Legend Of Zelda: 15 dingen die je nooit wist over The Master Sword

Welke Film Te Zien?
 

Het enige dat iconischer is aan de Legend of Zelda-serie dan Link is zijn Master Sword.





Binnen de eerste paar seconden van het origineel Legende van Zelda , Pakt Link een zwaard en schept het precedent voor zijn standaardwapen voor de komende 30 jaar (en nog steeds). Hij begint zijn avonturen meestal met een ondermaats zwaard - soms zelfs een houten sparringzwaard - en moet geleidelijk aan werken tot het ultieme zwaard dat hij nodig heeft om het kwaad te verslaan en de dag te winnen. Vaker wel dan niet, is dat ultieme zwaard het iconische Master Sword.






In het pantheon van klassieke videogamewapens aller tijden, is het Master Sword precies daar bij de groten. Terwijl de Zelda games niet typisch bekend staan ​​om hun geweld, kan gemakkelijk worden gesteld dat, in alle games en playthroughs door de jaren heen, het Master Sword verantwoordelijk is voor een even hoog aantal lichamen als bijna elk ander videogamewapen. Het is zelfs verantwoordelijk voor een van de meest brutaal gewelddadige laatste klappen die ooit aan een baas zijn gegeven in een verder gezinsvriendelijk spel ... maar daarover later meer.



Link heeft tijdens zijn decennia lange carrière veel leuke gadgets en subwapens gehad, maar als je hem visualiseert, is de kans groot dat je je voorstelt dat hij zijn krachtigste zwaard vasthoudt. Het maakt bijna net zo goed deel uit van zijn standaardlook als zijn slappe hoed.

Hier zijn 15 dingen die je nooit wist over het Master Sword .






vijftienHet was geïnspireerd door koning Arthur en The Sword in the Stone

Zoals de legende het meest zegt Zelda games, kan alleen de echte held het Master Sword van zijn rustplaats trekken, en door dat te doen, bewijst die held zijn waardigheid om het op te nemen tegen Ganon en prinses Zelda te redden - of wat het specifieke doel (en) van dat specifieke spel ook zijn. Nintendo was natuurlijk niet de bedenker van die verwaandheid.



De voor de hand liggende inspiratie voor Link die zijn waarde bewijst door de enige te zijn die het Master Sword kan ophalen, zijn de King Arthur-legendes, die het verhaal vertellen van het mythische Sword in the Stone - soms dat zwaard is Excalibur, en soms is het een apart zwaard, afhankelijk van de versie van het verhaal - en hoe Arthur Pendragon de rechtmatige koning van Engeland werd door de enige persoon te zijn die in staat was om het zwaard te verwijderen van de steen waarin het werd gedompeld.






14Het maakte zijn eerste officiële verschijning pas 'A Link to the Past'

Ondanks het feit dat het origineel Legende van Zelda heeft een extreem krachtig zwaard dat je pas tegen het einde van het spel kunt krijgen - en is vereist voor toegang tot de laatste kerker - volgens de officiële Zelda canon, dat is eigenlijk niet het Master Sword. De meest voorkomende bron van verwarring over deze kwestie is dat de oude man die je uiteindelijk het zwaard geeft, zegt ' Meester gebruiken en u kunt dit hebben , 'wat ertoe heeft geleid dat mensen aannemen dat die woordkeuze bedoeld is om te impliceren dat het zwaard in feite het Master Sword is.



Er werd echter geen zwaard bij naam genoemd het Master Sword Een link naar het verleden , en dat blijft de eerste officiële verschijning van het zwaard in de manier waarop we het vandaag kennen, vooral in zijn kenmerkende uiterlijk dat sindsdien relatief consistent is gebleven in elk spel dat sindsdien een zwaard heeft dat het 'Master Sword' wordt genoemd.

13Het heeft verschillende namen gekregen

Zelfs onder wat door het echte Master Sword als officiële optredens wordt beschouwd, is het wapen verschillende dingen genoemd, meestal door personages in de games. Het komt vrij vaak voor dat het zwaard in de games zelf nooit met de naam 'Master Sword' wordt genoemd, waarbij die titel meer een meta-naam voor het wapen is dan hoe iemand in de eigenlijke games ernaar verwijst.

Misschien is de meest gebruikelijke manier waarop naar het zwaard wordt verwezen, simpelweg dat het het legendarische zwaard wordt genoemd, of een soortgelijke benadering daarvan. Echter, onder de keren dat het heeft kreeg een soort formele titel binnen een spel - maar naar alle waarschijnlijkheid is het nog steeds het Master Sword - het mes heeft zulke interessante namen gekregen als 'Sword of Resurrection' en 'Blade of Evil's Bane'.

