Alleen de beste baasgevechten wachten op Link aan het einde van elke kerker in The Legend of Zelda-serie.
Gevaar wacht Link aan het einde van elke kerker in De legende van Zelda serie. Na het opnemen tegen volgelingen en dodelijke vallen, wordt de speler gedwongen om verstand en wapens te matchen met een krachtig baasmonster. Deze zorgen meestal voor enkele van de meest interessante en opwindende delen van het spel. De tijd is voor ons gekomen om het geweldige te geven Zelda baas monsters die hun toekomen.
Er komen geen vermeldingen op deze lijst van Adem van de wildernis , ook al zouden verschillende van zijn baasmonsters zeker in aanmerking komen voor een positie. Op het moment van schrijven is de game nog redelijk nieuw. Adem van de wildernis is een spel dat het beste vers wordt gespeeld, dus we zullen hier geen verrassingen bederven.
We zijn hier vandaag om de monsters te vieren die Link de meest uitdagende en opwindende veldslagen van allemaal hebben gegeven. Van de machtige tovenaar van NAAR Link naar het verleden, naar de duisternis die je te wachten staat Ocarina of Time.
Hier zijn de 15 beste eindbaasgevechten in The Legend of Zelda!
14Agahnim
De legende van Zelda serie is dol op scenario's die beginnen met de slechterik die al heeft gewonnen. Ganon heeft Hyrule bijna vernietigd in de eerste Zelda titel. Wanneer de Wind Waker begint, is heel Hyrule al overstroomd, als onderdeel van een wanhopige poging om Ganondorf te stoppen.
In Een link naar het verleden, de boze tovenaar Agahnim heeft het koninkrijk Hyrule al overgenomen, en de meeste mensen weten het niet eens. Ganon besloot deze keer voor een meer subtiele benadering te gaan, en hij bezat het lichaam van een machtige tovenaar die hij voor zijn eigen doeleinden kon gebruiken. Aganhim veroorzaakte natuurrampen en deed toen alsof hij ze oploste om dicht bij de koning van Hyrule te komen. Tegen de tijd dat Link voor het eerst een zwaard opheft, heeft Agahnim Hyrule Castle al overgenomen.
Link moet tegen Agahnim vechten op twee verschillende punten in het spel. Agahnim is de eerste in een lange reeks Zelda bazen die van je eisen dat je de aanvallen van de vijand op hen weerkaatst. Dit is de tweede keer een stuk moeilijker, omdat Agahnim illusoire kopieën van zichzelf zal maken. Het is aan de speler om uit te zoeken welke versie van Agahnim hij moet aanvallen.
13Phantom Ganon
Wanneer Ocarina of Time voor het eerst werd ontwikkeld, waren er veel verschillende manieren waarop Nintendo hun eerste 3D ging maken Zelda spel. Een van de eerste ideeën was om de game in een kasteel te laten spelen dat als een hubwereld zou fungeren. Het kasteel zou gevuld zijn met magische portretten, waardoor Link naar andere locaties zou kunnen reizen. Dit was hetzelfde concept dat werd gebruikt in Super Mario 64, hoewel het uiteindelijk zou worden verlaten in Ocarina of Time. Het enige overgebleven aspect van dit oorspronkelijke idee doet zich voor tijdens de Phantom Ganon-baasgevecht.
Zodra Link het einde van de Forest Temple bereikt, zie je een ronde kamer die gevuld is met portretten. Link moet vechten tegen Phantom Ganon, die uit de portretten op zijn ros kan springen en de speler kan aanvallen.
De Phantom Ganon-strijd is er een van timing. Je moet bereid zijn om een pijl op hem af te vuren als hij uit een foto rijdt, en dan zijn eigen stralen van magie naar hem terug te reflecteren. Zodra hij op de grond ligt, is Link vrij om op Phantom Ganons hoofd te jammeren.
