Welkom bij Raccoon City-ster Kaya Scodelario vertelt over het gebruik van de horrorelementen van het verhaal en het terugkeren naar de basis van Resident Evil.
voeg iframe-code toe aan de nonscript-tag voor crwaler
Resident Evil: Welkom bij Raccoon Cit En , dat op 24 november in de bioscoop te zien is, is geïnspireerd op de originele iconische videogame - wat een goede zet is voor een film die bedoeld is als een herstart van de franchise op het grote scherm. Het verhaal concentreert zich op het verlaten stadje Raccoon City, dat lijdt onder de nasleep van de verlatenheid van de duistere Umbrella Corporation.
Gerelateerd: De Resident Evil Movie Reboot zal dit iconische zombiemoment opnieuw creëren
Star Kaya Scodelario speelt Claire Redfield, een pittige studente die onderzoek wil doen naar het bedrijf. De actrice sprak EsdoornHorst over het leunen op de horrorelementen van het verhaal en terugkeren naar de basis van de videogame.
MapleHorst: Er zijn zoveel scènes in deze film die me terugbrachten naar het originele spel. Jij speelt Claire, en jij en Chris Redfield (Robbie Amell), beiden opgegroeid in het weeshuis van Raccoon City. Wat brengt Claire terug naar Raccoon City?
Kaya Scordelario: Ze verliet op vrij jonge leeftijd het weeshuis en keerde Raccoon City de rug toe. Ze loopt al een tijdje op straat en komt terug omdat ze informatie heeft gevonden die ze met haar broer Chris moet delen, omdat ze er vrij zeker van is dat er iets niet klopt met de stad.
Nu bleef Chris in Raccoon City, werd politieagent en groeide dichter bij William Birkin. Kun je wat vertellen over de relatie tussen Claire en Chris na haar terugkeer?
Kaya Scordelario: Het is absoluut erg gespannen. Het is behoorlijk gespannen, wat volgens mij een behoorlijk realistische weergave is van broers en zussen. Er is helemaal geen sprake van een grote, gelukkige hereniging. Ze veranderen in kleine kinderen en beginnen nukkig ruzie met elkaar te maken zodra ze elkaar zien. Maar je kunt nog steeds zien dat er liefde is, en dat er een band is. Ze is behoorlijk gefrustreerd door hem. Ze heeft het gevoel dat hij de waarheid niet ziet, en hij komt er al snel achter dat ze misschien wel gelijk heeft.
Dit is een vrij waarheidsgetrouwe aanpassing aan de eerste twee games. Was je in je jeugd een fan van de games, en wat viel je op aan de games toen je onderzoek deed voor het project?
Kaya Scordelario: Ik heb de spellen als kind nooit gespeeld. Helaas bleef ik hangen bij het spelen Gekke taxi En T hij Simpsons Filmspel. Ik heb de coole spellen niet gekregen. Ik mocht van mijn moeder de coole games niet hebben, maar ik heb ze opnieuw bekeken nadat ik het script had gelezen en besefte al snel waarom het zo cool zou zijn om dat in een speelfilm te vertalen, omdat er al zo'n geweldig verhaal is. Het is een verhaal. Het is niet zomaar een spel, het is super meeslepend en volkomen angstaanjagend. Dat is wat we wilden doen met onze film. We wilden die toon aanhouden, het survival-horror-genre, en onze film daar echt in verankeren.
Deze film geeft echt de toon weer van de eerste paar games, grotendeels dankzij de regisseur, Johannes Roberts. Kun je met mij praten over de samenwerking met Johannes aan deze film en wat zijn stijl eraan heeft toegevoegd? Resident Evil: Welkom in Raccoon City ?
Kaya Scordelario: Johannes wilde er echt een survival-horrorfilm van maken, en er waren dagen op de set waarop we veel tijd namen om ons te concentreren op het opbouwen van spanningen in de scène en het opbouwen van sfeer, in tegenstelling tot grote auto-ongeluksequenties of iets dergelijks want dat is wat de fans volgens ons echt willen en wat we echt hebben gemist en nog niet eerder in een verfilming hebben gehad. Hij is een echte fan van de games, en dat is geweldig. Zijn hart ligt er echt in, en dus hebben we er veel easter eggs en kleine subtiele details in gestopt die de echte gamers zullen kennen en zien, en die ze hopelijk een behoorlijk nostalgisch gevoel zullen geven.
Ik wil het even over Spencer Mansion hebben, want het is Creepy AF. Kun je met mij over dat setje praten? Het is geweldig.
Kaya Scordelario: Ja, het is prachtig. Het was een groot oud huis in het midden van Canada, dat verschrikkelijk griezelig was. We hebben de hele zaak 's nachts gefilmd, dus we waren bij het weeshuis, het landhuis, het politiebureau, alles. We liepen fysiek verschillende gebouwen binnen, wat geweldig was. Het was geen groen scherm. We hadden veel tijd nodig gehad om daadwerkelijk fysieke sets te vinden waarin we konden spelen. Je zou daar om vier uur 's ochtends zijn en ronddwalen, en je zag een zombie voorbij lopen, en je wist niet zeker of het deel uitmaakte van de film of niet. Het draagt zeker bij aan de toon van de film.
Ik hou van de klassieker Residentieel kwaad monsters hierin. Geweldige baan. Ik moet het wel vragen, want nu de verhaallijn zich echt afspeelt in de eerste twee games, wil je dat je personage hetzelfde pad in de game bewandelt, of wil je iets nieuws zien in toekomstige afleveringen van de franchise?
Kaya Scordelario: Ik zou graag iets nieuws willen zien. Ik denk dat Claire helaas een beetje buitenspel komt te staan tijdens de Spelen, en ik ben er nog niet klaar voor om haar te laten gaan. Ik denk dat ze nog meer te doen heeft. Ze heeft beslist meer een missie. Ik zou haar graag zien samenwerken met Joe. Ik zou graag zien dat ze haar relatie met haar broer verder onderzoekt. Ik denk dat ze nog een lange weg te gaan heeft, en ik zou heel blij zijn om in die laarzen te stappen.
Volgende: Zit Barry Burton in de reboot van de Resident Evil-film?
Belangrijke releasedata
-
Resident Evil: Welkom in Raccoon City
Datum van publicatie: 24-11-2021