The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Welke Film Te Zien?
 

The Legend of Bum-Bo is een verslavende mix van puzzelgames en roguelikes die bij elkaar passen, met een tactiel doe-het-zelf-ontwerp dat past bij het concept.





The Legend of Bum-Bo is een verslavende mix van puzzelgames en roguelikes die bij elkaar passen, met een tactiel doe-het-zelf-ontwerp dat past bij het concept.

De geruchten waren waar: Ed McMillen, artiest en ontwerper achter zulke heerlijk scatologische indiehits als Super Meat Boy en De binding van Isaac , werkte de hele tijd echt aan een puzzelspel. Van de onedele, door bug gekwelde theatrics op de lanceringsdag tot de huidige stabiele versie, De legende van Bum-Bo manifesteerde zich vorige week in de Steam Store als een bedrieglijk diepe match-4-tegel-puzzelspel in een turn-based RPG-verpakking. Voor alle gamers die de McMillen-trein tot nu toe op de een of andere manier hebben gemist, is zijn nieuwste een vreemde kennismaking met de buitengewoon schattige (maar altijd doordachte en oprechte) esthetiek die hij de zijne heeft gemaakt, maar het is nog steeds een boeiende tijdverdrijf om te smeken om worden gespeeld en opnieuw gespeeld. De vraag blijft echter: hoe ziet deze game er over een half jaar uit?






Gefactureerd als de directe prequel van Isaac , The Legend of Bum-Bo begint op dezelfde manier met een geanimeerde cartoon in koelkaststijl die zich afspeelt tot rinkelende muziekdozen en een duistere, grillige verteller. Je maakt kennis met Bum-Bo, een knorrige maar vreedzame zwerver wiens Gollum-achtige obsessie met munten wordt onderbroken wanneer het onmiddellijk wordt gestolen door schimmige niet-goed-putten. Bum-Bo jaagt ze het riool in en vecht tegen deze beuken in de achtervolging van zijn dierbare, steeds dieper in een doolhof van kartonnen dozen.



Gerelateerd: Slay the Spire Review - Een van de beste spellen voor het bouwen van een dek ooit

Terwijl de verbindingen het spel smeedt met het (op dit punt) aanzienlijk uitgebreide en esoterische Isaac Lore is een verrassing om niet te bederven, de iconografie van de game zal fans van McMillen's monolithische roguelike meesterwerk meteen bekend voorkomen. Identieke snuisterijen, tarotkaarten en vele andere Isaac totems verschijnen allemaal, samen met een paar nieuwe. Om eerlijk te zijn, is het verrassend dat er niet zoveel nieuw items en tools, ook al zijn hun toepassing in Bum-Bo zijn natuurlijk functioneel anders.






De meest opvallende afwijking hier is de esthetiek van het kartonnen fantasieontwerp, een visuele presentatie die zowel verrukkelijk als storend is. In wezen ziet de wereld van Bum-Bo eruit alsof hij is geverfd en / of gehaast op ruw geschoren stukjes karton is gelijmd, van de tegels op het speelveld tot de geometrie van het niveau, het menu en de personages zelf. Reizen naar elk nieuw gebied wordt voorkomen door een popsicle-stick-avatar die over het scherm springt tijdens hun treurige reis en, buiten de cartoonintermezzo's, worden acties meer fysiek nagebootst dan geanimeerd frame voor frame. Het is allemaal duidelijk bedoeld om een ​​soort scrappy fantasietheater op te roepen, aangedreven door de eenzame verbeeldingskracht en artistieke toewijding van een kind, maar het is ook iets van een technisch wonder. Er zijn zoveel denkbare manieren waarop deze esthetiek op een goedkope of afschuwelijke manier had kunnen worden gepresenteerd, maar de lichamelijkheid ervan werkt, met bazen en vijanden die eruit zien als charmante en / of walgelijke papieren monsters met werkende gewrichten. Het is een zeer belangrijk aspect van de ervaring dat het pakket misschien heeft verpest als het er niet zo glad uitzag.