12Ze zullen zien
Na de Pokemon -serie heeft met succes twee versies van dezelfde game op de Game Boy uitgebracht, Nintendo besloot hetzelfde te proberen De legende van Zelda. Hoewel er weinig verschillen zijn tussen Pokémon Red & Blauw , de twee Orakel titels zijn aparte spellen die bedoeld zijn om samen te spelen. Je kunt Ganon niet eens tegenkomen totdat je het einde van je tweede playthrough hebt bereikt.
In plaats van Ganon had elk spel zijn eigen antagonist. In Het orakel der eeuwen, dit was Veran. De laatste confrontatie met Veran begint met haar geest in het bezit van het lichaam van koningin Ambi. Je moet eerst uitzoeken hoe je Verans geest van de koningin kunt zuiveren. Eenmaal onthuld, verandert Veran in een monster dat op een fee lijkt. Om het gevecht lastiger te maken, roept ze ook een groep Dark Links op, die alle bewegingen van de speler nabootsen.
Zodra Verans feeënlichaam is verslagen, trekt ze een Final Fantasy eindbaas beweegt, en zal blijven schakelen tussen verschillende monsterlijke vormen. Veran zal veranderen in een schildpad die tegen de grond botst, een dodelijke gigantische spin en een enorme bij die haar oorspronkelijke gezicht draagt. Link moet alle vijf vormen van Veran in één gevecht verslaan, zonder uitstel.
elfKijken
Terwijl Ganon de belangrijkste schurk is van de Zelda franchise, zijn er andere terugkerende schurken in de serie geweest. De Wind Mage Vaati verscheen in verschillende Zelda titels en kan in de toekomst nog een keer terugkeren om Hyrule te kwellen.
Vaati verschijnt in Fours Swords, Four Swords Adventures, en De Minish Cap. Hij speelt de grootste rol in De Minish Cap, want dat is de titel die het meest op een traditioneel leek Zelda spel. In De Minish Cap, Vaati is de eigenzinnige leerling van Ezlo de Wijze. Hij raakt gecorrumpeerd door zijn verlangen om macht te krijgen en begint delen van Hyrule te verzegelen.
Een van de belangrijkste gameplay-trucs in De Minish Cap houdt in dat Link transformeert in een kleine vorm. Dit is nodig tijdens het laatste gevecht, omdat je Vaati's lichaam moet binnengaan en hem van binnen moet vernietigen. Het is een beetje het tegenovergestelde van Fantastische reis, met Link die Vaati van binnenuit doodt.
Gleeok is een van de bazen van het origineel Legende van Zelda spel. Het is een enorme tweekoppige draak die Link twee keer moet onthoofden om hem te doden. Mocht je de Second Quest van het spel spelen, dan kom je drie- en vierkoppige varianten van Gleeok tegen.
De beste strijd tegen Gleeok vindt plaats in Phantom zandloper. Deze keer hebben de koppen nu een elementaire kleurcode, omdat hij een blauwe kop heeft (die ijs ademt) en een rode kop (die vuurballen uitspuwt). Anders dan in de eerste game, kun je niet zomaar naar voren rennen en Gleeok in zijn gezichten steken. Link en Gleeok worden tijdens dit gevecht gescheiden door een kamer vol water. Om Gleeok te bevechten, moet Link zijn grijphaakwapen gebruiken om touwbarrières te creëren die zijn aanvallen erop reflecteren. Naarmate de strijd vordert, zal de hele arena onder water komen te staan. Dit zal Link dwingen een koord te creëren, waarop hij moet staan als hij het gevecht wil voortzetten.
10Gohma
Reusachtige spinnen zijn een van de meest algemene en vaak gebruikte videogamebazen aller tijden. Het maakt niet uit welke instelling het spel gebruikt, want er kan om elke hoek een gigantische spin zijn. Je zou een fantasy, science fiction, survival horror, first-person shooter, strategie, stealth of een avonturenspel kunnen spelen, het maakt niet uit, de spinnen zullen ergens in de buurt zijn.