12Soms is het een apart zwaard, en soms is het een evolutie van het bestaande zwaard van Link

Er is enige inconsistentie van spel tot spel over hoe Link het Master Sword gaat hanteren. In sommige gevallen begint Link met een veel zwakker zwaard en krijgt hij verschillende sterkere zwaarden - die elk het vorige zwaard volledig vervangen - voordat hij eindelijk het Master Sword als wapen kan hebben. In zo'n geval is het Master Sword zijn eigen afzonderlijke zwaard.

In andere games, in feite het bestaande zwaard van Link wordt het Master Sword vanwege verschillende omstandigheden die zich tijdens die spellen voordoen. In wezen zorgt Link als de ware erfgenaam van de erfenis van het zwaard ervoor dat een anders gewoon zwaard evolueert naar het Master Sword, in plaats van dat het Master Sword een tastbaar zwaard is dat op zichzelf bestaat. Het is eigenlijk ' het Meesterzwaard heeft de hele tijd in je gezeten! ' soort territorium.

elfLink neemt het mee voor zijn vechtspeloptredens

Als je het opneemt tegen de grootste personages van Nintendo, zorg je ervoor dat je al je beste uitrusting bij je hebt. Als zodanig gebruikt Link het Master Sword als zijn wapen in al zijn wapens Super Smash Bros. uitstapjes, inclusief veel van de speciale vaardigheden die uniek zijn voor het wapen.

Als je teen-tot-teen gaat spelen met de cast van Ziel Calibur , enkele van de meest bekwame gebruikers van meswapens in de geschiedenis van videogames, ga je ervoor zorgen dat je je beste zwaard meeneemt. Toen Link zich bij de cast van Soul Calibur II als exclusief personage voor de GameCube-versie, werd hij natuurlijk uitgerust met zijn Master Sword - dat net zo belangrijk is in de Zelda universum als het zwaard dat de Ziel Calibur -serie dankt zijn naam aan, wat zorgt voor een game met twee van de belangrijkste zwaarden uit de gamegeschiedenis op één plek.

10Je hebt beide 'Oracle'-spellen nodig om het te ontgrendelen

Oracle of Seasons en Orakel der eeuwen waren twee metgezellen Zelda games voor Game Boy Color die op verschillende manieren met elkaar verbonden zijn. Het ontgrendelen van dingen in de ene game kan worden overgedragen naar de andere, en de volgorde waarin je de twee games verslaat, zou verschillende unieke effecten hebben op je playthrough van beide games.

Een van de belangrijkste manieren waarop de twee games met elkaar verbonden waren, was dat dit de enige manier was waarop je het Master Sword in beide games kon gebruiken. Hoewel het in elke volgorde kon worden gedaan - met iets andere parameters, afhankelijk van in welke volgorde je ze speelde - moest je een van de spellen volledig verslaan voordat je de mogelijkheid had om het zwaard in het andere spel te ontgrendelen. Anders is het krachtigste zwaard dat je in beide spellen kunt krijgen het Noble Sword.

9Bij sommige games kun je doorgaan met upgraden

Meestal betekent het ontvangen - of upgraden naar - het Master Sword dat je nu het krachtigste zwaard in het spel hebt en klaar bent om de laatste kerker aan te gaan waar Ganon zich waarschijnlijk verstopt en / of Zelda waarschijnlijk is opgesloten . Er zijn echter enkele games waarbij het Master Sword zelf verder kan worden opgewaardeerd, wat betekent dat je in eerste instantie alleen een versie van het zwaard ontvangt waarvan de ware kracht nog niet echt is ontgrendeld.

De twee meest opvallende spellen waar dit het geval is, zijn Een link naar het verleden en een link tussen werelden . In Verleden wordt het Master Sword omgevormd tot zijn geharde en uiteindelijk gouden versie, elk steeds krachtiger. In S werelds , het Master Sword heeft simpelweg twee extra niveaus waarnaar het zwaard kan worden opgewaardeerd, en tegen de tijd dat je niveau drie hebt bereikt, heeft je zwaard verviervoudigd in sterkte van de originele versie. Of dat het vier keer zo sterk maakt als het Master Sword van andere games, is moeilijk te zeggen, maar het klinkt zeker indrukwekkend.

8Andere personages hebben het onder unieke omstandigheden gehanteerd

Over het algemeen wordt het Master Sword beschouwd als een speciaal wapen dat alleen de Link van een bepaalde generatie kan gebruiken. Maar er zijn een paar voorbeelden geweest waarbij Nintendo die canon een klein beetje liet spelen en andere personages in staat stelde het zwaard te gebruiken.