Nu, visuals alleen zijn niet een effectief puzzelspel, en The Legend of Bum-Bo De mechanica verwijzen zeker naar de Bejeweleds en Candy Crushes van onze tijd, maar ook met hun eigen zinvolle uitwerkingen van die formule. Op een 10x4 raster schuiven spelers rijen en kolommen om 4+ combinaties van boogers, plasjes, poepstapels, botten en tanden te maken, samen met wilds en andere speciale tegels. De vreemde afmetingen van het raster betekenen dat verticale wedstrijden altijd een maximum van vier hebben, met laterale lijnen die een groter matchpotentieel hebben (matches van 6+ tegels geven unieke speciale effecten, afhankelijk van het type). Als alternatief kunnen verticale wedstrijden gelaagde combo's activeren door slim gebruik te maken van de komende-volgende rij, samen met ronduit geluk.






The Legend of Bum-Bo Review Treasure Room



Dit vertegenwoordigt slechts één kant van de Bum-Bo munt. De andere omvat zorgvuldig gebruik van door puzzels geactiveerde projectielen, specifieke spreuken en oplaadbare items in combinatie met het onvoorspelbare puzzelbord om vijanden tijdens elke ontmoeting te beschadigen en te verslaan. Matches bieden gekleurde mana die kan worden gebruikt om een ​​reeks spreuken te activeren, en theoretiseren over de beste match / spell combo-ritmes om de specifieke vijanden aan te pakken voordat je het met vallen en opstaan ​​onder de knie krijgt.

Er is een interessant ecosysteem van die vijanden, die meestal beginnen als kanonnenvoer, maar uiteindelijk verdedigingen en tellers ontwikkelen om je vertrouwde routines te laten struikelen. Sommige vijanden exploderen bijvoorbeeld bij de dood, wat betekent dat ze moeten worden weggeslagen voordat ze worden verzonden of worden gescheiden door het defensieve afschermende aspect van je kak (een absurde zin, maar nauwkeurig). Anderen krijgen alleen schade van op puzzels gebaseerde schade of spreuken, die een anderszins succesvolle wedstrijd van zes tegels in een blindganger kunnen veranderen.

Een reeks personages kan worden ontgrendeld met verschillende statistieken en strats, en individuele builds ontwikkelen zich on-the-fly terwijl je nieuwe spreuken en snuisterijen verkrijgt, waardoor het spel dat Dood de torenspits , nog een keer rennen om te zien wat er gebeurt. Wanneer je de willekeurige drops combineert met de individuele startpersonages over verschillende games, Bum-Bo Het gedifferentieerde potentieel voor opnieuw spelen bloeit uit de kartonnen fracas. Dit betekent dat zelfs degenen die normaal gesproken zijn uitgeschakeld voor dit soort puzzelspellen, toch een houvast kunnen vinden, en het ritme van het spel is opmerkelijk bedreven in het steken van de papieren haken in je. RNG kan een bepaalde run ronduit darmen, maar je zult ook stralende momenten tegenkomen waarop je in het vuur danst, een half hart van gezondheid tussen jou en een herstart. Gevorderde speelfasen bieden dat bevredigende gevoel van wankelen op de rand van mislukking, zo niet door zorgvuldig een paar zetten vooruit te plannen. Bovendien is er nooit een vervelende timer die tikt om overhaaste acties te veroorzaken, en de fijn afgestelde complexiteit zorgt er uiteindelijk voor dat het spel veel meer als intelligent schaken dan als dammen aanvoelt.

En nu komen we aan bij de olifant in de kamer: The Legend of Bum-Bo was een buggy. Bugs op de lanceringsdag waren natuurlijk memorabel tragisch, inclusief soft-locks, vastlopen, vaardigheden die niet werkten, snuisterijen die het spel kapotmaakten en een herstart afdwingen, en meer. Dag één fans van Super Meat Boy herinnert zich een paar Xbox Live-shenanigans tijdens die specifieke lancering (met name glitched leaderboards), of De binding van Isaac De oorspronkelijke Adobe Flash-patchwork-ruwheid. Bum-Bo De problemen overschaduwden deze handig, en hoewel ons huidige recensie-exemplaar nu is gemarkeerd als v1.0.6, was de weg naar deze staat bezaaid met klachtenafval.