Aan de gelukkige mensen die de kans hadden om te spelen Ocarina of Time bij zijn vrijlating was de strijd tegen een gigantische spin toevallig ook een van de meest geweldige momenten in de serie. Wat is een betere manier om de speler kennis te laten maken met de wereld van 3D? Zelda bazen dan met Gohma.
Parasitic Armored Arachnid: Gohma is een enorm spinnenmonster, met een rood en groen oog in het midden. Je moet deze kolos aanpakken terwijl hij door de arena raast en vanaf het plafond op je neerdaalt. Hoewel niet de meest uitdagende baas in het spel, laat Gohma een geweldige eerste indruk op de speler achter.
9Facade
De meeste baasgevechten in de Legende van Zelda series vinden plaats in kamers. Dat is logisch - waar gaat de strijd anders plaatsvinden?
Gevel van Link's Awakening is een unieke baas, in die zin is de kamer waarin je vecht.
Wanneer je de kamer van Façade binnengaat, lijkt het alsof het gewoon een lege kamer is. Als het gevecht begint, gaan twee zwarte ogen en een enorme mond open in het midden van de vloer. Façade gooit vervolgens de vloertegels naar je, gevolgd door de potten die de arena sieren. Als het eenmaal geen stukken meer heeft om uit zijn lichaam te gooien, begint het gaten in de grond te openen en te sluiten. Het gevecht verandert in een rennende strijd, omdat Link moet proberen Façade's gezicht te verwonden met bommen, terwijl hij constant vlucht uit de putten die steeds op de vloer verschijnen. Als speler kun je tijdens dit gevecht geen seconde ontspannen.
8verhogen
Het is eerlijk om dat te zeggen Majora's masker is het engste spel in de Zelda serie. Alleen al het concept is gruwelijk. Link krijgt een paar dagen de tijd om te voorkomen dat de maan op de grond valt en al het leven in Termina wegvaagt. Om dit te doen, wordt Link gedwongen om de gezichten van gevallen helden aan te trekken, wat hem verandert in verschillende rassen in een zeer verontrustende manier .
Ganon is misschien een klootzak, maar hij wil in ieder geval de wereld regeren en niet vernietigen. Skull Kid is een wezen dat zo bedorven is door chaos, dat het niets anders zoekt dan vernietiging en dood.
Het laatste gevecht tegen Majora is het meest bizarre gevecht in de hele serie. Alleen de vorm van de Majora-incarnatie is verschrikkelijk. Het heeft spichtige ledematen (niet anders dan de ReDeads van Ocarina of Time ), en hij steekt door de kamer terwijl hij een verontrustende dans doet. Voor een kort moment, de Zelda serie gaat over in de werken van H.P. Lovecraft. Link moet de strijd aangaan met een van de goden van de chaos zelf. Het is alsof Nyarlathotep zelf oorlog is gaan voeren tegen het bestaan van Termina.
7Marionet Ganon
De Wind Waker werd misbruikt door Nintendo-fans toen het voor het eerst werd onthuld, omdat fans de in de cel gearceerde grafische afbeeldingen die voor het spel werden gebruikt niet leuk vonden. Ze wisten niet dat de graphics van Wind Waker zou beter standhouden dan bijna elk ander spel in de serie. De Wind Waker heeft sindsdien nieuwe waardering gekregen van het gamingpubliek en heeft een HD-remake op de Wii U gezien.
Een van de nadelen van Wind Waker's cartoonachtige graphics is het effect dat het op Ganondorf had. Hij ging van imposant naar binnen Ocarina of Time om er een beetje suf uit te zien Wind Waker. Gelukkig voor ons is hij niet de enige vorm van Ganon die je in het spel tegenkomt.
Marionet Ganon is een gigantische monsterlijke pop, die levenloos door de arena danst. Link moet zijn snaren doorknippen en hem met lichte pijlen raken om hem te verslaan. Er is iets verontrustends aan de manier waarop Puppet Ganon zich verplaatst en aanvalt als een machine. Het is zeker een indrukwekkender vijand dan de werkelijke Ganondorf bleek te zijn.