Als Kirby Link inslikt tijdens een van de Smash Bros. spelletjes en absorbeert zijn krachten, hij ontspruit een Link-hoed en zijn eigen miniatuur Master Sword. Er kan worden beweerd dat het slechts een replica is van het Master Sword en niet het zwaard zelf, maar het is nog steeds van toepassing omdat het in feite een exacte kloon van het wapen is.

De andere opmerkelijke keer dat een ander personage het Master Sword mag hebben, is wanneer Bayonetta de Link-outfit draagt ​​in de Wii U-versies van haar games, op welk punt haar gewone katana de visuele eigenschappen van het Master Sword overneemt en zelfs een paar krijgt. van zijn capaciteiten. Het is de enige keer dat het Master Sword ooit wordt gebruikt in een meer vechtsportstijl dan in de middeleeuwse duelleerstijl waar Link de voorkeur aan geeft.

7Het verschijnt als een wapen in 'Fire Emblem'

In de vorige voorbeelden van personages naast Link die het Master Sword gebruikte, bevond het zich nog steeds in de context van die personages die Link op de een of andere manier imiteerden of anderszins hulde brachten aan Link. De Master Sword verschijnt echter in de RPG-serie van Nintendo Vuur embleem als zijn eigen unieke wapen, zonder verplichte Link tie-in of outfit om het te begeleiden.

Een wapen genaamd 'Master Sword' verscheen voor het eerst in het Super Famicom-spel Fire Emblem: Mystery of the Emblem . Behalve dat het een uiterst zeldzaam en krachtig zwaard was, was het echt verbonden met de Zelda Master Sword alleen op naam. Het leek niet meer op het echte Master Sword tot de DS-remake van dat spel, Nieuw mysterie van het vuurembleem . Helaas zijn geen van deze games tot nu toe gelokaliseerd buiten hun geboorteland Japan.

6'Breath of the Wild' waar het Master Sword schade kan aanrichten

Over het algemeen wordt het Master Sword beschouwd als een mythisch, goddelijk wapen dat alles kan aanvallen en verdedigen en nooit enige schade lijdt. Onder de vele manieren waarop de recente Adem van de wildernis vindt het oude opnieuw uit Zelda formule was in het veranderen van die traditie van het Master Sword die ongevoelig is voor ontsiering en anderszins almachtig.

Het kan roesten, het kan vies worden, het kan negatief worden beïnvloed door bliksem, en hoewel het niet echt breekt zoals de andere wapens in het spel, kan het een tijdje onbruikbaar worden en moet het zijn kracht herwinnen voordat het kan worden opnieuw gebruikt. Het blijft echter bij zijn magische eigenschappen is zichzelf herstellen en na verloop van tijd terugkeren naar zijn onbeschadigde vorm.

Dit alles is echter alleen totdat het Master Sword zijn volledige magische eigenschappen heeft hersteld - op welk punt het meer op zijn traditionele, eindeloos krachtige zelf gaat lijken.

5Het uiterlijk verandert op basis van de huidige staat

Hoewel het geen geheim is dat het Master Sword helder kan gloeien, is dat niet de enige fysieke verandering waartoe het wapen in staat is. In Wind Waker , de pareerstang - het deel tussen het handvat en het blad dat loodrecht staat op de rest van het zwaard - is ingetrokken en ziet er verwelkt uit terwijl het zwaard in zijn zwakkere vorm is, en steviger en uitgesprokener terwijl het volledig is aangedreven het formulier. De edelsteeninleg van de pareerstang is ook ofwel dof of helder, afhankelijk van de staat van het zwaard.

De andere game waar dit vooral opvalt, zit in Skyward Sword waar, nogmaals, de stevigheid en uitspraak van de pareerstang wordt beïnvloed door de staat van het zwaard. Het is mogelijk dat Nintendo die fysieke transformaties altijd voor ogen had, maar de technologie bestond niet voor zulke kleine visuele aanpassingen aan een in-game wapen tot vrij recent in Zelda 's geschiedenis.

4Het is het enige unieke wapen in 'Hyrule Warriors'

Gebouwd op het fundament van de Dynasty Warriors serie grootschalige hack-and-slash-spellen, Hyrule Warriors is een belangrijk vertrekpunt voor de Zelda franchise. Een van de unieke aspecten van het spel is de aard van de wapens. In plaats van dat elk wapen een uniek item is waarvan je er maar één zou kunnen krijgen, is bijna elk wapen en item erin Hyrule Warriors kunnen in bulk worden verzameld - wat betekent dat je bijvoorbeeld tien boemerangs zou kunnen hebben in plaats van slechts één.

