodig heeft om andere mensen aan te trekken dan fans van Dark Souls