6Ghirahim
Een van de belangrijkste verkoopargumenten van Skyward Sword was het gebruik van het Wii MotionPlus-accessoire. Terwijl de Wiimote in wezen een veredelde draadloze muis was, beloofde de MotionPlus een controller die zou reageren op de fijne bewegingen van je hand. Toen het erop aankwam Skyward Sword, Link zou zijn wapen op dezelfde manier vasthouden als jij de Wiimote vasthield. Dit was bedoeld om de gameplay spannender te maken. Helaas werkte het niet altijd zoals bedoeld en werd je vaak gedwongen het spel te pauzeren om de controller met het systeem te synchroniseren.
Wanneer Skyward Sword De besturing werkte, de game was eigenlijk heel leuk. Dit is het beste te zien aan de verschillende confrontaties met Ghirahim tijdens het spel. Als tegenstander van vergelijkbare grootte en gestalte als Link, had Ghirahim een niveau van finesse en strategie nodig dat de meeste andere bazen in het spel misten. Als er een rechtvaardiging was voor het gebruik van de MotionPlus in Skyward Sword, het waren de afgemeten aanvallen en counters die nodig waren om Ghirahim neer te halen.
5Stallord
Alles aan de Twilit Fossil Stallord-strijd is episch. Het is het hoogtepunt van Twilight Princess en het is een van de meest verbazingwekkende gevechten in het geheel Zelda serie.
Terwijl de meeste Zelda baasgevechten vinden plaats in een kerkerkamer, de strijd tegen Stallord vindt plaats in een enorme zandbak. Stallord begint als een enorme reeks monsterbotten, voordat hij wordt gereanimeerd en op Link wordt gezet. Naarmate de strijd vordert, stijgen de skeletten van dode krijgers uit de put en vallen Link aan.
In het begin lijkt het misschien alsof je Stallord van dichtbij moet benaderen om hem met je zwaard te steken. Wat deze strijd uniek maakt, is het feit dat je het Spinner-item moet gebruiken om het te voltooien. De Spinner is als een mix tussen een skateboard en een boormachine. Link moet de spinner in de botten van Stallord rammen, wat uitmondt in een achtervolgingsscène. Terwijl hij op de Spinner rijdt, moet Link het zwevende hoofd van Stallord ontlopen en tot stof verpletteren.
4Yuga Ganon
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds slaagt erin zowel een 2D als een 3D te zijn Zelda titel tegelijkertijd. Hoewel het spel voornamelijk vanuit het gebruikelijke top-down perspectief wordt gespeeld, heeft Link nu de mogelijkheid om te transformeren in een schilderij, waardoor je de wereld van dichterbij kunt zien.
Het vermogen van Link om in graffiti te veranderen, is een van de belangrijkste trucs van het spel, en het is iets dat je bij veel gelegenheden zult moeten doen. Pas in het laatste gevecht van het spel zul je een ander wezen tegenkomen dat ook in illustraties kan veranderen. De belangrijkste antagonist van een link tussen werelden is een slechte tovenaar, genaamd Yuga. Link krijgt de kracht om in een tekening te veranderen van Yuga (per ongeluk), wat ook een vaardigheid is die Yuga bezit.
Tijdens het laatste gevecht van het spel zal Yuga putten uit de krachten van Ganon en Yuga Ganon worden. In dit gevecht verandert Yuga ook in een plaatje. Dit betekent dat Link gedwongen wordt om tegen hem te vechten in zowel de 2e als de 3e dimensie.
3Donkere draak
Een van de minst populaire Zelda titels is de tweede game in de serie, Zelda II: The Adventure of Link. Een van de vele redenen voor deze afkeer is te wijten aan het feit dat de game is overgeschakeld naar een zijwaarts perspectief, in plaats van de weergave van bovenaf die in de vorige versie werd gebruikt. Zelda titel.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons bewees dat de serie het horizontale perspectief op interessante manieren kon gebruiken. Dit geldt voor de strijd tegen de Dark Dragon, die de eindbaas van het spel is (tenzij je Orakel der eeuwen Ten eerste, in welk geval er nog meer gevechten komen).
