- The Last of Us Part 2 Remastered is meer dan een standaard remaster, die de graphics van de game verbetert maar ook een hele reeks nieuwe content biedt.
- De meest fascinerende nieuwe inhoud zijn de Lost Levels, onvoltooide gamesegmenten die halverwege de ontwikkeling zijn weggelaten en opnieuw zijn gebruikt met commentaar van de ontwikkelaar.
- The Lost Levels zijn de perfecte toevoeging voor een heruitgave, en zouden ook geweldige bonusinhoud zijn voor andere remasters.
The Last of Us deel 2 geremasterd is een beetje een verkeerde benaming. Het verbetert zeker de beelden van de originele 2020-release van OLIFANT 2 , maar het biedt ook een behoorlijke hoeveelheid nieuwe inhoud. De belangrijkste is No Return, een roguelike spelmodus, maar deze bevat ook drie Lost Levels, galerijen met concept art, nieuwe skins voor personages en wapens, een commentaartrack voor ontwikkelaars voor de hoofdgame en nog een paar kansen en doelen. Het commentaar van ontwikkelaars wekt interesse en de implementatie ervan in de campagne is middelmatig, maar de Lost Levels, waar dit ook in zit, zijn een openbaring.
Commentaar van ontwikkelaars voor een videogame is een beetje een vreemd idee, vooral omdat de praktijk grotendeels uit de mode is geraakt bij thuisreleases van films. Met name in De laatste van ons deel 2 , wat geenszins een kort spel is, en een spel dat zeer verhalend is, voelt het uiteindelijk als een vreemde manier om het verhaal van Ellie en Abby opnieuw te beleven. De Lost Levels, die geen traditioneel commentaarspoor hebben, zijn echter ongelooflijk interessant, en dat is ook zo het soort bonusfunctie dat welkom zou zijn in veel andere videogames en zou een geweldige aanvulling zijn geweest De laatste van ons deel 1 op PS5.
Verwant
The Last Of Us Part 2 Remastered Review: 'Onder de best vertelde verhalen over gaming'
The Last of Us Part 2 Remastered is een relatief kleine grafische sprong, maar een groot aantal nieuwe toevoegingen maken het een aantrekkelijke heruitgave voor oude fans.De verloren niveaus van TLOU 2 Remastered zijn verwijderde inhoud

The Last of Us deel 2 geremasterd bevat drie niveaus die op verschillende punten in de ontwikkeling uit het spel zijn verwijderd – Jackson Party, Riolen en Zwijnenjacht. Ze passen er allemaal in OLIFANT 2 's verhaal, maar werden om talloze redenen geschrapt. Jackson Party zou de speler meer tijd in Jackson hebben zien doorbrengen vóór haar noodlottige kus met Dina tijdens het dansfeest; Sewers was bedoeld als een uitgebreide puzzel- en platformactie na Ellie's eerste ontmoeting met Stalkers in Seattle; en Boar Hunt zou een uitgebreide opening zijn voor de Farm-reeks, waarbij Ellie een gewond zwijn zou volgen.
Elk Lost Level heeft een introductie van regisseur Neil Druckmann, waarin hij uitlegt waar het level in het verhaal moest passen, wat spelers kunnen verwachten in de onvoltooide staat, en enkele redenen waarom het op de vloer van de uitsnijruimte werd achtergelaten. Binnen de Lost Levels bevinden zich echter interactieve iconen die commentaar van de ontwikkelaar triggeren met een breed scala aan inzichten. De Lost Levels zijn tot op zekere hoogte nog steeds speelbaar (animaties, stemlijnen en algemene verfijning kunnen op sommige plaatsen ontbreken), en het commentaar geeft fascinerend inzicht in het ontwerpproces .
Meer games zouden onvoltooide niveaus moeten bevatten met commentaar van de ontwikkelaar
Het is veel gevraagd – het ontwikkelen en verzenden van een AAA-game is een enorme gezamenlijke inspanning – maar het spelen van onvoltooide levels met uitleg van de ontwikkelaars is het soort extra inhoud dat in een aantal games fascinerend zou zijn. OLIFANT 2 geremasterd 's Lost Levels laten spelers zien wat Naughty Dog met elk van hen hoopte te bereiken, waarom items en objecten worden geplaatst waar ze zijn, moeilijkheden die het ontwikkelingsteam tegenkwam bij het ontwerp, en meer. Het is het soort inzicht dat gewoonlijk gereserveerd is voor ontwikkelingsdocumentaires en dergelijke, maar teruggebracht tot gemakkelijk verteerbaar als extra gameplay.
Hoewel de cut-levels in gloednieuwe releases een hele opgave zijn, is het precies het soort bonusinhoud dat remasteres als Deel 2 's, of de verschillende Definitive Editions en Director's Cuts die maar al te gebruikelijk zijn geworden, waardevoller. Voor de gemiddelde consument zijn de ins en outs van game-ontwikkeling grotendeels een mysterie, en zelfs deze snelle blikken achter de schermen zijn verrukkelijk. The Lost Levels zijn geenszins alomvattend in het begrijpen van hoe een beroemde nauwgezette studio als Naughty Dog te werk gaat, maar in ieder geval The Last of Us deel 2 geremasterd biedt een kijkje in eerdere visies voor de game voorafgaand aan de uiteindelijke staat.