Een van de enige uitzonderingen op dat systeem was natuurlijk het Master Sword. Je kunt nooit meer Master Swords in je inventaris hebben, zelfs niet als je de taak voltooit die nodig is om het meerdere keren te verkrijgen. Zelfs in een spel dat zoveel vrijheden vergt met de regels en richtlijnen van de Zelda universum, Hyrule Warriors weet het Master Sword te behandelen als een speciale, unieke prijs.

3Het kan dodelijk zijn voor Link

Hoewel het Master Sword de ultieme uitdrukking lijkt te zijn van al het goede en nobele aan Link en alleen bestaat om hem te helpen het kwaad te vernietigen en de vrede te herwinnen, kan het wapen Link onder bepaalde omstandigheden pijn doen. In Adem van de wildernis , als Link het zwaard uit zijn rustplaats probeert te trekken voordat hij er klaar voor is - dat wil zeggen, voordat hij het juiste aantal levensharten heeft - zal hij geleidelijk zwakker worden naarmate hij worstelt om het zwaard terug te halen, en kan uiteindelijk zelfs sterven aan de fysieke inspanning.

Bekender - en iets minder ziekelijk - in Ocarina of Time , is de magie van het Master Sword zo ontworpen dat als Link het zwaard probeert te pakken voordat het de bedoeling is, hij wordt verzegeld en in een magische slaap wordt gehouden totdat hij de juiste leeftijd heeft bereikt. Omdat Link zeven jaar te vroeg probeert het zwaard te pakken, wordt hij gedwongen om zeven jaar van zijn leven willekeurig weg te slapen totdat hij oud genoeg is om het zwaard te gebruiken - in plaats van alleen maar een soort vriend te krijgen. 'Hé, kom over zeven jaar terug!' bericht, dat een stuk minder ernstig lijkt dan het alternatief.

tweeHet maakt deel uit van een van de meest gruwelijke sterfgevallen in de geschiedenis van Nintendo

Hoewel er een behoorlijke hoeveelheid sterfgevallen is in de Zelda games is het geweld over het algemeen vrij tam. Hoewel Link een lang, scherp zwaard gebruikt om zijn vijanden te verslaan, zwaait het wapen over het algemeen 'door' de slechteriken op die acceptabele manier van videogames. Wat ironisch is, is dat een van de meest gewelddadige dingen die hij ooit met zijn zwaard heeft gedaan, plaatsvond in de Zelda spel dat aanvankelijk werd bespot omdat het er te kinderachtig uitzag.

Meest Zelda fans kregen uiteindelijk de eerste schok van Link's jeugdige, geanimeerde look in Wind Waker. De game ziet er echt uit als een levende tekenfilm en heeft enkele van de meest grillige personages en omgevingen in de geschiedenis van de franchise. Zelfs Ganon zelf ziet er een beetje schattiger en knuffeliger uit dan hij normaal doet - wat het des te schokkender maakt als Link hem aan het einde van het spel afmaakt door stortte zijn zwaard rechtstreeks in Ganons voorhoofd ! En ook niet een paar centimeter diep, we hebben het over een mes zo diep dat het waarschijnlijk in Ganons maag zit. Het is een schokkend gewelddadige finale van wat aanvankelijk een schokkend cartooneske game was.

1'Skyward Sword' zou het officiële verhaal van zijn creatie vertellen

Voor de duidelijkheid, het hele begrip van alle Zelda games die deel uitmaken van een consistent, doorlopend universum is een redelijk omstreden idee voor veel oude fans. Vooral omdat Nintendo dit pas vrij recent begon te claimen en met terugwerkende kracht leek te proberen de vorige games in een willekeurige chronologische volgorde te plaatsen. Maar Nintendo is de houder van de franchise, en als het bedrijf zegt dat het een officiële tijdlijn heeft, dan is dat zo. Nintendo zegt dat ook Skyward Sword is de eerste game die tot nu toe is uitgebracht in de Zelda tijdlijn.

Op dat punt, Skyward Sword vertelt ook ogenschijnlijk het oorsprongsverhaal van het Master Sword en hoe het voor het eerst tot stand kwam, beginnend als het 'Goddess Sword' en, door de gebeurtenissen van het spel, het Master Sword werd dat zou worden gebruikt om Ganon te doden en af ​​te sluiten voor vele volgende generaties. Van je gids in het spel, Fi, wordt ook gezegd dat hij de geest is die het zwaard binnendringt en er voor onbepaalde tijd in leeft, en helpt om de magie te beheersen die het zwaard en zijn pad naar toekomstige Links leidt - en een van hen zeven voor zeven opsluit. jaren zonder goede reden.

---

Heb je nog trivia om toe te voegen over het Master Sword van Legende van Zelda ? Laat het achter in de comments!