Sommigen hebben erop gewezen dat het voltooide spel bestaat in een staat die herkenbaar is als Early Access, wat een redelijke kritiek is. Zelfs de slechtste kwaliteit van leven componenten zoals een save-and-exit-functie of een functioneel optiemenu zijn een week later nog steeds nergens te vinden Bum-Bo ging in de uitverkoop [update: geluidsopties zijn nu beschikbaar]. Ontwikkelingsdrama (inclusief een natuurramp die het team terugbrengt met weken van verloren werk) is misschien de schuld, maar het is geen vergissing dat er een duidelijke vlek overheen werd gesmeerd Bum-Bo Heeft al een stinkende verzameling lichaamsfuncties.

Net als Isaac , runs kunnen slechts enkele minuten duren (als je het slecht doet) of meer dan een uur met bekwaam spel. Het verlies van voortgang door een bug of fout bij een van deze laatste runs was volkomen demoraliserend en resulteerde ongetwijfeld in ten minste enkele teleurgestelde terugbetalingen. Het getuigt van de meeslepende aard van het spel dat veel spelers ondanks deze struikelblokken bleven herstarten. Dat komt omdat de kernsystemen en het spelgevoel erbij betrokken en aantrekkelijk zijn, en het bedenken van oneindige bewegingsstrategieën en rare benaderingen van een build blijft 20 en 30 uur dwingen, net als de beste deck-builders. Dat gezegd hebbende, niets in The Legend of Bum-Bo voelt net zo uitgebreid en opwindend aan als zelfs vanille-niveau Isaac en afgezien van ontgrendelbare personages en snuisterijen, is het spel veel eenvoudiger, schijnbaar oppervlakkiger en mogelijk beperkter in zijn diepte en mysterie.

Er is iets te zeggen over het volledig transformeren van de mechanica van een game om het bijbehorende stuk te dienen ... en, nog belangrijker, om dit met succes te doen. The Legend of Bum-Bo De magie van het puzzelspel kan de Candy Crush -scorners (of beloon onberouwvolle fans van tegelcombinatiespellen), en de mix van gameplay-stijlen wordt met zorg gemengd. Toch maakt het vermijden van spiertrekkingen de ervaring enigszins kalm. Er is hier geen equivalent om Brimstone en Tammy's Head erin te vinden Isaac voor de eerste keer en gewoon kamer na kamer met vreugde opruimen.

Ridiculon keert terug om de muziek te besturen, een reeks van macabere instrumentale tracks die in een lus worden gezet, die uiteindelijk toch beginnen te raspen - het is minder de schuld van de componist, meer slechts een kwestie van tientallen uren zitten met dezelfde tracks. Er zijn ook overvloedige scheten- en kreunende geluidseffecten die passen bij het karakter van het spel, maar ze kunnen even vervelend worden. Geen van de audio lijkt cruciaal voor effectief spelen, maar het dwaalt dichtbij genoeg af Isaac warm nostalgisch voelen, en bepaalde motieven uit Wedergeboorte maak ook een terugkeer.

Zoals het er nu uitziet, Bum-Bo Het ontwikkelingsteam van twee man lijkt toegewijd aan de lange termijn en belooft om de komende weken en maanden inhoud (en bugfixes) aan het spel aan te passen en toe te voegen, en het lage prijskaartje van $ 15 kan uiteindelijk leiden tot een rekbaardere en vreemdere ervaring , net als Isaac . Zelfs in de dagen van het wilde westen was dat een spel dat het landschap zichtbaar veranderde voor actie-roguelikes, terwijl The Legend of Bum-Bo 'S doelstellingen lijken veel bescheidener. Het is niet de Isaac follow-up die we wilden, of verdienden, maar het voelt zeker als degene die Ed en James wilden maken, met minimale compromissen. Het is een intrigerende en leuke puzzelspel met paaseieren en callbacks om de horde van te dienen Isaac fans enthousiast op de tribunes, en misschien is dat genoeg.

The Legend of Bum-Bo is nu uit op Steam voor pc. Een digitale kopie is ter beoordeling aan Screen Rant verstrekt.

Onze waardering:

3,5 van 5 (zeer goed)