Zodra generaal Onox zijn ware vorm aanneemt, verandert hij in een enorme draak. De speler moet al zijn vaardigheden gebruiken in dit gevecht, aangezien de Dark Dragon misschien wel het moeilijkste gevecht in de serie is. Je moet op zijn handen springen als ze dicht bij de grond zijn, om in de lucht te springen en de edelsteen op zijn kop te raken. Dit is een stuk gemakkelijker gezegd dan gedaan, aangezien Dark Dragon een breed scala aan ademhalingsaanvallen heeft, die allemaal je beweging zullen beperken. De speler moet zich altijd bewust zijn van waar hij zich beweegt, anders komt hij vast te zitten en kan hij niet in de tegenaanval vallen.
tweeGanon
Degenen die speelden Ocarina of Time voor de eerste keer misschien teleurgesteld door de eerste verschijning van Ganondorf. In de vorige games was Ganon een enorm varkensmonster dat Link in grootte deed verkleinen. Als Ganondorf voor het eerst verschijnt, ziet hij eruit als een gewone slechterik.
Wanneer je aan het einde van het spel de laatste ontmoeting met Ganondorf bereikt, moet je het opnemen tegen zijn menselijke vorm. Nadat hij zijn aanvallen op hem heeft teruggekaatst en hem met een paar lichte pijlen heeft geraakt, zal Ganondorf verdwijnen. Nu hun grootste vijand is verslagen, moet Link met prinses Zelda het vervallen kasteel ontvluchten.
Ganondorf is echter nog niet klaar. Zodra iedereen buiten het kasteel is, zal Ganondorf de kracht van de Triforce gebruiken om zichzelf te transformeren in de Ganon-vorm die we kennen. Link moet vechten tegen de enorme varkensmonstervorm van Ganon, die alleen wordt verlicht door de donderslag. Dit begint een van de meest epische gevechten in de serie, omdat Link zijn inspanningen moet combineren met Navi en prinses Zelda om zijn grootste vijand te verslaan.
1Donkere link
Een van de grootste uitdagingen voor de ontwikkelaars van Ocarina of Time was aan het uitzoeken hoe zwaardvechten te doen in een 3D-omgeving. Ze gebruikten uiteindelijk het Z-Target-systeem, waarmee je je op een vijand kunt vergrendelen door de Z-knop ingedrukt te houden. Dit verandert de beweging van Link zodat hij zich nu op de vijand concentreert.
Ondanks het bedenken van een ingenieuze en effectieve gevechtsmethode in een 3D-wereld, Ocarina of Time maakte er niet echt het beste van. De game gooide zelden een andere wapengebruiker naar je toe. Als zodanig zat Link voornamelijk vast aan het vechten tegen monsters die een kleine uitdaging vormden.
De grote uitzondering hierop is de strijd tegen Dark Link. Deze slechte weerspiegeling van de hoofdrolspeler is zo geweldig dat hij erin slaagt om de vreselijke Water Temple-kerker te verheffen met alleen al zijn aanwezigheid.
Dark Link bezit veel van Link's aanvallen en heeft manieren om je acties in de strijd tegen te gaan. Hoewel het mogelijk is om via Dark Link te kauwen met behulp van items (voornamelijk Din's Fire), bewijst de speler zichzelf een slechte dienst door hem niet op de ouderwetse manier aan te pakken. De strijd tegen Dark Link is een echt speciaal moment in de serie, en het moet worden geproefd in plaats van verwend. Het uitwerken van de zwakke punten van Dark Link is nog steeds een van de meest bevredigende momenten in de serie. Het enige slechte aan de strijd is het feit dat het eindigt en je moet terugkeren naar de Watertempel.
---